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建議增加哩幾位駕員

 
標題: 建議增加哩幾位駕員
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發表於 2009-11-10 13:32  資料 短消息 
建議增加哩幾位駕員

不喜請當吹水處理
增加人物如下(不文筆不是太好)
卡索
一定機率發動直擊效果--射擊和格鬥時無視對手裝甲值打出100%傷害!
效果機率為(5+(自身機體總血量/自身現有血量)/2)%
姐係血越少戈陣,發動機率越高!(但就算自己的機體有100血,只淨下1點血戈陣都只係得55%機率發動)

基拉
當自身HP少於1/2時,發動爆SEED!
機體射擊和格鬥威力增加15%,機動力增加20%

??(諗唔到用邊個=.=)
效果為使用致命一擊時必定命中,
受到攻擊時EN值有20%加成!

[ 本帖最後由 征服者 於 2009-11-10 16:40 編輯 ]


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發表於 2009-11-10 14:59  資料 短消息 
我又來玩~

加美尤

效果: EN槽增加值+15%

特殊:駕駛zeta時,1/2血量下發動NT能力,裝甲層下降30%,致命一擊的格鬥換成精神大劍,射擊換成大型粒子炮,傷害值大幅上升(普通攻擊的3.5倍)


米利安多.悲斯賴多

效果:格鬥武器攻擊回數一定機率+1


斯羅.阿曼達

效果:捐傷值一定機率下降30%


不知老虎覺得好不好aa

[ 本帖最後由 Master 於 2009-11-11 22:59 編輯 ]
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發表於 2009-11-10 15:13  資料 文集 短消息 
弱智屈機能力。
講完





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發表於 2009-11-10 16:31  資料 短消息 
=.=
二樓戈個未免太屈機啦
我戈個合理d囉=.=




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發表於 2009-11-10 17:30  資料 短消息 


QUOTE:
原帖由 征服者 於 2009-11-10 16:31 發表
=.=
二樓戈個未免太屈機啦
我戈個合理d囉=.=

點睇都你屈機d啦 =.=無言
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小軒 (懦夫, 做左唔敢認._.)
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sss就sss架喇sss, 解唔明話 ...


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發表於 2009-11-10 17:34  資料 文集 短消息 
太屈機的話, 舊Pilot是否變了廢物?




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louislee2815 (轟落去)
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發表於 2009-11-10 20:17  資料 文集 短消息 
基拉
當自身HP少於1/2時,發動爆SEED!
機體射擊和格鬥威力增加15%,機動力增加20%

好波啦你  合理D喎~?





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Tiger
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發表於 2009-11-10 20:30  資料 主頁 文集 短消息  ICQ 狀態


QUOTE:
原帖由 小軒 於 2009-11-10 17:34 發表
太屈機的話, 舊Pilot是否變了廢物?

都係吹下水姐,反正無論如何我都唔會受理




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小軒 (懦夫, 做左唔敢認._.)
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sss就sss架喇sss, 解唔明話 ...


吹水之王  
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發表於 2009-11-10 20:32  資料 文集 短消息 


QUOTE:
原帖由 Tiger 於 2009-11-10 20:30 發表
都係吹下水姐,反正無論如何我都唔會受理


但我認同Pilot真係唔夠多元化




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征服者
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發表於 2009-11-11 12:51  資料 短消息 


QUOTE:
原帖由 louislee2815 於 2009-11-10 20:17 發表
基拉
當自身HP少於1/2時,發動爆SEED!
機體射擊和格鬥威力增加15%,機動力增加20%

好波啦你  合理D喎~?

睇落好似加好多能力
但其實都只人係加少少
好似卓波迪加格鬥威力45% 但砍人都只係多扣少少(2~5點)
多諾班度+15%射擊威力都只係多扣少少
而阿姆羅+45%機動力 效果都唔算顯著
相返我哩個效果係必須無左一半血先發動到
如果你話+20% 已經扣多人5~7點血
咁姐係話本身機體能力已經差好多啦,點打都輸!

而卡索ge能力
發動ge機率只有(5+(自身機體總血量/自身現有血量)/2)%
比如你用50血ge泰能桃子 一開波滿血只有(5+1/2)%=5.5%
5.5%機率真係咁易發動咩,如果對手係咁ge情況下都發動到,咁係佢太好運,運氣都係實力ge一種!
就算你只係得1點血 機率會變成(5+50/2)%=30%
30%係有d高機率 但你只係得1點血=.=  一下就瓜啦!(當然個直擊效果可以改為用射擊格鬥戈陣追加3~5點傷)

咁我比Master作ge戈個唔係合理d咩=.=

[ 本帖最後由 征服者 於 2009-11-11 12:57 編輯 ]




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QUOTE:
原帖由 征服者 於 2009-11-11 12:51 發表


睇落好似加好多能力
但其實都只人係加少少
好似卓波迪加格鬥威力45% 但砍人都只係多扣少少(2~5點)
多諾班度+15%射擊威力都只係多扣少少
而阿姆羅+45%機動力 效果都唔算顯著
相返我哩個效果係必須無左一 ...

你係比Master作果D合理

不過你比tiger作果D唔合理姐。





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發表於 2009-11-11 17:37  資料 短消息 
屈機......
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發表於 2009-11-12 00:27  資料 文集 短消息 
回復 #10 征服者 的帖子

更正幾點:
格鬥佬+格鬥是40%,5%,你加上去的嗎?
然後阿無腦+機動是30%,若果+45%,你認為某3倍速的機動會有多少?

15%,20%機動,喔,效果很不好對吧?
以某機體作例子
24射*15%=27.6% 遊戲正常會四捨五入(只要有點數就會直接變為整數吧?) 28射
25格*15%=28.75% 以上面定理 29格
看似不高?
若果對著弱點攻擊會如何?
以這部機為例,對方是裝甲值是9的時候,若果沒有+15%,格一下9,+了的話,大約是11至12,先取為11
然後致命=22或23
射擊為24,射同機時候,是9或10,+15%後是11
致命時(改為光束,理所當然會弱化),大約是19左右
機動性是20,20%後是24

以上數據大致是對著15以上的機作出的數據
那機體50血
基本2下致命-格,機體可以說再見
然後就算不致命,單單實彈射已經11,再加上有機會的格鬥
最快基本上1分鐘左右就可以跟對方說再見
效果不好嗎

然後你說格鬥佬扣人2~5
我好奇你機體是什麼
又以15級以上某機體作例子
28格,40%後39.2假設我上面所說的是真的,也就是格鬥40
格鬥40,若果對著50血9裝甲的機體
格一下大約是14起跳
沒有的話,印象中好像11還是12
由於沒有用格鬥佬於某機體上,所以使用後的數值未知

結論:
你第一個人,我不結論了
第二個人,也就是奇拿,看似15%,20%不起眼
但你要知道,多3,多4不起眼,多4,5下的話,倍數就不同了
24機動性,看似沒用,雖然我承認回避多多少少也看運氣
不過對於10機動的東西都可以回避到幾次的話
24機動性回避機會一定不低

以上
(謎:認真了認真了,這家伙認真了!)




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louislee2815 (轟落去)
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QUOTE:
原帖由 星月流恨 於 2009-11-12 00:27 發表
更正幾點:
格鬥佬+格鬥是40%,5%,你加上去的嗎?
然後阿無腦+機動是30%,若果+45%,你認為某3倍速的機動會有多少?

15%,20%機動,喔,效果很不好對吧?
以某機體作例子
24射*15%=27.6% 遊戲正常會四捨五入(只要有 ...






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發表於 2009-11-12 13:20  資料 短消息  QQ
再黎= =
剎那
格鬥一定名中+50%傷害

hp低於30%機動性上升3倍(trans-am)
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發表於 2009-11-12 14:00  資料 短消息 


QUOTE:
原帖由 星月流恨 於 2009-11-12 00:27 發表
更正幾點:
格鬥佬+格鬥是40%,5%,你加上去的嗎?
然後阿無腦+機動是30%,若果+45%,你認為某3倍速的機動會有多少?

15%,20%機動,喔,效果很不好對吧?
以某機體作例子
24射*15%=27.6% 遊戲正常會四捨五入(只要有 ...

格鬥佬同阿姆羅戈度我打錯 sor
但係你話以對手弱點來攻擊ge話,但你挑戰對手時多數都會用一d針對性ge機體來對付對手。
比如對手用的機機體係用希羅駕駛住一架用激光射擊而且超怕格鬥ge機體,你都會用蔡采斯配一個防激光射擊高同埋格鬥勁ge機去對付佢(被人挑戰不計在內,因為人地都可能針對你ge機體來打)
再加上基拉要發動效果係必須無左一半血(或者可以改為得返1/4 甚至更少),姐係話發動要付出代價。
未發動之前機體係無強化到ge,再加上如果雙方機體已經有一定ge實力差距,就算有基拉爆seed都未必返敗為勝到。
如果係雙方打到淨返最後得一隻機體而且兩方機體實力差唔多ge話,因為有基拉戈邊羸左。駕駛員ge作用唔係就係當兩方實力相同時起決定性ge作用?(我個人見解姐,不喜物彈。)
其實我諗基拉個效果只不過係想係自己就瓜之前來個垂死爭扎。(比如機體隻方實力差距好大,人地一下就打到自己無咩血,咁自己死前都可以盡最大能力扣對手d血,等下一部自己友可以打得輕鬆d)
加少少補充=.= 我用戈部根加奧佐30機動,打得10機動ge FA NT-1 =.= 都無咩點迴避到對方GE攻擊(好多次啦T.T,當黑呀!),所以我先覺得機動提升左比對手多1~5 都唔會太顯著。




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發表於 2009-11-12 15:14  資料 短消息 
亂入
阿部
當對方是driver為男角
對方機體全能力下降50%
當對方是driver為男角
對方機體全能力上降100%
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發表於 2009-11-12 23:08  資料 文集 短消息 
回復 #16 征服者 的帖子

1半血=差很遠?
事實上
我試過用1部機
以1半血戰了1部+半部
針對對方弱點是會
但不是每一部機都容易針對到
就以我例子中某24射 25格的機
弱點唯一就是實彈
試問高級的能防光束的,射實彈的有多少
r-查,伊夫,我說那部,02,其他的話,我就不知道了
r查是防光束,但防格只有10,但可惜
我說那部是平常是實彈,基本一炮10安定
然後致命有機會格鬥,格鬥的話15以上安定
致命是射擊的,強制轉為光束,但本身射高,14以上安定
r查只有50,可以檔多少個10攻擊
伊夫 - 防格很高,可惜光束,實彈的話,可以不要,也就是說伊夫實用不高(對上這機體)
同機 - 運氣而已
02 - 原本設為實射,可惜以火神砲的話,實在沒什麼效果
若果致命的話,02是弱光束的,知道嗎?
實彈只有8,媽啊,比r查高2,會防多少?

現在不是什麼喜不喜歡,只是單純討論而已
反正當吹水不是嗎?




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星月流恨 (淚歌 - 崩壞歌姬)
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回復 #17 江流 的帖子

最底那能力是對方還是自己




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我又玩
多蒙(主機專用)
+格鬥50%,重格,一定中,機動+20%,35%血致命格鬥+攻(閃/Godx2)
用閃/God時對手是盟主/x鬼,爆明鏡
正ar= =80%WIN
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