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» [進度分享?] 自製艦アホ TCG
[學術探討]
[進度分享?] 自製艦アホ TCG
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標題:
[學術探討]
[進度分享?] 自製艦アホ TCG
Game-worker
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#41
發表於 2016-1-7 23:17
回復 #40 就是小米 的帖子
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尊路.拉斯
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#42
發表於 2016-1-7 23:22
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小米你的TCG術語要嚴謹一點
先說明最初的誤會部分,根據字面上的意思,POI的效果2是指:
「在同一回合裡對所有直立角色都攻擊一次」
即是說不止攻擊2次還是3次4次,只要對方有這個數量的直立角色
所以donald也以為有衝突。
所以不能寫「對所有直立角色」,而應該寫成「對直立角色」。
另外「任何時候都可以進行砲擊和魚雷攻擊」這個說明也有誤,
當對直立角色不能砲擊時,就不能說是「任何時候都可以進行砲擊」,至少規則上不是。
應該寫成「只有攻擊疲勞狀態的角色時,才可以進行砲擊。」
還有些對規則的疑問,「大部分驅逐艦、巡洋艦及戰艦皆可進行砲擊,並只可對對方疲勞狀態的角色卡進行。」
根據這說明,砲擊是不可以對中破角色進行的嗎?
另外魚雷可以攻擊的對象在規則上好像忘了說明www
總之就是術語的問題,TCG就是文字遊戲,所以要更咬文嚼字。
我是桌上遊戲迷啦,所以會給你支援的。
進化ウ続んスんホタ生わ残ホスゆ。
尊路.拉斯
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#43
發表於 2016-1-7 23:23
資料
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回復 #40 就是小米 的帖子
啊啊,可以無視對方的艦直接攻擊司令部啊
因為習慣了遊戲王要先清場的方式
進化ウ続んスんホタ生わ残ホスゆ。
donaldlau1995
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#44
發表於 2016-1-7 23:38
回復 #43 尊路.拉斯 的帖子
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尊路.拉斯
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#45
發表於 2016-1-8 00:02
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回復 #44 donaldlau1995 的帖子
「我選擇用xx抵擋」的那個?
進化ウ続んスんホタ生わ残ホスゆ。
donaldlau1995
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#46
發表於 2016-1-8 00:05
回復 #45 尊路.拉斯 的帖子
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就是小米
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#47
發表於 2016-1-8 00:05
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回復 #42 尊路.拉斯 的帖子
受教了,看完我才明白「所有」這個字的問題所在w
會修正一下
至於「任何時候都可以進行砲擊和魚雷攻擊」那裡,好像是大家對文字的理解有點不同?
(傳說中的歷史系尊路君)
這句的意思其實是想說驅逐艦一直都擁有進行砲擊和魚雷攻擊的能力,
只是直立角色不能成為攻擊對像,所以比較準確的說法是「任何時候都可以對可攻擊對象進行砲擊和魚雷攻擊」
中破那邊的問題,我還在考慮。
因為 donald 提出以硬幣表達中破狀態的主意,所以中破可能會從一種卡牌狀態(橫置/直立)變成一種附加狀態?
如果是這樣的話,就可以出現「直立(中破)」和「疲勞(中破)」了
魚雷可以攻擊的對象方面,因為那是我之後想的,所以那篇規則裡沒有是很正常w
其實一直都有參考一此TCG的術語去寫……可是嘛,應該是我的語文底子比較差w
所以便出現這些問題了
總之也感謝尊路君提供意見 _(:3」∠)_
ヮюе⑦ゾゆゆキ!
donaldlau1995
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#48
發表於 2016-1-8 00:17
回復 #47 就是小米 的帖子
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就是小米
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#49
發表於 2016-1-8 00:25
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回復 #48 donaldlau1995 的帖子
(來亂)
如果這樣寫便最清晰,以POI當例子:
void Л①х⑦ソ悪夢( Battlefiled bf ) {
if ( bf.include(properties.四水戦))
this.attacktimes = 2;
}
void 最高ズ素敵スеみЪュ() {
this.ableToFireTapped = this.ableToTorpTapped = true;
}
看,很簡單吧(拖)
[
本帖最後由 就是小米 於 2016-1-8 00:27 編輯
]
ヮюе⑦ゾゆゆキ!
donaldlau1995
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#50
發表於 2016-1-8 00:30
回復 #49 就是小米 的帖子
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就是小米
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#51
發表於 2016-1-8 00:32
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回復 #50 donaldlau1995 的帖子
因為我是對著那張圖翻譯的(炸)
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#52
發表於 2016-1-8 00:38
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回復 #47 就是小米 的帖子
抱歉我還是有點混亂,直立角色是完全不能被打的嗎?
總之先把什麼攻擊,可以攻擊什麼狀態都列出來吧,會比較清晰啊
夕立改二攻擊了本來不可以攻擊的對象好可怕wwww
直立狀態不會被攻擊。所以應該是不會有直立(中破)狀態吧?
總之先問個問題吧:砲擊會否造成大破?
如果砲擊不會造成大破那即是說對中破狀態進行砲擊是沒意義的,那麼狀態表就可以統合成三狀態二攻擊。
QUOTE:
___砲擊__雷擊
直立_x___x
疲勞_o___o
中破_x___o
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#53
發表於 2016-1-8 00:50
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不,POI就可以造成直立中破了完全忘了
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#54
發表於 2016-1-8 01:00
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其實大破入渠即是一般 TCG 認知的死亡w
因為擊沉對提督來說是禁忌,所以用大破入渠來取代死亡了
反正演習時也是大破至1HP取代擊沉(?)
假設接納了 donald 的想法,中破變成附加效果,若該艦處於中破狀態,默認裝甲減半。
直立(中破)是可以出現的:
1. 直立狀態的戰艦被與其裝甲同樣數值的魚雷攻擊,則進入直立(中破)
2. 橫置的任何艦被與其裝甲同樣數值的砲擊或魚雷攻擊後,該玩家進入自己的回合,並將其橫置(中破)的艦重置至直立(中破)
而以下是攻擊對像列表
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#55
發表於 2016-1-8 01:08
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回復 #54 就是小米 的帖子
我知道是用大破取代了擊沉啊,連理由也知道,畢竟我也是提督嘛。
不過如果我是設計者肯定會寫擊沉!另外曙的特殊效果是不會被擊沉!呼哈哈哈!(渾身的小角色臭)
其實也會讓曙被擊沉啦,玻璃心喜歡那心痛的節奏
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#56
發表於 2016-1-8 01:12
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回復 #54 就是小米 的帖子
如果只有驅逐艦不會被直立雷擊的話是可以,算種族特性,
但是如果有其他的艦種是這樣的話遊戲會太複雜。
我以為直立中破不會出現是因為你說了句「直立角色不能成為攻擊對像」啦wwww
另外砲擊會不會造成大破?不會的話那戰艦就沒有尾刀的能力了?
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#57
發表於 2016-1-8 01:15
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回復 #56 尊路.拉斯 的帖子
砲擊可以造成大破
就是戰艦和巡洋艦普遍可以一發大破驅逐艦
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#58
發表於 2016-1-8 01:33
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關於艦種修正那個設定,建議更改?
因為會有潛水艦那些額外的艦種,會變成記憶力遊戲。
記得不能寫上卡片上的東西全都是扣分項,所以難記憶的東西愈少愈好。
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#59
發表於 2016-1-8 01:36
回復 #58 尊路.拉斯 的帖子
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#60
發表於 2016-1-8 01:37
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另外再解釋一下為什麼要把驅逐艦設計成不可被雷擊……
因為驅逐艦在遊戲的定位是前期的戰略/速攻
所以如果驅逐艦可被魚雷,那麼首3至4回合內很容易就出現驅逐艦互雷的情況……
(因為在這情況下,雷擊沒方法避免)
那麼就難達到我想驅逐艦做到的效果了
因此會設計「直立時不能被雷擊」這特性,也符合驅逐艦很難用魚雷擊中的印象(最少在WoWs裡是)
ヮюе⑦ゾゆゆキ!
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