原帖由 wang 於 14/6/2008 04:26 PM 發表
矛盾拉鋸戰……
隨兵器發逹
防禦跟隨進步
大體積傢伙無疑是優攻擊(就像坦克)
但那些笨重MS雖不會太迴避
但能塞一堆小MS沒法使用的零件及超厚重防禦
小MS有著機動性/運動性
武器受本體限制
小零件同大零比
損耗量是零件多
但產量相信可以遠超過重MS
大小倒沒甚麼關係
戰爭是組織戰
看甚麼人、戰術
而選用「合當」的MS。
若果純粹單對單
就看誰的科技、操作技術強。
(矛與盾……)
防禦層面嘛...光束武器普及的世界我想意義不大
不過大型機體在運動性方面也不一定輸蝕
大機體→燃料&噴嘴增加→機動性up
雖說會貴得嚇人就是了
相比起個人,單機作戰
團隊合作的戰法會更有優勢
於是應該是走向愈來愈便宜&小的方面
原帖由 雜魚三號 於 14/6/2008 04:38 PM 發表
其實只要把BALL的推進力跟射擊時的姿態重整等問題消除
再把操縱戰機的系統套在BALL上面ZEON已經很HIHI
情況就如空軍打坦克一樣
就是說宇宙戰機海王道?
搞不好真的是這樣(前提是要人夠多!?)
原帖由 cagalli 於 14/6/2008 04:38 PM 發表
gundam只在宇宙戰才有優勢...
但你若說現實,用導彈是比較實際的....
資金所雖少...又能夠作出巨大的破壞...
宇宙戰中,導彈海並不如想像中威
由於宙域過於空曠,導彈的密度很容易被拉散
米粒環境下又不能用雷達瞄準,宇宙中追熱彈又極易被擾亂(熱源太多)
原帖由 louislee2815 於 14/6/2008 08:24 PM 發表
全部機玩隱形,這樣就沒有任何高度之分了~
怎麼樣?
很難做到視覺上完全隱形的說...正確來說是不太可能
而且高度與(意外)被彈率成正比,所以還是有差
原帖由 m11 於 14/6/2008 09:12 PM 發表
不是遠程的傳統戰略兵器因米洛夫斯基粒子的存在而變得無力化
進而才有ms這種白兵戰兵器的出現嗎?
正解
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之前我說的機動性和綜合性
指的是MS比起共他兵種,唯一也最重要的優勢
試想想要是純粹比較某一範疇的話,MS很難有生存空間
比便宜,數量:步兵樂勝
比速度:MS做到的噴射戰機做得好十倍
比靈活性:MS做到直升機的做得好十倍
比裝甲,火力:MS做到的坦克做得好十倍
但是
如果一個兵種,兼備火力,裝甲與運動性
可能比直昇機稍慢一點點,但有比直昇機厚重幾倍的裝甲
可能比坦克皮薄一點點,但有直逼直昇機的運動性
火力方面與坦克炮口徑匹敵的武器
那麼,它就有突圍而出的機會