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我有幾個問題想問 .3.

 
標題: 我有幾個問題想問 .3.
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發表於 2009-1-11 13:08  資料 短消息 
我有幾個問題想問 .3.

問題:『 1 』

回收  《[2・4]1》範圍兵器(6)  《[2・4]》換裝〔ガンダムX〕  
(自動A):這張卡的「範圍兵器」、只能在有「名稱:月」的卡的場合才可以使用。
(敵軍傷害判定步驟):《[3・6]2》這張卡的「範圍兵器」的對象、在回合結束前變更為「在1個戰鬥區域的全部敵軍機體」。  

(敵軍傷害判定步驟):《[3・6]2》這張卡的「範圍兵器」的對象、在回合結束前變更為「在1個戰鬥區域的全部敵軍機體」。
係人地打兩面我出去擋一面,,可以射埋另一面 定點 ...?
因為我用黎射一面自己都有範6 ._."

問題:『 2 』

預防(3)  快速  回收  換裝﹝ガンダムX﹞
(自動B):這張卡被使用出場的場合、可以給1個敵軍部隊X點傷害。X的值和手牌的張數相同、這個傷害的處理和「給予部隊的傷害」進行同樣的處理。

我一出黎就扣左人地傷,,咁我出去擋Ge話個D傷害仲維持緊 !?
姐係人地有5防 ,,我一出黎有1張手牌,,我有4攻,,會唔會扣左一防先我4攻出去擋就可以打爆佢 !?
定係用黎我本身有部機...我拎個部機出去擋,,之後出依部機,,,扣左D傷,,等個部機可以爆敵軍Ge機 =.= ?

問題(2.1) : 仲有我換裝,,,有張機上返手,,咁計唔計個張手牌數目 !?

問題 : 『 3 』

(傷害判定步驟):《R》這張卡在戰鬥區域的場合、給予全部的敵軍機體X點傷害。X的值、和這張卡的配置群持有的1個「範圍兵器」的值、扣掉敵軍機體的張數相同。

依個係咪例如如果人地用2張都係8防Ge機 之後我出兩部機出去擋,,頭機有範5 ,,依部有都係範5
之後依部用效果扣左人地3傷害之後我係咪可以用頭機Ge範5就可以射爆哂佢地 -..-!?

問題:『 4 』

(自軍戰鬥階段):《0》這張卡在戰鬥區域的場合、將這張卡配置的機體持有的「範圍兵器(X)」的效果、在回合結束前、變更為「自軍本國回復X點」。

係咪我回合終結就可以回 !?




可能我問得亂左D ~_~
如果大家解答到,,就請幫我 ._. Thz

[ 本帖最後由 月見 於 2009-1-11 14:02 編輯 ]


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發表於 2009-1-11 16:38  資料 短消息 
問題1:即係可以在不同戰區到開,例如地球區開效,宇宙區敵軍中,甚至在配備開都ok,擋一面射另一面是可以的。

問題2:未到回合終了時傷害給予是繼續的,即是在回合終了前,機體中了多少傷害都會計算,直到破壞或離場或回合終了。

問題2.1:【情況1:另一台機換裝】換裝是1換1...置換之後手牌數應該不變...而且,換裝是沒法cut或cut-in的,結果是不會影響到手牌數。

【情況2:問題中提及的x鋼換裝】這張x鋼的效是被使用出場,如果是用換裝出場的話,給予傷害的效果將不能發動。

問題3:該效果是指,這張卡的「配置群」中持有的一個範圍兵器的數值,在扣減了敵軍機體的數量之後,得出的數給予敵機傷害。而不是得到多一個範圍兵器。

另外,範兵的定義為,擁有同該數一樣或以下的防禦力的交戰機體直接破壞,而不是給予傷害,所以不論有沒有給予傷害也好,對範兵也是沒有關係的。

問題4:不是,是指範兵本來是給予破壞的效果,「改變」為回復,即是傷判中開效會變成回復的效果,而原來的破壞的效果則失去。
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發表於 2009-1-11 17:27  資料 短消息 
問題:『 5 』

我仲係有D唔明問題3 .__.
我知唔係多個範兵,,,咁我扣左你防
你部機8防,,我扣左3防,,,咁我係咪用範5就爆到你?

定係傷害唔同扣防..?

如果唔得係咪扣左傷害,,我用機直接攻擊先可以承繼到D傷害 ._. " ?!

[ 本帖最後由 月見 於 2009-1-11 18:08 編輯 ]
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發表於 2009-1-11 18:04  資料 短消息 
傷害給予同減防是兩回事沒錯,不過一樣可以殺機體就是

其實傷害給予就似累積數字,累積到上限(防禦力)就爆掉機體,但減防則是降低上限(沒有累積數字)。無論數字累積了多少,上限也是沒有改變(一個可以放200ml(上限)的杯,沒理由說在放了150ml(累積數字)的水之後,杯的容量會下降到只有50ml吧?)

因此,給予傷害不會有助範兵的效果,但減防的則可以。

[ 本帖最後由 cossacks 於 2009-1-11 18:07 編輯 ]
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發表於 2009-1-11 18:09  資料 短消息 
哦.[].我明白了,,謝謝你Orz
另外我忽然諗到一個新問題想問~_~

問題:『 6 』

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如果我開依個效力可以擋一面射另一面,,,但我本身自己都可以pay一蚊用範6
咁可唔可以有範6射擋緊個面,,,而又射另一面 a_a !?


請多多指教
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問題5:如果效果是「+0/+0/-x」的話,就可以幫範兵,但如果是「給予x點傷害」,則不可以了(「+0/+0/-x」是減上限,給x傷害是累積數字)

「給予x點傷害」,「感應式兵器」,「戰鬥傷害」等等都是「傷害給予」,戰鬥傷害是可以加進傷害給予的累積中。

問題6:不能,因為該機體的範兵只有一個,而且不是「每」。所以,不能在一回合內開兩次,《[3?6]2》的效果只是加強了可以開效的「場地」,不是加了可以開效的「次數」
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發表於 2009-1-11 18:34  資料 短消息 
明白  阻左你咁多時間,,唔好意思
不過問題少年又要出動=.="

問題:『 7 』

換裝呢...如果佢指定左某個名稱
例如" 換裝〔ガンダムX〕"
咁如果我用部 ガンダムX 個名後面仲有括號
好似
ガンダムX (ジャミル・ニート機)
咁名稱符唔符合到換裝 !?

問題:『 8 』

如果我有範兵5,,,人地部機有5防 但裝左一個1防Ge人
咁我範兵係咪就射唔爆=.="?
(我覺得係射唔爆,,,不過人地叫我問)

[ 本帖最後由 月見 於 2009-1-11 19:25 編輯 ]
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問題7:無問題...因為換裝效果是「名稱:A」,只要在場中要換裝的機的名稱滿足效果提到的名字就可以了(但中間不可以有別的字,例如「換裝:鋼彈bc」,在場的機的名稱如果是「鋼彈abc」則不能換了)

問題8:正解,修正也計算在內,所以不被破壞,除非內文寫著是「代替通常的防禦力計算,用本來的防禦力計算」

其實研究多一點說明書就可以了...
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