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有關數值問題,請務必修改一下...

 
標題: 有關數值問題,請務必修改一下...
thesnare
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發表於 2010-1-8 07:06  資料 短消息 
有關數值問題,請務必修改一下...

最近看我哥在玩這遊戲
發覺有些機體的數值有點不正常
(我機體不多,說的都是感受較深的)
先說座天使三為一體的三台機
座天使Zwei 的能力如果要比較一下的話
和重劍突擊沒太大分別
實用性甚至比重劍突擊還低
用過的人或許就明白我說的是甚麼意思
再說座天使Eins
只看"數值"的話射擊值可觀
但實際上若敵機光束防不是低得可憐的話
格鬥的傷害和射擊差不多
最後就是座天使Drei
算是三機中最"強"的一台了
可是因為Bug而限制不少(射兩槍、白卡浮游炮+格鬥配上支援射擊都會中Bug)
三機都是25熟以上的機體
感覺還真是弱得可憐

說完三為一體
之後就是我認為 毫無意義 的 "低機動性數值"
我試過挑戰 毀滅高達 + 阿寶 的組合
一次挑戰中 毀滅高達 卻迴避了足足 20 次
即使阿寶的特殊能力是機動性增加 300% 的話我也不能接受這賽果
另外一個組合就是 The O + 古華
基本上平均會迴避我兩次攻擊
那機動性數值和試驗數據落差太大
是Bug?還是根本就是這樣?
那脈衝、佳亞那些可觀的運動性還有甚麼可取價值?


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kingchi
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發表於 2010-1-8 10:23  資料 短消息 
我認為這是在防守上,座天使Zwei已經是過強,
很多人明白過中真正原因,進攻我沒意見,因為我目前沒有此機。

天使Eins在被降低格鬥後的確不太威,
(不過提提一句: eins 34射,射擊班炮才9點、毀滅高達54射,射擊班炮才12點)
這些是遊戲的混算規則就不要抱怨了...

支援機則太多bug實在有必要改一下

The O防守用的確利害,進攻用有如垃圾,命中率奇差

毀滅高達 + 阿寶在防守上的確經常出現迴避多次。

進攻上則很少這情況,被imp或佳亞迴避他20次倒是常見。

再說佳亞,算是全遊戲最特殊機體,完全沒有弱點,
只是攻擊有點平平無奇,進攻時好像不會避?

結論:大部份機體在防守時有奇異功效,不知道這究竟是遊戲設定
還是天意,還是心理作用就不知道了orz

[ 本帖最後由 kingchi 於 2010-1-8 10:30 編輯 ]
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thesnare
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發表於 2010-1-8 11:53  資料 短消息 
的確防守時有很多奇怪的事出現
這也是我看不見的事物

不過不太同意Zwei 在防守上過強
因為很容易打贏就是了...

[ 本帖最後由 thesnare 於 2010-1-8 12:05 編輯 ]
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我淦 zwei還叫弱
那eins可以掉了wwww

一台zwei上body格imp,一下可以爽yy wwww
格狗一下都可以爽yy了而且明顯的zwei的格鬥機率是比較高
還說他弱orz




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發表於 2010-1-8 17:36  資料 文集 短消息 
Zwei 跟基利昂斯單對單
基利昂斯在各方面的能力都更優秀
只要駕駛員相同,不要出現奇怪的必閃(?)
基利昂斯可謂穩贏
性質一樣但能力更高,使用需求卻較低的基利昂斯果然棒!




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kingchi
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發表於 2010-1-8 17:46  資料 短消息 
回復 #5 仁一個 的帖子

這是因為Zwei是用途是進攻裝甲層低的激光機....

他根本是防光的重劍突擊。而且他出格機率在防守是相當高
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仁一個
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發表於 2010-1-8 17:52  資料 文集 短消息 
回復 #6 kingchi 的帖子

俺只是想推廣基利昂斯啦..

雖然基利昂斯的確是剋死Zwei 沒錯
但較低級機種總合能力都比較優勝是怎麼回事




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