回復 #10 征服者 的帖子
更正幾點:
格鬥佬+格鬥是40%,5%,你加上去的嗎?
然後阿無腦+機動是30%,若果+45%,你認為某3倍速的機動會有多少?
15%,20%機動,喔,效果很不好對吧?
以某機體作例子
24射*15%=27.6% 遊戲正常會四捨五入(只要有點數就會直接變為整數吧?) 28射
25格*15%=28.75% 以上面定理 29格
看似不高?
若果對著弱點攻擊會如何?
以這部機為例,對方是裝甲值是9的時候,若果沒有+15%,格一下9,+了的話,大約是11至12,先取為11
然後致命=22或23
射擊為24,射同機時候,是9或10,+15%後是11
致命時(改為光束,理所當然會弱化),大約是19左右
機動性是20,20%後是24
以上數據大致是對著15以上的機作出的數據
那機體50血
基本2下致命-格,機體可以說再見
然後就算不致命,單單實彈射已經11,再加上有機會的格鬥
最快基本上1分鐘左右就可以跟對方說再見
效果不好嗎
然後你說格鬥佬扣人2~5
我好奇你機體是什麼
又以15級以上某機體作例子
28格,40%後39.2假設我上面所說的是真的,也就是格鬥40
格鬥40,若果對著50血9裝甲的機體
格一下大約是14起跳
沒有的話,印象中好像11還是12
由於沒有用格鬥佬於某機體上,所以使用後的數值未知
結論:
你第一個人,我不結論了
第二個人,也就是奇拿,看似15%,20%不起眼
但你要知道,多3,多4不起眼,多4,5下的話,倍數就不同了
24機動性,看似沒用,雖然我承認回避多多少少也看運氣
不過對於10機動的東西都可以回避到幾次的話
24機動性回避機會一定不低
以上
(謎:認真了認真了,這家伙認真了!)
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