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特殊效果

 
標題: 特殊效果
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發表於 2010-1-30 21:54  資料 短消息 
特殊效果

バルチャー係咩????


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小軒 (懦夫, 做左唔敢認._.)
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sss就sss架喇sss, 解唔明話 ...


吹水之王  
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發表於 2010-1-30 22:40  資料 文集 短消息 
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龍蝦
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發表於 2010-1-30 22:46  資料 短消息 


QUOTE:
原帖由 小軒 於 2010-1-30 22:40 發表
倉庫, showed hand

дюХцみ貌似係拾荒= =!?
以下為轉載內容

QUOTE:
.дюХцみ  
(自動D):アソロみЭゎ「дюХцみ」メ持コщЯЧЬソノザ編成イホサゆペ部隊シウサ出擊ウギ場合、ネギゾ、アソロみЭソ部隊ゎ「дюХцみ」メ持コщЯЧЬソノザ編成イホギ部隊シスゲギ場合、Уみ⑦終了時ネザ、自軍кяユчみゾ、ガソ部隊ゎ出擊ウギ、ネギゾ編成イホギ戰鬥リэヤザ、щЯЧЬ1枚ゎ破壞イホサ廢棄イホペ每ズ、ガソщЯЧЬソ合計國力ソ值クん、дюХцみрユ⑦Ьメ得ペ。アソ效果ゾ重複ウスゆ。

QUOTE:
дюХцみрユ⑦Ь

дюХцみрユ⑦Ьメ持コкяユчみゾ、Уみ⑦終了時ズ、自軍Жц⑦ヱчみЭズやペ、以下ソюみюザ指定イホギ種類ソロみЭ1枚ソノメ手札ズ移エ事ゎザわペ。


G=дюХцみрユ⑦Ь2以上
щЯЧЬ、ワцьヱУみ=дюХцみрユ⑦Ь5以上
ヵс⑦Э、レняみЁъ⑦=дюХцみрユ⑦Ь8以上



дюХцみрユ⑦Ьゾ、сユЮЗソ值ズスヘォ、「Уみ⑦終了時ネザ有效ス效果」ソ終了時ズ0シスペ。

●回收
(自動D): 這張卡,若在只由持有「回收」的機體來編成的部隊出擊的場合,或者是,這張卡的部隊是只由持有「回收」的機體來編成的部隊的場合,在回合終了之前,在該部隊出擊的戰鬥區中,或是在編成該部隊的戰鬥區中,每有1枚機體因被破壞而廢棄,自軍玩家就會得到那機體的合計國力值的回收點。這個效果不能重複。

QUOTE:
○回收點數
持有回收點數的玩家是,在回合終了時,能在自軍墳場中,選擇以下的規則所指定的種類的卡1枚移至手札。

G …………………… 回收點數2或以上
機體、角色 ………… 回收點數5或以上
指令、任務 ………… 回收點數8或以上



回收點數是,不能為負數的值,在「回合終了之前有效的效果」的完結時變回0。

我都知我剩係寫條Text出黎係冇意義
大家都唔會落力去睇,而且未必睇得明
咁我就舉出以下例子黎幫助大家明白:



QUOTE:

-------------------------------------例子1-------------------------------------



動作A. 敵軍玩家在攻擊步驟規定效果以Impulse Gundam在地球區作攻擊出擊


動作B. 自軍玩家在防禦步驟規定效果以Gundam Astray Out Frame (Launcher Striker 裝備)在地球區作防禦出擊


QUOTE:
在動作B(出擊)的一刻,回收的效果就會在這個戰鬥區中生效。
若回收這個自動D一生效,在這個回合裡,只要是在這個戰鬥區中因為破壞而導致廢棄的全部機體,也會令自軍玩家(發動回收效果的玩家)得到回收點數。

結果1. 在這個例子中,若Impulse使用它的效果、又或者是在傷害判定步驟以戰鬥傷害來使炮Astray破壞並廢棄,自軍玩家就會得到(炮Astray的合計國力)回收點數5。


延續結果2. 如果Impulse亦因為炮Astray的效果或因戰鬥傷害而導致破壞並廢棄,自軍玩家就會得到回收點數5 (炮Astray的合計國力) + 回收點數5 (Impulse的合計國力)



QUOTE:

-------------------------------------例子2-------------------------------------



動作A. 敵軍玩家在攻擊步驟規定效果以Impulse Gundam在地球區作攻擊出擊


動作B. 自軍玩家在防禦步驟規定效果以Gundam Kyrios和Gundam Astray Out Frame (Launcher Striker 裝備)在地球區作防禦出擊



QUOTE:
由於在自軍部隊裡並不是「全部也是持有回收的機體」,因此回收在此刻未能成立

動作C. 在傷害判定步驟規定效果前,Impulse使用它的效果使Kyrios破壞並廢棄

QUOTE:
在動作C完成(Kyrios廢棄掉)之後,由於在地球區的自軍部隊裡只有持有回收的炮Astray存在,因此在這個回合裡,(在動作C完成了之後)只要是在這個戰鬥區中因為破壞而導致廢棄的全部機體,也會令自軍玩家(發動回收效果的玩家)得到回收點數。

結果1. 在這個例子中,若Impulse使用它的效果、又或者是在傷害判定步驟以戰鬥傷害來使炮Astray破壞並廢棄,自軍玩家就會得到(炮Astray的合計國力)回收點數5。


延續結果2. 如果Impulse亦因為炮Astray的效果或因戰鬥傷害而導致破壞並廢棄,自軍玩家就會得到回收點數5 (炮Astray的合計國力) + 回收點數5 (Impulse的合計國力)



QUOTE:

-------------------------------------例子3-------------------------------------



動作A. 敵軍玩家在攻擊步驟規定效果以Impulse Gundam在地球區作攻擊出擊


動作B. 自軍玩家在防禦步驟規定效果以Gundam Astray Out Frame (Launcher Striker 裝備)在地球區作防禦出擊


動作C. 自軍玩家在防禦步驟規定效果之後的自由時機,使用Gundam Exia,並跳進地球區裡


QUOTE:
1. 在動作B(出擊)的一刻,回收的效果就會在這個戰鬥區中生效。
若回收這個自動D一生效,在這個回合裡,只要是在這個戰鬥區中因為破壞而導致廢棄的全部機體,也會令自軍玩家(發動回收效果的玩家)得到回收點數。

2. 即使動作C把Exia在這個已發生回收效果的戰鬥區中以任何方式出現,也不會影響到回收的效果,自軍玩家也會照樣根據原本的方式得到回收點數。

結果1. 在這個例子中,若Impulse使用它的效果、又或者是在傷害判定步驟以戰鬥傷害來使炮Astray或是Exia破壞並廢棄,自軍玩家就會得到 回收點數4(Exia的合計國力)或是 回收點數5(炮Astray的合計國力)。

結果2. 若兩枚機體也因為破壞而廢棄的話,自軍玩家會得到 回收點數4(Exia的合計國力) + 回收點數5(炮Astray的合計國力)。

延續結果3. 如果Impulse亦因為戰鬥傷害或某效果而導致破壞並廢棄,自軍玩家會再得到 回收點數5 (Impulse的合計國力)



QUOTE:

-------------------------------------額外補充-------------------------------------


1. 即使在已發生回收效果的戰鬥區中的機體有任何變動(包含離場、效果被無效等),自軍玩家也會照樣根據原本的方式得到回收點數。

2. 即使有任何機體在這個已發生回收效果的戰鬥區中以任何方式出現,也不會影響到回收的效果,自軍玩家也會照樣根據原本的方式得到回收點數。


說明相關的Q&A:

≪Q481≫ 「дюХцみ」ソ效果ゎ起動條件ゎ滿ギイホギ狀態ザ、對象ソ戰鬥リэヤズ「дюХцみ」メ持コщЯЧЬソノソ部隊ゎゆスゑスゲギ場合、「дюХцみ」ソ效果ゾ無效ズスベネエろ?
≪A481≫ スベネオモ。「дюХцみ」ソ效果ゾ起動條件ゎ滿ギイホギ場合、ガソ條件ソ元シスゲギ部隊ゎゆスゑスゲサパ、ガソУみ⑦中ゾ起動條件ゎ滿ギイホギ戰鬥リэヤズれゆサ有效ザエ。


≪Q481≫ 「дюХцみ」的效果起動條件已滿足的狀態,對象的戰鬥區的部隊中若出現了不持有「дюХцみ」的機體的場合,「дюХцみ」的效果會否變為無效?
≪A481≫ 不會。「дюХцみ」的效果起動條件若已滿足的場合,在那達成條件的部隊中即使有任何變化,在那回合中起動條件已經滿足過的戰鬥區中回收仍然有效。

[ 本帖最後由 龍蝦 於 2010-1-30 22:54 編輯 ]
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發表於 2010-1-30 23:06  資料 短消息 
問題2:我打人時,可否開サイコミュ??
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發表於 2010-1-30 23:10  資料 短消息 


QUOTE:
原帖由 sksk2 於 2010-1-30 23:06 發表
問題2:我打人時,可否開Дユヵтш??

其實你可以一帖問哂...
?Дユヵтш(X)  
(防御ЗЪЧк):《0》アソロみЭシ交?I中ソ敵軍щЯЧЬ1枚ズXФфみЖメ与りペ。ネギゾ、アソロみЭゎ配備リэヤズゆペ場合、アソロみЭゎ持コ地形適性シ同ェ?I?序匹磈|ズゆペ敵軍щЯЧЬ1枚ズ、XФфみЖメ与りペ。アソ?◥Gゾ、アソロみЭシ同ェリэヤズ「特?v:NT」メ持コ自軍ワцьヱУみゎゆペ?]態ザ、防御ЗЪЧкソ規定ソ?◥G後ズウろ使用ザわスゆ。

紅字注意
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中文唔該-.-但打人咩唔攻擊街段咩?????
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發表於 2010-1-30 23:30  資料 短消息 


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原帖由 sksk2 於 2010-1-30 23:21 發表
中文唔該-.-但打人咩唔攻擊街段咩?????

首先睇下下面幅圖....理解一下成個Turn既運作....



●Дユヵтш(X)
(防禦步驟): 《(0)》與這張卡交戰中的敵軍機體1枚給與X傷害。或者是,這張卡在配備區中的場合,這張卡所持有的地形適性的同戰鬥區中的敵軍機體1枚,給與X傷害。與這張卡同區中不存在持有「特徵:NT」的角色的狀態下,不能使用這個效果。
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QUOTE:
原帖由 sksk2 於 2010-1-30 23:06 發表
問題2:我打人時,可否開サイコミュ??

你打人人打你一樣可以開, 但必須要在同area內要有nt人, 和必須在防範step規定效果之後才能開(即不能開完サイコミュ再出擊防範)~
サイコミュ機只有地球就只能射地球, 反之亦然~
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bou...


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發表於 2010-1-31 01:46  資料 文集 短消息 
回復 #2 小軒 的帖子

你幾耐無玩 =.=''..




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發表於 2010-2-1 18:32  資料 短消息 
ps甲機坐人時(pe甲校上hand),人會唔會死
我部品人地d有人機,人會唔會死???
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QUOTE:
原帖由 sksk2 於 2010-2-1 18:32 發表
ps甲機坐人時(pe甲校上hand),人會唔會死
我部品人地d有人機,人會唔會死???

如果人已經set左落部機到(完成pay動作), 之後部機去邊個人就會跟住去邊, 嫁雞隨雞~
但在人set落機果一刻cutin彈走部機, 個人就會失去左配置對象而跌死, rip....
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發表於 2010-2-4 18:02  資料 短消息 
我想問下拾荒每次係咪只可「汁」一樣野?例我有拾荒點十,可否一氣「汁」機同人?
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