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標題: 關於hunta
zplayer
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#1
發表於 2009-5-4 02:57
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關於hunta
有什麼特別的優點嗎?俺一時之間也找不出
用來打生存暫時最高紀錄只打爆34隻 T^T
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OperationBulldog稼動中!
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#2
發表於 2009-5-4 14:33
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回復 #1 zplayer 的帖子
用過榴彈型你會知。
sm14223749 - 絕對不可以看的惡魔動畫
Tiger
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#3
發表於 2009-5-4 18:32
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那你又覺得CA有什麼優點?
如果相比起CA,Hunta光束槍裝備的優勢是機動性
zplayer
(世紀末戀童聖帝傳說)
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#4
發表於 2009-5-6 18:31
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原帖由
Tiger
於 2009-5-4 18:32 發表
那你又覺得CA有什麼優點?
如果相比起CA,Hunta光束槍裝備的優勢是機動性
喔,了解(俺正是用光束槍裝備)
hunta近格似乎還不錯=w=
Tiger
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#5
發表於 2009-5-6 22:52
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原帖由
zplayer
於 2009-5-6 18:31 發表
喔,了解(俺正是用光束槍裝備)
hunta近格似乎還不錯=w=
不錯的意思?
zplayer
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#6
發表於 2009-5-6 23:55
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原帖由
Tiger
於 2009-5-6 22:52 發表
不錯的意思?
出手和收手的延遲時間比較短點(個人感覺
題外話:
blade的前格起手好像慢了點...之前在A 級 extra stage被麒麟截了兩次以上 (汗
Tiger
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#7
發表於 2009-5-7 01:20
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原帖由
zplayer
於 2009-5-6 23:55 發表
出手和收手的延遲時間比較短點(個人感覺
題外話:
blade的前格起手好像慢了點...之前在A 級 extra stage被麒麟截了兩次以上 (汗
原來是這樣....因為攻擊力都不高
不過就ARCADE MODE來說....我自己感覺270,280這兩種COST在用家使用次數是沒存在意義(汗
好像終於有人討論撞格這回事...
Blade前格起手是挺慢,不過一但起手大概沒有格鬥能打得停
(如果有人能發現什麼格鬥能打得停要發表啊!)
特別在1打3極為有效
片中有示範到怎利用前格解圍
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