比較UC和CE機體時應有態度和知識
首先, 討論把Seed機體放在UC世界中的不合適性
Seed的機體沒有對米粒環境設計,
所以Seed中的所有機體基本上一到UC的世界就不能動!
電子零件是會被米粒影響的, 所以沒防護裝備的機體並不能正常運作.
Seed的機體到了UC一定會變一堆癈鐵(還沒打就能等癈物商來回收了 XD)
然後, 討論把UC的機體放在Seed的世界的不合適性:
Seed中沒有米粒, UC的機體的核融爐到了那邊馬上就會爐心熔解,
然後機體發電機停止. 就安全性來說應該會馬上自動停機!
然後就是所有UC中的光束武器都能夠成為癈物商的癈鐵收集,
因為沒米粒下根本不能發射UC的光束武器!
包括要用I-field來維持的光束劍/軍刀.
例如我可以創造一個世界, 那個世界中所有電波也沒有效(包括可見光)
然後那個世界的機體能夠在完全黑暗中正常活動,
但設定上那些機體不論是機動性還是運動性都比其他世界的低很多.
武器也只有拳腳.
那樣能夠說這些機體比較其他世界的機體強嗎?
只是其他世界的機體在那一個世界中不能夠正常活動.
比較強的不是機體整體,
而只是能在完全沒有電波的環境下確定敵人的雷達,
(可能是聲波, 也可能是其他東西)
以及能夠不發聲移動這兩點.
如果在雙方同條件下, 這種機體一定馬上就被擊??
這個比喻可能極端一點, 但大家明白
"把機體放到另一個世界和那邊的機體比較"
有多麼的沒意思了吧?
所以根本就不可以把對方的機體放到自己的世界然後拿來比,
要比, 最基本就是要同時假設雙方的機體有做到能夠在對方世界的環境下生存.
甚至應該是到了一個第三者的平行世界才能比.
例如要假設UC機體內部和附近的運作還是等於UC中有米粒的世界,
Seed的機體在有米粒的情況下還能夠活動, 雷達則是最少還有UC機體的效能.
再來我們比較一下各部的科技力.
電力供給:
UC->米粒核融爐+儲電池
Seed-> 核裂爐+儲電池(有些機體只有儲電池)
因為不明白兩者的儲電池部份怎麼運作,
所以只能夠以看到的效能和現代科技推測.
現代電容儲電池: 汽車電池大小的能夠保持50MW出力一小時(民間品)
所以單就出力計算, 能夠保持UC機體在沒有發電機的情況下十小時以上,
如果有裝數個以上就能夠有電力供給數天.
單就出力計算, 一個能夠保持Freedom和Justice六小時左右.
而發電機出力, UC的出力在初代的1380kW到V2的7510kW(先不算GP03D的38900kW)
還有FAZZ的8090kW, 我們可以看到UC的機體在事實上出力並不及8826kW的
Freedom和Justice.
雖然核融爐的技術的確是比核分裂技術高, 但是並沒有很多人說的出力比較高的情況!
不過出力強又怎樣? 出力強也要看是有多高的效率, 以及使用在甚麼地方.
如果光是出力強, 但是全部都是癈熱, 那麼根本就沒有用...
沒有拿到電力用到哪裡之前, 就不要拿出力來比吧...
推進方式:
UC-> 熱核推進(名稱不確定但原理正確)
Seed-> 燃料(估計, 不排除使用電力雷射做到和熱核引擎同效果)
中並沒有明確的說明機體推力的設定, 以及使用的推進方式.
但如果是使用燃料的話,
那麼在地球上就會比能夠直接使用空氣推進的UC機體推進時間少.
如果是使用雷射來加熱推進劑的話就和熱核引擎同理, 可以使用推進劑,
在地球也有半無限續航力(只要還有電力供給)
所以不要說Seed的機體在推進方式上面比UC差,
因為我們現在還不知道其推進方式.
感應器(雷達)科技:
UC-> [主]光學雷達+聲波雷達 [副]電波雷達(低米粒下使用)
Seed(估計)-> [主]光學雷達 [副]電波電達(宇宙中變為主雷達)
因為N-Jammer對電波也有影響,
所以在Seed的世界中也不會完全重用電波雷達.
很明顯的, 並沒有甚麼Seed中沒有米粒, 所以雷達科技會不如有米粒的UC.
或是因為UC的雷達感應距離不如Seed.
因為Seed中同樣有對電波雷達做成影響的東西,
所以地面戰時雷達視距和UC應該是差不多的.(假設雙方科技差不多)
而因為UC中也不是米粒無限滿天飛, 所以電波雷達也會有裝備,
而且也應該算是很重要的一部份.
在沒米粒的環境下不會比現代戰車戰機等為差.(最少也應該有10~15公里)
武器/防禦:
UC-> 以米粒為中心的光束技術 另有實彈技術
Seed-> 光束, 詳細不明 另有實彈技術和實體近接戰兵器
基本上沒甚麼好比的, 我們只要知道實彈擊中PS裝甲沒甚麼效果,
而那種口徑的實彈擊中初代的裝甲也沒甚麼效果.
而光束擊中後就一定會做成破壞就好. 理想空間
另外, 要比的話請假設機體的對光束防禦能擋對方的光束兵器, 不然當防護系統沒裝就是對該機體不公平的說法.
電腦:
這個也要假設雙方的電腦是在同等級技術之下的產物才能夠比較.
而以現代電腦來看, 兩個世界的電腦最少能夠做到以下數點:
1. 光學確定動態物體
2. 聲學確定動態物體
3. 分辨敵我識別訊號
在已有資料庫中找出敵方型號
確定各種物體和自機距離
能夠從駕駛員的眼睛看的方向來確定攻擊目標
機體制御(AMBAC等等)
8. 不規則迴避動作
9. 自動選擇最合適的作戰移動路線
還有的請補完.
以上, 在作不同世界的比較時要確定兩個世界的相異和相同處,
除去不同的地方, 使得雙方在同條件的情況下作出比較.
而同條件不單是把兩個世界的機體放到其中一個世界來比,
而是假設雙方在沒有對對方不利的環境下比較.
不然就只會變成自己主觀希望哪一邊勝出就取用對那一方有利的世界觀,
那樣比起來很沒意思.
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