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[其他] 【一時技癢】原始本能系統

 
標題: [其他] 【一時技癢】原始本能系統
Game-worker
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發表於 2016-7-5 22:24 
下班~

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就是小米
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發表於 2016-7-5 23:09  資料 短消息 
回復 #81 Game-worker 的帖子

Worker 不要洩氣(?)

只是因為個人對角色塑造比較有興趣,所以想分享一下心得交流意見而已w

也許是 Worker 創作角色時比較在意角色的「屬性」,所以使角色不夠立體?
雖然平面角色也有他的用處和優勢,但普遍而言這類能夠以「屬性」去概括的平面角色較適合配角。
處理得不好的話,就會出現現時輕小說「人物臉譜化」的問題了,尤其是當故事中的平面角色是主角。

例如傲嬌的角色就是傲嬌的角色、腹黑的角色就是腹黑的角色,然後他們給予人的印象與其他作品的「同屬性角色」無異,這就是一種過度公式化的情況。

以赫娜為例,Worker 設計這個角色時可以再想一下「赫娜粗野的性格從何而來」、「只有自己在偵查中生還一事對她的性格會否產生變化」,為所設計下的「設定」扎根,慢慢雕刻出更真實的形象。

以上只是個人創作設定時的一些小心得,Worker 設定其他角色時可以參考一下~




ヮюе⑦ゾゆゆキ!
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donaldlau1995
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發表於 2016-7-5 23:17 
回復 #82 就是小米 的帖子

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就是小米
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發表於 2016-7-5 23:25  資料 短消息 
回復 #83 donaldlau1995 的帖子

的確角色之間的互動也是為角色增加深度的一種方法w

創作角色時以一個形象作為目標很常見,但為了避免過度的「平面化」,我個人創作時是會去為角色構思一些背景,並將不同的「因素」堆疊,讓角色很自然便擁有該形象,將「屬性」不言而喻。

雖然這只是我自己使用的方法,但個人覺得是蠻有用的(笑)




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發表於 2016-7-5 23:28 
回復 #82 就是小米 的帖子

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發表於 2016-7-5 23:36 
回復 #85 Game-worker 的帖子

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發表於 2016-7-5 23:39  資料 短消息 
回復 #86 donaldlau1995 的帖子

感覺粗暴是從小為了自衛的副產物(?),而愛飆髒話則是被軍隊中的同伴所影響吧w

Worker 這樣補充了後我感覺這個角色的「說服力」是大了




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發表於 2016-7-5 23:40 
回復 #86 donaldlau1995 的帖子

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發表於 2016-7-5 23:40 
回復 #87 就是小米 的帖子

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發表於 2016-7-5 23:43 
回復 #89 donaldlau1995 的帖子

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發表於 2016-7-6 01:28 
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發表於 2016-7-6 06:13 
回復 #91 Game-worker 的帖子

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發表於 2016-7-6 16:15 
回復 #92 donaldlau1995 的帖子

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發表於 2016-7-6 18:17 
回復 #93 Game-worker 的帖子

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發表於 2016-7-6 20:12 
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發表於 2016-7-7 14:09  資料 短消息 
回復 #95 Game-worker 的帖子

其實要拯救千瘡百孔的地球最直接的方法是要所有人類自殺(o)




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發表於 2016-7-7 14:37 
回復 #96 就是小米 的帖子

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發表於 2016-7-7 15:19 
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發表於 2016-7-7 19:31  資料 短消息 
回復 #98 donaldlau1995 的帖子

我想到的解釋是夏娃的演算法中第一條首則就是確保人類的存活(?)




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donaldlau1995
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發表於 2016-7-7 19:45 
回復 #99 就是小米 的帖子

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