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1.3繼續決定

 
標題: 1.3繼續決定
yesyes123hk
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發表於 2008-12-2 17:55  資料 短消息 
(題外話, other people don't see)
(If you wat to see,use Ctrl+A)


QUOTE:
原帖由 andy 於 2008-12-1 20:54 發表
我也住在屯門啊!囧



QUOTE:
原帖由 poke1995 於 2008-12-1 19:39 發表
yesyes123hk,我也住在屯門呢.

(Don't理會文法)
Oh, What school or 公司do you go???

老虎大人,不如再叫人設計原創機la!!!!!!!!!!!!!!!!

[ 本帖最後由 yesyes123hk 於 2008-12-2 18:03 編輯 ]


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http://upload.u-state.com/viewer.php?id=2586261227091872.jpg
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andy
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發表於 2008-12-2 20:18  資料 短消息  Yahoo!


QUOTE:
原帖由 yesyes123hk 於 2008-12-2 17:55 發表
(題外話, other people don't see)
(If you wat to see,use Ctrl+A)


(Don't理會文法)
Oh, What school or 公司do you go???

老虎大人,不如再叫人設計原創機la!!!!!!!!!!!!!!!!

(題外話 想看請按Ctrl+A)
卍慈
正文:
3d化(可以唔理)

[ 本帖最後由 andy 於 2008-12-2 20:19 編輯 ]
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發表於 2008-12-2 20:22  資料 文集 短消息 
搞以上的就叫做更新= =

1.25
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發表於 2008-12-4 16:43  資料 文集 短消息 
在新增機體方面,其實也可以有一點改變,不只是畫好圖就新機一台。

平時用的機體都有「主射彈數」、「副射彈數」、「Boost值」等等,

如果有一台不用以上任何的值的機體,不也是很特別嗎?

那些不用以上任何值的機體,可以用其他的值去取代,例如「氣力」、「EN」什麼的。

不過不是幾個值,只用一個。即是說,無論用主武副射飛行也好,也會扣那唯一的值。

就好像一些動作遊戲一樣,出必殺技會扣氣一樣。

這種機體用起來其實跟原來的差不多,只不過會給人新鮮的感覺,而且變化會大一點。




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發表於 2008-12-4 16:48  資料 文集 短消息 
[忽發奇想]+ MF VERSION 機戰[/忽發奇想]
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發表於 2008-12-4 17:01  資料 文集 短消息 


QUOTE:
原帖由 小軒 於 2008-12-4 16:48 發表
+ MF VERSION 機戰

0.8之前我說過了…





392~
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‎820 Mikuni Shimokawa ASIAN LOVERS Tour 2010 "Replay!"
in HongKong \(≧▽≦)/!!
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發表於 2008-12-4 17:02  資料 文集 短消息 


QUOTE:
原帖由 hei 於 2008-12-4 17:01 發表

0.8之前我說過了…

http://forum.gundamhk.in/viewthr ... &extra=page%3D1
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發表於 2008-12-4 18:27  資料 文集 短消息 
想到一種特殊武器。

主武器是普通的光束槍。副武則是射出一個光環,維持時間三十秒,消失後補回彈數。

如果主武的光束槍打中光環,光束就會分成五條反方向射出,威力不減。

假設我在場上四角各放一個光環,我一放主武,整個場都是光束了。




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回復 #48 尊路.拉斯 的帖子

SDO達的轉移門……?




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發表於 2008-12-4 18:30  資料 文集 短消息 


QUOTE:
原帖由 hei 於 2008-12-4 17:01 發表

0.8之前我說過了…

錯了錯了- -
早在有這GAME前我就已經提出了- -
因為我一直以為會整機戰式的GAME- -




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發表於 2008-12-4 18:38  資料 文集 短消息 
回復 #49 雜魚三號 的帖子

不是轉移,只是反彈跟散射。

(用得不好只會擋住自己。)




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發表於 2008-12-4 19:06  資料 文集 短消息 


QUOTE:
原帖由 尊路.拉斯 於 2008-12-4 18:27 發表
想到一種特殊武器。

主武器是普通的光束槍。副武則是射出一個光環,維持時間三十秒,消失後補回彈數。

如果主武的光束槍打中光環,光束就會分成五條反方向射出,威力不減。

假設我在場上四角各放一個光 ...

他o的乙HiME(?)
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發表於 2008-12-4 19:18  資料 文集 短消息 
雖說太異想天開不可能採用。



QUOTE:
原帖由 尊路.拉斯 於 2008-12-4 16:43 發表
在新增機體方面,其實也可以有一點改變,不只是畫好圖就新機一台。

平時用的機體都有「主射彈數」、「副射彈數」、「Boost值」等等,

如果有一台不用以上任何的值的機體,不也是很特別嗎?

那些不用以 ...

先假設機體有「氣」1000。

用「氣」的話就會給人像武術的感覺,所以就當成機動戰士的mf看吧。

飛行每秒花200「氣」,可以飛五秒。

主射(第一必殺技):300

副射(第二必殺技):250

特功(第三必殺技):200

格鬥(每一次)  :100

如飛上天花一秒,我再用一次主射,(1000-200-300),我只可以再飛兩秒。

那就會出現不得繼續在空中戰鬥的情況。

所以如果攻擊得手,就會有「氣力」補償,回復招式的三分二消費。

即是(1000-200-300+200)。

由於不按飛行不會扣氣,這時候就可以再攻擊幾次。

====================================

先假定以下必殺技。

第一必殺技:小衝一段,撞中對方後,會把對方抓住打上天。(方向是正上)

第二必殺技:升龍拳,向正上飛,直到攻擊完結對手也不會彈飛。

第三必殺技:向對方高速飛踢,踢中後對方硬直,然後一腳把對方踢向下。

格鬥   :純粹的拳擊,三拳,擊中後,對手飛得被一般格鬥高。

那就可以有以下連擊。

先用第一必殺技,對手升天後升龍拳,在彈飛前用格鬥,打飛後第三必殺技。

只要每次都打中,只會扣很少氣。




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發表於 2008-12-4 19:19  資料 文集 短消息 
回復 #52 十六夜.二三 的帖子

這種只有乙Hime玩過嗎?我以為很常見。




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發表於 2008-12-4 19:27  資料 短消息 
回復 #53 尊路.拉斯 的帖子

呢d招式同種子戰記有咩分別吖?
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發表於 2008-12-4 19:40  資料 文集 短消息 
回復 #55 sunsun886 的帖子

有什麼相似?




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QUOTE:
原帖由 小軒 於 2008-12-4 16:48 發表
+ MF VERSION 機戰

+1
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發表於 2008-12-5 20:02  資料 短消息 


QUOTE:
原帖由 paul22247 於 2008-12-4 19:41 發表

+1
我愛高達棋

+2 I love too!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!




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發表於 2008-12-6 19:20  資料 主頁 文集 短消息  ICQ 狀態


QUOTE:
原帖由 尊路.拉斯 於 2008-12-4 16:43 發表
在新增機體方面,其實也可以有一點改變,不只是畫好圖就新機一台。

平時用的機體都有「主射彈數」、「副射彈數」、「Boost值」等等,

如果有一台不用以上任何的值的機體,不也是很特別嗎?

那些不用以 ...

其實你自己也提到用起上來沒什麼分別,有的只是新鮮感
我覺得這種新鮮感比起一台新機的新鮮感更易消失
而且會造成系統上不統一,這樣不是事倍功半?

QUOTE:
原帖由 尊路.拉斯 於 2008-12-4 19:18 發表


先假設機體有「氣」1000。

用「氣」的話就會給人像武術的感覺,所以就當成機動戰士的mf看吧。

飛行每秒花200「氣」,可以飛五秒。

主射(第一必殺技):300

副射(第二必殺技):2 ...

可能你不太了解GUNDAM VS的系統
GUNDAM DX-GUNDAM VS GUNDAM,起動戰士,DAYBREAK,Silver Knight...
這種
雖然MF是2D,讓人感覺上不是同一類
但系統方面大致上已經很相似
你所舉的例子跟格鬥GAME不兩樣
而格鬥GAME適合用在GUNDAM VS的系統相信歷代GUNDAM VS已經用過
怎樣不適合呢? 舉個例SFDP的Strike遇上MF的Damage
大家都是橫向沒錯吧?但兩者模式完全格格不入,先不論哪方會贏
感覺已經非常亂,不是畫面或按鍵的亂




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發表於 2008-12-6 19:30  資料 文集 短消息 
回復 #59 Tiger 的帖子

我問過朋友對這遊戲的意見,大部分都是「不過是抄的遊戲」「玩GUNDAM VS就好了啦」,

比起起動戰士、Silver Knight等,2D是你的劣勢。如果2D比得上3D,那相信GUNDAM VS已經在用。

而且你這個遊戲根本不是以模仿GUNDAM VS為大前提吧?不是像GUNDAM VS就等同好玩了吧?

如果什麼都以GUNDAM VS為標準,MF很快就不是你創造的遊戲。




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