原帖由 P167lyf 於 2012-1-5 22:13 發表
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本人的第二部作品 — SD高達永恆的約定機動同盟 Gundam HK Z
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{gundamhk.com我來吐一下槽好了
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首先一 當ZZ說到關於少女的事情時 依然繼續用那種帶著緩和氣氛作用的音樂
Hq|XF7T*D5n使得那一幕少了好像是很重要的伏筆的感覺
機動同盟 Gundam HK`/S,BI3f)?
二 其實我個人認為表情符號是沒需要的 若要表示出其情緒其實可以用
機動同盟 Gundam HKSw1bY'M!a Zi
其他像'唉'一類的詞來代替 使用了表情符號我看上去就有種不認真的感覺
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|jf*o9wE機動同盟 Gundam HK三 雖說我經驗不多 但是最少剛到軍營軍官不會嚴到因為FOR IN 慢就罰你50圈外加爆菊
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四 不要又書面語又白話文 白話文看上去會很違和
q|5f-_.G五 劇情過份壓縮 對話如果能再詳細一點 斯文一點和多一點提示 像是你有一句'又在想昨天的事' 前面完全沒提示 加回這類的對話的話會很好 還有SAZABI的出場可以押去第二集後半左右或再後一點出場會比較好
`(n&bQ@r六 正式有參戰經驗的軍人是不會有如此輕率的行為 尤其是單人沖進敵方大本營(新兵訓練營基於多數士兵未經正式訓練 故正常不會放前線而是放於一些大城小填當中)
F&Z"LA`?wD"g _7 有敵方出現第一時間會叫的正常不會只是王牌(什至連是否王牌也未知) , 而是直響警號提醒味方
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八 據我當SCOUT和進幾次軍訓的經驗 這樣人數的FOR IN 一定不會是高矮或小隊橫排 正常會是闊橫排或馬蹄鐵形
G5D;KA3ks(ogundamhk.com九 RX 78-2 中間有個'-'
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N0F9c十 人物可以起名字 不一定要用原本機體名字