機動同盟 Gundam HK
 



[人物] 過程圖

 
標題: [人物] 過程圖
k00200
該用戶已被刪除









發表於 2011-11-28 23:48 
過程圖

*** 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽 ***
aidan10896 (迷戀過去 痛失將來)
曹長
Rank: 6Rank: 6


UID 502
精華 0
積分 3331
帖子 4303
威望 3331
金錢 806 盟幣
存款 21533 盟幣
體力 74 點
SMPC 1606 COST
閱讀權限 90
註冊 2007-6-3
MP分 0
發表於 2011-11-29 00:13  資料 短消息 
原本的腳掌位置比較好不是嗎...
頂部
k00200
該用戶已被刪除









發表於 2011-11-29 00:24 
回復 #2 aidan10896 的帖子

*** 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽 ***
神樣之人
軍曹
Rank: 5Rank: 5



UID 8033
精華 0
積分 1304
帖子 1097
威望 1304
金錢 1760 盟幣
存款 1 盟幣
體力 123 點
SMPC 763 COST
閱讀權限 70
註冊 2009-10-2
MP分 0
發表於 2011-11-29 04:24  資料 短消息  QQ
個人認為線稿比例更佳,而且腳的擺位也是線稿的比較好..注意一下完成品小腿有點過短
忽略下半身上半身倒是很完美啊
頂部
satzuna (三日月人生)
少尉
Rank: 7Rank: 7Rank: 7


UID 42
精華 0
積分 5183
帖子 6934
威望 5183
金錢 609 盟幣
存款 0 盟幣
體力 1 點
SMPC 824 COST
閱讀權限 100
註冊 2007-4-13
MP分 0
發表於 2011-11-29 06:15  資料 文集 短消息 
的確,腳獵奇了...
其一,試試自己把腳掌內彎到這個角度,發現(ry
其二,長度問題,試試打開透視模式把後腳的骨架給畫出來
容許偶多手畫些東西

這兩個地方出現不配合的問題,從線條上看兩腿是平衡並排,如果是這樣的話即使是內側,右腳也不應該從那個位置伸延出來
想像一下把兩腳貼地伸直後屈曲會去到哪個位置

另外偶不清楚你的三條線是在投影空間軸還是怎樣,如果是背景骨架的話,線條伸延理應變成這樣




雙子出現機率由1/8變成1/50了
頂部
Master
軍曹
Rank: 5Rank: 5



UID 8374
精華 0
積分 2902
帖子 3344
威望 2902
金錢 1545 盟幣
存款 0 盟幣
體力 328 點
SMPC 1644 COST
閱讀權限 70
註冊 2009-10-18
MP分 0
發表於 2011-11-30 19:51  資料 短消息 


QUOTE:
原帖由 satzuna 於 2011-11-29 06:15 發表
的確,腳獵奇了...
其一,試試自己把腳掌內彎到這個角度,發現(ry
其二,長度問題,試試打開透視模式把後腳的骨架給畫出來
容許偶多手畫些東西

這兩 ...

3條線只是骨架輔助線
頂部
satzuna (三日月人生)
少尉
Rank: 7Rank: 7Rank: 7


UID 42
精華 0
積分 5183
帖子 6934
威望 5183
金錢 609 盟幣
存款 0 盟幣
體力 1 點
SMPC 824 COST
閱讀權限 100
註冊 2007-4-13
MP分 0
發表於 2011-12-2 00:06  資料 文集 短消息 


QUOTE:
原帖由 Master 於 2011-11-30 19:51 發表


3條線只是骨架輔助線

只要肩膀是平放不是高低膊的話即使骨架輔助線也會跟背景水平面重疊
如果畫的是高低膊的話畫骨架輔助線也沒意思了...(思
嘛~那三條線畫成怎樣也好,現在畫出來的並沒有影響平衡度沒錯

[ 本帖最後由 satzuna 於 2011-12-2 00:07 編輯 ]




雙子出現機率由1/8變成1/50了
頂部

 




當前時區 GMT+8, 現在時間是 2024-11-24 11:03
Powered by Discuz! 5.0.0  © 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.353462 second(s), 8 queries , Gzip enabled
清除 Cookies - 聯繫我們 - 機動同盟 Gundam HK - Archiver - WAP

 
NOTHING