機動同盟 Gundam HK
 



[其他] 【一時技癢】原始本能系統

 
標題: [其他] 【一時技癢】原始本能系統
Game-worker
該用戶已被刪除









發表於 2016-7-3 21:05 
回復 #60 就是小米 的帖子

*** 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽 ***
就是小米
伍長
Rank: 4


UID 5581
精華 0
積分 641
帖子 1101
威望 641
金錢 841 盟幣
存款 0 盟幣
體力 0 點
SMPC 152 COST
閱讀權限 50
註冊 2009-1-14
MP分 0
發表於 2016-7-3 21:16  資料 短消息 
回復 #61 Game-worker 的帖子

所以那個飛行裝置就是讓粒子組成「天使」模樣的東西嗎?

話說把「天使」這個程序直接安裝在飛行裝置上這點有點費解w (雖然這應該是劇情需要啦)
直接把「天使」儲存在「夏娃」所在的總數據庫內運行,然後飛行裝置只負責投射實體就好了嗎(炸)

這樣又不用在飛行裝置上安裝獨立的儲存裝置和處理器,而且於穩定性方面也不用擔心飛行裝置炸了整個程序就消失(?)
(這種東西搞不好撞一撞牆就壞掉了)

好吧,我明白這種吐糟沒什麼意義(逃)




ヮюе⑦ゾゆゆキ!
頂部
Game-worker
該用戶已被刪除









發表於 2016-7-3 21:25 
回復 #62 就是小米 的帖子

*** 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽 ***
Game-worker
該用戶已被刪除









發表於 2016-7-3 21:34 
找到一個BUG要修正了

*** 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽 ***
donaldlau1995
該用戶已被刪除









發表於 2016-7-3 21:49 
回復 #64 Game-worker 的帖子

*** 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽 ***
Game-worker
該用戶已被刪除









發表於 2016-7-3 22:07 
回復 #65 donaldlau1995 的帖子

*** 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽 ***
donaldlau1995
該用戶已被刪除









發表於 2016-7-3 22:13 
回復 #66 Game-worker 的帖子

*** 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽 ***
donaldlau1995
該用戶已被刪除









發表於 2016-7-3 22:14 
*** 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽 ***
Game-worker
該用戶已被刪除









發表於 2016-7-3 22:24 
回復 #68 donaldlau1995 的帖子

*** 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽 ***
donaldlau1995
該用戶已被刪除









發表於 2016-7-3 22:27 
回復 #69 Game-worker 的帖子

*** 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽 ***
Game-worker
該用戶已被刪除









發表於 2016-7-3 22:49 
回復 #70 donaldlau1995 的帖子

*** 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽 ***
donaldlau1995
該用戶已被刪除









發表於 2016-7-3 22:59 
回復 #71 Game-worker 的帖子

*** 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽 ***
Game-worker
該用戶已被刪除









發表於 2016-7-3 23:06 
回復 #72 donaldlau1995 的帖子

*** 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽 ***
Game-worker
該用戶已被刪除









發表於 2016-7-3 23:10 
回復 #73 Game-worker 的帖子

*** 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽 ***
就是小米
伍長
Rank: 4


UID 5581
精華 0
積分 641
帖子 1101
威望 641
金錢 841 盟幣
存款 0 盟幣
體力 0 點
SMPC 152 COST
閱讀權限 50
註冊 2009-1-14
MP分 0
發表於 2016-7-3 23:23  資料 短消息 
回復 #73 Game-worker 的帖子

簡單說,如果夏娃系統存在於一個老遠的地方(距離地球好一段距離)的話,

要解決通訊延遲的問題(由於物理學上任何訊息皆不可以超過光速傳遞),就只有委派獨立的人/系統到地球上。




ヮюе⑦ゾゆゆキ!
頂部
donaldlau1995
該用戶已被刪除









發表於 2016-7-3 23:23 
回復 #74 Game-worker 的帖子

*** 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽 ***
Game-worker
該用戶已被刪除









發表於 2016-7-4 17:25 
再完善一下人設吧

*** 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽 ***
Game-worker
該用戶已被刪除









發表於 2016-7-5 00:44 
陸戰隊娘的名字想超久的www

*** 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽 ***
就是小米
伍長
Rank: 4


UID 5581
精華 0
積分 641
帖子 1101
威望 641
金錢 841 盟幣
存款 0 盟幣
體力 0 點
SMPC 152 COST
閱讀權限 50
註冊 2009-1-14
MP分 0
發表於 2016-7-5 02:31  資料 短消息 
回復 #78 Game-worker 的帖子

充滿既視感的人設(思)

有點讓我想起 Halo 系列了(笑),科幻題材的定番。

話說 Worker 的「髒話」都帶種莫名的喜感還是稚氣?
這問題其實在一起做遊戲的時候已經察覺,Worker 的髒話(?)於意思和用字上總是有種不到位的感覺。
雖然我在「髒話」上算不上什麼專家(笑),可是還是想以讀者角度去分享一下意見。

情況就像 TVB 劇中的黑社會永遠不說門字部的髒話,拿「衰人」代替「仆街」,就連「頂你個肺」也不敢用。
如果要以言語來描寫出角色性格暴躁、愛飆髒話的話,那麼她使用的「髒話」則需要好好設計。
不然就會出現一種奇異的抽離和稚氣(有種刻意配合對髒話敏感的族群的感覺)。

以「再吵拿啤酒瓶捅進你的菊花啊,婊子!」一句為例(其實中文而言「再吵」後加「我」會比較通順),
髒話離不開的就是性與暴力,尚且當上句為以性出發的髒話,
感覺會把酒瓶捅進別人菊花的真的只有變態才會這樣做(思)。
這樣的話,只會讓讀者覺得赫娜是個變態而表現不到她「暴力女」的設定。
(一起做遊戲的時候好像已經有類似的對話,Worker到底對菊花有多執著。)

想像實際情況,感覺「再吵我就拿酒瓶打死你這狗娘養的婊子」這類的暴力性言語比較適合,
感覺亦比較會像現實中出現的對話。

總括而言,感覺Worker在台詞的設計上可以再多研究一點,
我不知道是Gundam腦還是其他關係,Worker設計台詞時總好像脫離不到「日譯中動畫」的僵硬感
(於用字還是表達上皆有些許這樣的感覺)
刻意的「名台詞感」和「大道理」的台詞/對話都是很危險的,因為很容易就會讓人覺得做作。

好像說太多了(先逃)




ヮюе⑦ゾゆゆキ!
頂部
donaldlau1995
該用戶已被刪除









發表於 2016-7-5 06:53 
有人說出halo就代表要把我召喚上水了, 雖然我無潛過

*** 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽 ***

 




當前時區 GMT+8, 現在時間是 2024-11-24 06:05
Powered by Discuz! 5.0.0  © 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.301223 second(s), 9 queries , Gzip enabled
清除 Cookies - 聯繫我們 - 機動同盟 Gundam HK - Archiver - WAP

 
NOTHING