原帖由 星月流恨 於 2008-12-3 20:01 發表
若果作者有用心去del bug我相信這遊戲到現在也不會出現問題
這遊戲我早在1年以前已經玩過了
1年以前的bug到現在還在
到底是作者太忙還是他根本沒有del bug?
這個問題根本無人知
就站在一個玩家心中
若果同 ...
就有心與否的定義問題我想改一改會比較方便
"若果作者有打算去del bug(debug?)我相信這遊戲到現在也不會出現問題"
這樣不會有違原意吧?
要算的話大概不會用時間算而是用版本數算啊?
首先是規格是bug對不同人看法都未必相同
其次還是技術上的問題,對不同人而言
A學1天就懂;B學上10年都不懂
這絕對有機會而也不罕有吧(只不過比例比較誇張Orz)
所以即使有心也不排除一直搞不懂那bug
然後就是價值問題,那些bug對作者而言又值得花多少心機去搞?
如果說沒盡全力搞好每一個遊戲就不值得尊重
感覺就像因為動畫的畫師沒盡全力把每一格都畫得像CG般精細華麗而指責畫師
(這裡CG指一般同人會花上數小時甚至以日計繪的一張單CG)
最後,玩家怎看當然管不著,而香港的玩家們很多都挑吃但好吃的卻不會欣賞...
只不過我始終不認同以bug來判決作者的心機
對我所說不負責任的遊戲作者是滿有計劃但到最後一個一個的半途而廢
還有大前題是有同伴一起作遊戲,沒同伴的話責任何在? 成敗都是自己的....