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機動戰士中的彈射器

 
標題: 機動戰士中的彈射器
ben_仔
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機動戰士中的彈射器

說到《機動戰士》中,MS從艦上發射時,需不需要用到彈射器?以駱兄和談大哥的說法,當然在宇宙中以自力推進的方法就可以起飛,所以並沒有必要使用彈射器。但需然說「沒有必要」,單卻是「因應需要」。因為從MS的噴射器啟動,到推力達到巡航速度是需要一點點時間的(洛.韋基利註:也請參考《逆襲的讀者篇》),而使用彈射器的話,MS的離艦速度,就等於彈射速度加上本身的推進速度,可以較快達到戰鬥速度、這在戰鬥上是有所需要的。因為如果是自力推進的話,從0∼推力足夠達到迎敵速度之間的時間,也就是所謂的「怠速」(怠速的原意是車輛在引擎轉動時,從轉速0到車輛起跑之間的轉速差,在此把它的用意延伸在MS的推力上使用)的這段時間,MS的運動性就相當低,就像騎機車吧,並不是引擎一轉動車子就跑,而是把油門加到一個程度之後車子才跑。當然機車的怠速時間很短,大概都只在二∼三秒之內吧(除非你把怠速調高了),至於MS的怠速因為沒有資料發表,所以不知道是多少,但在宇宙戰鬥這種分秒必爭的情況中,可能就在數秒間的怠速中被砲火擊中,所以怠速時間必當盡可能減到最低(但怠速過低則容易中途熄火),因此使用彈射器是正確的作法。而在《逆襲的馬沙》中,夏亞的沙薩比沒有使用彈射器,但卻仍以繩索拖住,直到MS的推力足夠之後再釋放,就是為了「一離開戰艦就達到戰鬥速度」的需要,但很明顯的,這種作法的時間比使用彈射器長,而使用彈射器是較省時的。另外彈射器在節省燃料上也小有貢獻,當然若MS以短距離格鬥為多時,省不了多少燃料,若是長短離直線航行則相當有效率了。
至於在地球上,使用彈射器的必要性則更低,但仍可有效應用。例如:戰艦在空中移動,前方來敵,為了在戰艦前方構成防禦線,可把MS直接以彈射器射至防禦線(或接近防禦線),這要比MS自己從戰艦上跳下,再自行前進到防禦線,要更節省時間,這種情況在初代機動戰士中就用過了幾次。因此彈射器在地球上,仍有提升戰力部署效率的效用。

總之彈射器是種「不用也可以,但用了則更有效率」的東西。至於駱兄以往在論《0083》時提到的「一架一架射,反倒比較慢」,這倒不是正確的說法,因為每艘戰艦搭載的MS都不超過6架(而且還未必載滿6架),真正要做大兵力部署時,是以更多的艦艇來同時彈射MS,而非把一艘艦艇上的MS同時射出。況且以戰艦上MS艙門的大小而言,自力推進的話,仍得一架一架地出艙門,再加上前面提到的「怠速」因素,可能「離艦時間」縮短了(就像傘兵跳傘的方式,所有的MS紛紛往艙門外一跳就離艦了,的確很快),但此時又牽涉上加速的問題,則要在戰艦前方構成防禦線(不太可能是短距離!)的時間是否能縮短,那就有疑問了。除非是像地以上的航空母艦採平台式的甲板,而所有的MS停靠在平台上直接同時發動,但MS基於種種需要,停放在艙內已是應用上的前提,所以平台式甲板的停靠方式是不可能的,否則以飛馬級強襲登陸艦的表面面積來看,又可必只停6架MS。另外,彈射甲板大多有二具以上,所以即使搭載6架MS,也只要三梯次就可以射完,時間耗費並不長。至於MS站上了彈射器,駕駛員還在想東想西地浪費時間,那根本就是「軍紀散漫」,與彈射器的效率完全無關。

還有,據蒙果兄的說法,由於MS是使用多個噴射器的關係,如要直接使用MS上的噴射器推進的話,由於複數的噴射器要同時以同樣出力點火幾乎是不可能的,這將會使機身失去安定性而天旋地轉。所以以彈射器的推力來助其達到穩定推力的必要的


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ben_仔
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kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk

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louislee2815   2008-11-23 19:37  威望  -1   
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louislee2815   2008-11-23 19:38  威望  -3   
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ggggggggggggggggggggggggggggggg

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竹本風鳴   2008-11-24 15:51  威望  -50   扣埋下面的
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機體唔夠力自己推郁自己定係想減低推郁自己既力 ( 因為力應該幾大下

QUOTE:
原帖由 ben_仔 於 2008-11-23 17:34 發表
ddddddddddddddddddddddddddddd

呃Poz
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以CD的角度批判CD



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回復 #7 龍蝦 的帖子

這樣才對"Prz"
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useful thing for MS
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