廢機平反
本次平反機體名稱: 佳亞高達
介紹 : 擁有看似完美的平衡性,但事實上卻是攻守奇差的機體
首先,先拿它跟能力近似的路人真的imp對比,佳亞的裝甲層比imp高2點,看似很優勢?並不然
我們換過來看看射擊,imp高它2點 再來看實甲,imp又比它高2點 光甲?imp也高了一點
這樣計算下佳亞用了5點能力(非機動性)來換2點裝甲值,這樣真的值得嗎?而且imp還有特殊技加持
實戰經驗評估 :
[防守方面]
2x的機動力的確很強大,相信很多人都會配阿寶,但在低光甲和多諾神力的攻擊下,他只能成為光槍下的亡魂
與機動力近似的imp相比,imp卻可以很好配阿寶,原因無他,因為imp的光甲,高射擊和特殊技,就算被多諾瞄準也可以擁有很高的反擊能力
而看看佳亞,ms形態的低攻擊下配阿寶,憑那偏弱的攻擊力根本不能對敵人造成威脅
而他另一形態ma,格鬥的確高了不少,但光槍卻相對弱了,計算格鬥與射擊的使用機率後,傷害能力甚至比ma形態還低
且在這樣的情況下,佳亞配阿寶不就等如自尋死路?
然後看看佳亞另一適用駕駛員,ma形態時使用菜菜子
這樣一配高機動力的優勢就立即蕩然無全,變成一台只會用2x格,而回避也不會很高的機體,隨便拿一台裝甲高點的機體已可把它的攻擊力下降到可憐的程度...加上那不多不少的裝甲和頗弱的光甲,要打倒它實在很容易,這種機體如果是針對攻擊的話黃血就可以勝了吧?
至於其他駕駛員,個人覺得不太配合
[攻擊方面]
以針對性的打法看似可輕易勝過很多低防的機體,其實一點也不易
先來看看ms阿寶戰法,用阿寶回避真的很高,但他的攻擊力實在太平均,根本不可能勀制別人弱點打,加上那看似平均實際簿弱的裝甲,反而會有被重創的危險...
舉一些大眾機作例子,
zeta : 跟zeta打根本就是互相磨血,佳亞射跟zeta射其實差不了很多,但zeta格鬥卻比佳亞痛...再加上zeta無論致命的光槍還是格鬥殺害力都很大,佳亞如果致命抽了光槍就等如輸了一半
f91 : 頗強裝甲和弱光甲的佳亞,算是只能拿來打f91,但佳亞同是怕這兩種攻擊,運氣不好避少一兩次就會輸掉 輸羸機率實在太重運氣,個人認為靠運氣就是不適合打...
京密剎 : 根據kingchi所言,京密5槍就可以做掉他了,連一部m機的40%血都扣不到,以一部s機來說威力實在太低
再看ma菜菜子戰法,這戰法好處就是可以用格鬥隱定地將裝甲弱的敵人打倒,但這種戰法下便不能配阿寶,高機動性的優勢也不否存在,再來拿一些敵人作例子:
zeta : 多諾zeta還有可能勝過,但阿寶zeta被回避了幾次就鐵定會輸,佳亞的格鬥對zeta造成的傷害也不算很大,zeta 憑著高血量致命攻擊兩次後它就玩完
炮突 : 這樣算是互相勀制,但炮突威力卻明顯高上很多,想跟imp一樣用格勀死他根本是自殺
結論 :
佳亞攻擊上必定要配合運氣才能取勝,但我用過的一些機體就算運氣很差也可以取勝,即使有額外的變數也可以保持高勝率,這也正是佳亞沒有的進攻的機體的必要條件
而佳亞明顯地,針對打法的進攻講求運氣的程度比其他機體高,所以攻擊並不理想,防守如同上面所說,也是破綻百出
更改建議 :
加強攻擊力 / 光甲 ,或是降低機動力並加強光甲
[ 本帖最後由 Master 於 2010-1-15 17:54 編輯 ]
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