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玩家"自製過關模式"計劃

 
標題: 玩家"自製過關模式"計劃
kingchi
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發表於 2010-2-8 22:41  資料 短消息 
玩家"自製過關模式"計劃

相信tiger唔會有咁多空閒時間為比武大會增加 "過關模式"/"合力打CPU"戰,
在此說一下開始計劃自行開創  玩家"自製過關模式"計劃 。
不過說明先,本人亦並無義務一定要開,可能一個星期先會開一場,同埋希望大家守規則。

目前都是計劃當中...並未實行

暫定"劇本":
-----------------------
劇本:口袋裹的戰爭

出場敵人:高達NT1、偽特裝型渣古(渣古指揮官)、京寶凡

介紹:重演經典的高達-口袋裹的戰爭的劇情時,但出現3支玩家軍隊
3位玩家軍隊為左搶戲份將作為原主角的機體們一一打倒= =

入場要求:10LV~12LV玩家

難度:低

入場玩家人數:1~3位玩家

特殊獎品(限一次性):當玩家只有1名時,且LV等於或低於15,並且戰勝,即可得到1部FA高達NT1
-----------------------
劇本:決戰Destroy同盟

介紹:突然一天,2支支玩家軍隊收到不明來歷的決戰信,
當2位玩家帶齊佢地的精英到約定地...等著他們的居然是...

出場敵人:2部毀滅高達+6部不明機體

入場要求:28LV~30LV玩家

難度:高

入場玩家人數:1~2位玩家
-----------------------
劇本:天人的怨念

介紹:3名不愛00系列的玩家表示00系列太垃圾,決定要合力收拾佢地(??...)
  
出場敵人:高達艾斯亞+高達納多尼+座天使高達Zewi+座天使高達Eins+座天使高達Drei

入場要求:20LV~30LV玩家

難度:中

入場玩家人數:2~3位玩家
-----------------------
劇本:龐大機體接近...

介紹:2部龐大機體接近...說完(咁你不如咪介紹la)

出場敵人:毀滅高達+京密剎

入場要求:15LV~25LV玩家

難度:高

入場玩家人數:1~3位玩家
-----------------------

[ 本帖最後由 kingchi 於 2010-2-8 23:01 編輯 ]


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SunnyMakty95
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發表於 2010-2-8 23:07 
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kingchi
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發表於 2010-2-8 23:08  資料 短消息 
回復 #2 SunnyMakty95 的帖子

-----------------------
劇本:決戰Destroy同盟

介紹:突然一天,2支支玩家軍隊收到不明來歷的決戰信,
當2位玩家帶齊佢地的精英到約定地...等著他們的居然是...

出場敵人:2部毀滅高達+6部不明機體

入場要求:28LV~30LV玩家

難度:高

入場玩家人數:1~2位玩家
-----------------------
呢個好似難左D...
兩部destroy= ="

所以--->

入場要求:28LV~30LV玩家

難度:高
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發表於 2010-2-8 23:37  資料 短消息 
嘛  諗得過,但係server 容唔容立到咁多人
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發表於 2010-2-9 02:41  資料 主頁 文集 短消息  Yahoo!
要出就出dcpu有既機,而玩家冇既機
倒如MF之類
我就諗到一個新關
--------------------------------
劇本:來自他們的劍

介紹:因為ZAFT軍製造了3部新型機,令到地球軍搶奪,你就是保護ZAFT軍的人
把搶奪機體的人打倒吧!!!

玩家數目:4

出場敵人:達加L x15,混沌高達MA x1深淵高達MA x1,佳亞高達MA x1
混沌高達x1,深淵高達x1,佳亞高達x1

我軍CPU:渣古戰士x3,脈衝高達F x1

入場要求:20lv-30lv

難度:高
---------------------------------------------
劇本:沙漠老虎之煉獄

介紹:大天使號因改變方向而降落於沙漠,你就是保護大天使號的機師,
把沙漠中的巴古一一消滅!!!

出場敵人:巴古x30 拉古x1

我軍CPU:機動型突擊高達x1

入場要求:5lv-10lv

難度:新手




香港LoveLiver柒出香港是常識吧
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Tiger
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發表於 2010-2-9 06:35  資料 主頁 文集 短消息  ICQ 狀態
一日未知d bug點樣引發就搞唔掂d bug
一日未搞掂d bug乜野都唔洗整




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aidan10896 (迷戀過去 痛失將來)
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發表於 2010-2-9 10:17  資料 短消息 


QUOTE:
原帖由 Tiger 於 2010-2-9 06:35 發表
一日未知d bug點樣引發就搞唔掂d bug
一日未搞掂d bug乜野都唔洗整

總之


加油!
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發表於 2010-2-9 13:10  資料 文集 短消息 
對15至25來說..destroy還是依舊逆天...




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發表於 2010-2-9 14:39  資料 短消息 


QUOTE:
原帖由 星月流恨 於 2010-2-9 13:10 發表
對15至25來說..destroy還是依舊逆天...

之前才見過21lv的人ko做台主的destroy= =...(非吐槽

其實想增加難度不一定要整n多敵機- -只要限制出戰機體數量/人數就好,唔係有排打...

如果整mission既希望有埋劇情(類似機戰) 只係一入去就打好似好乏味

仲有希望整多一個強化零件既system,令戰略變化更大,而強化零件可以打miss拾得(增加耐玩性)

總括黎講都係機戰發展希望-_-"xd
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anxty (逆襲のバカ!)
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回復 #9 Master 的帖子

同感~...
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回復 #9 Master 的帖子

是車輛戰拖死的吧
>1
既然tiger開腔就表示一切幻滅了

[ 本帖最後由 神樣之人 於 2010-2-9 15:50 編輯 ]
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a539285852
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發表於 2010-2-10 17:28 
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星月流恨 (淚歌 - 崩壞歌姬)
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回復 #9 Master 的帖子

一般戰鬥與武鬥是2碼子既事
一般戰鬥,3台機可以殺1台destroy
但係去到武鬥,我5台機都只係勉強打到台destroy得返10血以下




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原帖由 星月流恨 於 2010-2-10 18:40 發表
一般戰鬥與武鬥是2碼子既事
一般戰鬥,3台機可以殺1台destroy
但係去到武鬥,我5台機都只係勉強打到台destroy得返10血以下

但而家m機少左好多血,部destroy得70hp左右=.=應該會易打過之前好多啦...
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QUOTE:
原帖由 神樣之人 於 2010-2-9 15:49 發表
是車輛戰拖死的吧
>1
既然tiger開腔就表示一切幻滅了

畢竟ai如果不強就只能靠海量了(默)
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David526
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發表於 2010-2-10 19:53 
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小樹花
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