原帖由 dyg 於 2010-5-5 14:24 發表
>這刻我已經可以確定你是挺不熟習MF格鬥系的攻擊~"~
我認......但GURRAN d格追得唔遠,除左下格...
前格不在講,用n格有時也這感覺......
>沒有,不過想加,用上手感覺很空虛
另外我覺得只要替Gale追加多種格鬥(eg.上格,BD格)同增加格速,Gale就應該會似返部大機多d......
另外想問tiger你還打不打算更新MF?
FR機體只登場了4部.....
還有未完成既亞歷山大路線,
以及已完成但明顯有漏洞的共和國路線...
其實平均機體性能我主要以對戰為標準,其次才到對CPU
然後GURRAN近身戰鬥是連大機都足夠應付,不過遠距離就...
GALE的問題我會再研究
>另外想問tiger你還打不打算更新MF?
不打算我不會問啦,只不過現在沒什麼動力與時間
但更新無限期拖長~~
>以及已完成但明顯有漏洞的共和國路線.
詳細說明之
原帖由 zplayer 於 2010-5-5 15:57 發表
BD確是難出,兩次boost之間的節奏要拿得挺準才能用出來=w="
gale格鬥不足,
昭日的丟鐮刀用途不明(又指定距離丟出來= =)
昭天的變形硬直大到不得了...射擊又不能鎖定,結果變成只能放飛彈的模式,站著時飛彈100%飛上天,就算對方站牆都打不到 0口0
blade的boost+格鬥會變成向上飛,有點難控制這動作...
最希望落地硬直能減少,相信不少人都知道被浮遊炮追到沒boost的時候是什麼一回事
arise可以再少點硬直就更佳
ss的槍 和紫色倒地炮回彈似乎有點慢
final stage的浮遊炮 追擊時間 太久了,每次見到浮遊炮就頭痛了= =
希望npc每次出浮遊炮追射三至四次就回鐵塔身上,這樣對應起來會輕鬆點(總之要快,別拖到人家啥boost都用光的時候才再鎖人)最好浮遊炮改成指定範圍的攻擊(彈藥飛出少許就消失),有時又要看浮遊炮方向又要避攻擊的,挺麻煩。
rosa hunter消太多cost了,拳擊難操作而且易被干擾,射擊能力不足,又少血,硬直又不是特別小,boost又不多,就算有支鞭都不是怎麼強吧?俺不覺得是420 cost應有的戰鬥力呢
,oblater(眼鏡叔叔mode),main射擊時,機體一定在空中停著
>BD確是難出
要修正問題,先需要收集所有按不出的情況
>昭日的丟鐮刀用途不明
就是指定了距離才能讓玩家佈局
>昭天的變形硬直大到不得了
結果沒有人戰經驗的玩家的確永遠不會了解...
我與友人對戰,大部份機平均我贏3他就贏1場,唯獨昭天,他一次都贏不了(除了使用PG的時候..)
我主要就是玩戰鬥機形態
>最希望落地硬直能減少
已經不能再少,對著後手的玩家,只能靠他這一刻進攻
>arise可以再少點硬直就更佳
UTUBE我有upload短片教過如何減低arise或dash的硬直
>ss的槍 和紫色倒地炮回彈似乎有點
SS的話大概是因為經常使用2連槍吧
紫炮...其實不希望玩家太依懶這武器打CPU
>final stage的浮遊炮 追擊時間 太久了
這武器才是Revolution的殺著,如果操作練得靈活一點
我實驗過不攻擊還是可以全避的
hunta rosy是比較不太值420..不過在對戰時還不錯
>main射擊時,機體一定在空中停著
其實要按一下C...
原帖由 SunnyMakty95 於 2010-5-5 17:52 發表
是呢
昭氏雙子過弱
另外呢,我認為gale的main射也是挺不錯的說
但sub好像是弱了一點,phoenix的射好像還比gale的sub強
而gale的格鬥有點單調,沒pure gale的派生和速度慢+硬直過大
有點可怕...
>昭氏雙子過弱
還是那一句...
沒人戰經驗的很難會了解到人戰的戰術
昭天不說,會用的話只用戰鬥機已經能敵很多對手
昭曰,其駕駛者性格與忍者相似,用法也差不多,玩暗器,突襲
如果你們哪位是對MF有愛,同時比賽有足夠人數
相信只看已經會覺得精彩