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(RPG)神器三[後話]

 
標題: (RPG)神器三[後話]
星月流恨 (淚歌 - 崩壞歌姬)
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發表於 2008-11-28 20:47  資料 文集 短消息 
(RPG)神器三[後話]

太多bug了吧,這樣的遊戲也可以放上來
快去死掉吧!


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發表於 2008-11-29 13:08  資料 文集 短消息 
回復 #2 星月流恨 的帖子

太無禮了!快對遊戲的作者道歉!




進化ウ続んスんホタ生わ残ホスゆ。
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發表於 2008-11-29 15:46  資料 文集 短消息 
若果真的有愛就應該把這些bug都改好
若果對於一些完全沒有愛的遊戲設計者
我為什麼要對他們有禮貌?
隨隨便便弄一隻東西
然後就完全不理會
這樣的東西要尊重嗎?




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發表於 2008-11-30 22:55  資料 短消息 
回復 #4 星月流恨 的帖子

作者那時候是幼稚園. . .(思
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發表於 2008-12-1 00:36  資料 文集 短消息 
那請問幼稚園可以寫出這樣的遊戲嗎?




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Tiger
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發表於 2008-12-1 15:36  資料 主頁 文集 短消息  ICQ 狀態


QUOTE:
原帖由 星月流恨 於 2008-11-29 15:46 發表
若果真的有愛就應該把這些bug都改好
若果對於一些完全沒有愛的遊戲設計者
我為什麼要對他們有禮貌?
隨隨便便弄一隻東西
然後就完全不理會
這樣的東西要尊重嗎?

"你只要有心上學的話就算斷了腳骨也自然會準時!"
"你要是想升班的話就給我每科100分!"
如果你說這種說話不顧難題的話,我就沒說話好講
否則
在笑話區有一個post叫"程式設計師的格言 - but or bug"
裡有一點我也同意

QUOTE:
77
唯一不產生bug的方法,就是不寫程式。
第二好的方法,就是在時程跟人員確定之後的每次改規格,都重新檢視過整個專案。

你可能會想"那第二就不是行了嗎?"
要做第二的方法,工作量可能是幾倍地增加,而找到的bug卻可能極少
要fix bug都要看能力,能力不夠的話可能一個小問題足以花一個月最後還可能都fix不到
最後最後即使用半年時間把一個小遊戲釋出的新手
要是他自己不透露,有誰會讚他"好!果然有心機!花了70%時間去fix bug!"




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發表於 2008-12-3 20:01  資料 文集 短消息 
若果作者有用心去del bug我相信這遊戲到現在也不會出現問題
這遊戲我早在1年以前已經玩過了
1年以前的bug到現在還在
到底是作者太忙還是他根本沒有del bug?
這個問題根本無人知
就站在一個玩家心中
若果同一隻遊戲同一樣的bug出現超過一年
那就不要說什麼同意不同意或是什麼用心不用心




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發表於 2008-12-3 20:27  資料 文集 短消息 
回復 #9 星月流恨 的帖子

最近沒上線,沒看到你的回覆,不過反正也有人回答了。

================================

之後你說的呢,你可以先看遊戲的左上角,再看遊戲的右下角,

最後看看網頁的右上角,你就可以明白到原因。

(你真的很會嘴炮)


(不過命中偏低)




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發表於 2008-12-4 01:58  資料 文集 短消息 
若果你願意按下去那個論壇就更應該明白原因(攤手)
至少我找不到其他ver的版本




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Tiger
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發表於 2008-12-4 03:21  資料 主頁 文集 短消息  ICQ 狀態


QUOTE:
原帖由 星月流恨 於 2008-12-3 20:01 發表
若果作者有用心去del bug我相信這遊戲到現在也不會出現問題
這遊戲我早在1年以前已經玩過了
1年以前的bug到現在還在
到底是作者太忙還是他根本沒有del bug?
這個問題根本無人知
就站在一個玩家心中
若果同 ...

就有心與否的定義問題我想改一改會比較方便
"若果作者有打算去del bug(debug?)我相信這遊戲到現在也不會出現問題"
這樣不會有違原意吧?

要算的話大概不會用時間算而是用版本數算啊?
首先是規格是bug對不同人看法都未必相同
其次還是技術上的問題,對不同人而言
A學1天就懂;B學上10年都不懂
這絕對有機會而也不罕有吧(只不過比例比較誇張Orz)
所以即使有心也不排除一直搞不懂那bug
然後就是價值問題,那些bug對作者而言又值得花多少心機去搞?
如果說沒盡全力搞好每一個遊戲就不值得尊重
感覺就像因為動畫的畫師沒盡全力把每一格都畫得像CG般精細華麗而指責畫師
(這裡CG指一般同人會花上數小時甚至以日計繪的一張單CG)

最後,玩家怎看當然管不著,而香港的玩家們很多都挑吃但好吃的卻不會欣賞...
只不過我始終不認同以bug來判決作者的心機
對我所說不負責任的遊戲作者是滿有計劃但到最後一個一個的半途而廢
還有大前題是有同伴一起作遊戲,沒同伴的話責任何在? 成敗都是自己的....




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發表於 2008-12-4 12:26  資料 文集 短消息 
若果站於玩家的立場來說
絕對不會理會什麼天才不天才,懂與不懂
而是站於遊戲的遊玩性,遊戲內容,流暢度跟故事內容
若果就站於遊玩性,這遊戲算是不錯
至少是由我喜歡的一隻遊戲改篇以成
站於遊戲內容這種玩法亦算是不錯
故事內容及流暢度的話
抱歉,我只感覺一般
說實話的是很糟
再提及之前所說的
站於玩家立場(就本人以言)
這遊戲談不上什麼大作,亦談不上什麼好玩
用來殺時間是不錯
但若果這樣的遊戲我實在已經失望了好幾次
(不要跟我說什麼不喜歡就不要玩這樣的說話)




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小軒 (懦夫, 做左唔敢認._.)
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sss就sss架喇sss, 解唔明話 ...


吹水之王  
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發表於 2008-12-4 16:30  資料 文集 短消息 
論題是什麼= =
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發表於 2008-12-4 17:53  資料 文集 短消息 
什麼時候變了這個串
(驚)
妾身才不要吵架
(咦?)




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發表於 2008-12-5 00:16  資料 文集 短消息 
沒趣了
快快了結吧

就站在遊戲設計者來說
我不得不承認我說的話是有點過份
這點我道歉也罷

同時若果站在大部份玩家而言
主要看的不是設計者的辛苦或是遊戲的過程
而是看結果,也就是遊戲本身
這就香港教育最大的漏洞

站在設計者而言
無理的評論或是低俗的說話
已經接受了很多吧?
這點我也不太評論了

站在那些遊戲的fans來說
一定會說以下幾句

沒人叫你玩
這遊戲不是為你設計
這麼強的話就自己去設計

這刻我亦想說
遊戲放上網或是供人下載就要承擔被批評的說話
別人批評你絕對是給你絕對好的意見
什麼很好玩,很好那些算什麼意見?
雖然這裡沒有人說這三句話
不過,在其他論壇這三句是絕對常見的
我不認為這樣做會有什麼人看重
或是有些白痴會以為我是想突出自己
很抱歉的一句
我對這些無謂而且白痴的想法感到無言
要突出自己用得著這樣做嗎?
那些愚昧的人類

發洩完,有啥不滿隨便說




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daniel06 (CHOFF)
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Propeller!


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發表於 2008-12-14 16:44  資料 短消息 




Tired.Stress.Busy. And I still have time for CPU at night, hahahaha, lucky me. Btw, I need a hug from you, dear. :(
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