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關於hunta

 
標題: 關於hunta
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發表於 2009-5-4 02:57  資料 短消息 
關於hunta

有什麼特別的優點嗎?俺一時之間也找不出
用來打生存暫時最高紀錄只打爆34隻 T^T


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OperationBulldog稼動中!



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發表於 2009-5-4 14:33  資料 文集 短消息 
回復 #1 zplayer 的帖子

用過榴彈型你會知。




sm14223749 - 絕對不可以看的惡魔動畫
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發表於 2009-5-4 18:32  資料 主頁 文集 短消息  ICQ 狀態
那你又覺得CA有什麼優點?
如果相比起CA,Hunta光束槍裝備的優勢是機動性




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發表於 2009-5-6 18:31  資料 短消息 


QUOTE:
原帖由 Tiger 於 2009-5-4 18:32 發表
那你又覺得CA有什麼優點?
如果相比起CA,Hunta光束槍裝備的優勢是機動性

喔,了解(俺正是用光束槍裝備)
hunta近格似乎還不錯=w=
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發表於 2009-5-6 22:52  資料 主頁 文集 短消息  ICQ 狀態


QUOTE:
原帖由 zplayer 於 2009-5-6 18:31 發表

喔,了解(俺正是用光束槍裝備)
hunta近格似乎還不錯=w=

不錯的意思?




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發表於 2009-5-6 23:55  資料 短消息 


QUOTE:
原帖由 Tiger 於 2009-5-6 22:52 發表

不錯的意思?

出手和收手的延遲時間比較短點(個人感覺
題外話:
blade的前格起手好像慢了點...之前在A 級 extra stage被麒麟截了兩次以上 (汗
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發表於 2009-5-7 01:20  資料 主頁 文集 短消息  ICQ 狀態


QUOTE:
原帖由 zplayer 於 2009-5-6 23:55 發表

出手和收手的延遲時間比較短點(個人感覺
題外話:
blade的前格起手好像慢了點...之前在A 級 extra stage被麒麟截了兩次以上 (汗

原來是這樣....因為攻擊力都不高
不過就ARCADE MODE來說....我自己感覺270,280這兩種COST在用家使用次數是沒存在意義(汗

好像終於有人討論撞格這回事...
Blade前格起手是挺慢,不過一但起手大概沒有格鬥能打得停
(如果有人能發現什麼格鬥能打得停要發表啊!)
特別在1打3極為有效

片中有示範到怎利用前格解圍




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