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[解決煩惱] 想問online game的開發成本

 
標題: [解決煩惱] 想問online game的開發成本
zplayer (世紀末戀童聖帝傳說)
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發表於 2010-8-13 22:06  資料 短消息 
想問online game的開發成本

開發一隻online game,前期製作能不能在港元一百萬以內解決?
一般是多少錢?
後期更新的成本又大概怎樣?=A=

要想搞遊戲的話,應有什麼準備?應如何起步?
俺只是知道一件事,開發遊戲的成本絕對不會低得去哪兒......

(遊戲系統是有在構思=w="


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心如飛灰,身死亦不遠
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發表於 2010-8-13 22:21  資料 文集 短消息 
其實on9 game的話RPG Maker也可以搞定..
只是server要自己設(思)




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發表於 2010-8-13 22:28  資料 文集 短消息 
非專業推測

如果遊戲系統圖像音樂等等要素不假手於人的話而且非牟利的話
成本應該主要來自租賃伺服器、聘用管理(客服、GM等等)人員、申請版權這三方面吧




sm14223749 - 絕對不可以看的惡魔動畫
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發表於 2010-8-13 22:36  資料 短消息 
音樂和系統數據俺都是要借他人之力的(攤手
圖像上俺可以找認識的人合力做 (盡能力
這遊戲俺不打算用來賺錢,只是不要虧就好
(少許虧蝕在能支撐的範圍的話,也不是很大關係= =
更新和維持遊戲的成本,俺就不清楚了...
找哪些人合資也是絕大的問題(遠目

有些遊戲製作要一億美金,不是白花的
俺憂慮的就是成本上是不是有哪些地方遠遠超過俺的估計

(個人估計 -
開發費: 30萬左右
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發表於 2010-8-13 22:39  資料 文集 短消息 
回復 #4 zplayer 的帖子

事實上要做到收支平衡的話30萬弄出來的東西...(望


建議先弄個單機版的試試反應?




sm14223749 - 絕對不可以看的惡魔動畫
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發表於 2010-8-13 22:49  資料 文集 短消息 
由低做起啊...




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zplayer (世紀末戀童聖帝傳說)
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發表於 2010-8-13 22:51  資料 短消息 


QUOTE:
原帖由 仁一個 於 2010-8-13 22:49 發表
由低做起啊...

從單機做起?=w=




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wilson29
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發表於 2010-8-13 23:50 
回復 #7 zplayer 的帖子

*** 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽 ***
satzuna (三日月人生)
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發表於 2010-8-14 00:16  資料 文集 短消息 
概念有了沒?
看遊戲去到哪個level,需求不太大的話基本只是server,其餘均用怨念來平衡
若需外援,人選?

重點還是遊戲本身,沒新意沒賣點,弄好不虧但沒人玩也是沒用(茶




雙子出現機率由1/8變成1/50了
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zplayer (世紀末戀童聖帝傳說)
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發表於 2010-8-14 02:19  資料 短消息 


QUOTE:
原帖由 satzuna 於 2010-8-14 00:16 發表
概念有了沒?
看遊戲去到哪個level,需求不太大的話基本只是server,其餘均用怨念來平衡
若需外援,人選?

重點還是遊戲本身,沒新意沒賣點,弄好不虧但沒人玩也是沒用(茶

操作場境就像cs / cosmic break / sd gundam online一樣的3D戰鬥,
以六種職業為中心,所有技能都是格鬥 (包括各式魔法轟擊都變成近身格鬥)
主要戰場有

野外 (打怪) ,
pvp場 (所有數值歸至新手等級,但所有技能皆保留) ,
團體pk場 (數據不變,起碼每team兩人才能開戰)
任務 (另開房間的戰鬥,最多4人同場參與)

一切戰鬥技以「直接攻擊」「重擊」和「防禦」為互相剋製的循環,

直接攻擊系: 快速起手攻擊,高攻擊判定,可給予命中目標群每擊一秒硬直 (不可累積)
防禦系: 迅間起手防禦,直接攻擊無效化,並給予攻擊方硬直一秒(不可累積,對重擊系無效)
重擊系: 起手攻擊較慢,視覺效果明顯,但攻擊判定低,同樣給予目標一秒硬直(不可累積),但可以無視防禦給予傷害和硬直

六個職業分別是
格鬥系:
劍客
騎士
刺客

魔法系:
賢者
元素術士
召喚師

所有職業都具有「直接攻擊」「重擊」和「防禦」的技能

人物以蘿莉為大概模樣,男性角色的口鼻都是和女角差不多一樣的了,不像eco那種不算酷又不是可愛的死樣= =。
服裝100%男女共通,是男裝還是女裝,交給玩家決定~(包括學校泳裝,水手服,女僕裝等等)
以數種 (未定總數) 性格來代替舊有的「種族」,性格不同,各種表情和行動模式都有所差別。
服裝帶來的數值都相差不大,因為這不是以lv等的數值來屈機的遊戲。

職業簡介:
劍客: 擁有快速而且環繞四周的高速連技,揮舞之劍,尤如風暴。
騎士: 兩肩固定的盾牌,為左右兩方帶來絕對的安全領域,盾前的短刃,足以轟飛附近一切對手。 *左右盾牌並不能為對手帶來硬直,也不能防禦重擊系技能。
刺客: 疾速移動和強烈的連環重擊,不但令人防不勝防,更令旁邊的敵人退避三舍。
賢者: 在多變而強大的防禦技術下,令周圍一切敵人無從入手,有如縱橫天下的俠客。
元素術師: 高速引爆一連串天災,是元素術師的專長,法力所至,灰飛煙滅。
召喚師: 不論天使還是惡魔,都能呼之則來,揮之則去的強大召喚者,是一雙千變的巨手。

(技能明晚才打出來= =

[ 本帖最後由 zplayer 於 2010-8-14 03:01 編輯 ]




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發表於 2010-8-14 03:25  資料 文集 短消息 
這種的話唯一要考慮的就是畫風大眾是否受落而已吧w
只丟圖就OK了




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adrian6800
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發表於 2010-8-14 04:58 
回復 #10 zplayer 的帖子

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Edward01
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QUOTE:
原帖由 zplayer 於 2010-8-14 02:19 發表


操作場境就像cs / cosmic break / sd gundam online一樣的3D戰鬥,
以六種職業為中心,所有技能都是格鬥 (包括各式魔法轟擊都變成近身格鬥)
主要戰場有

野外 (打怪) ,
pvp場 (所有數值歸至新手等級,但 ...

咪住!cs係第一人稱
sd 係第2種!
我都好想做...但係要諗下,你係咪有學過遊戲製作,唔係既你第一下都做唔到
一開始唔好咁難做3d,做住d 2d平面睇下得唔得先算.....

[ 本帖最後由 Edward01 於 2010-8-14 15:16 編輯 ]




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發表於 2010-8-14 19:24  資料 短消息 
#12
考慮增加另一種數值不改的pvp場...

順帶一提,pvp場有連擊次數限制,連擊到某數值就強制倒地
(為免一下屈死,沒有翻身之地)
____________
本遊戲每角色只有一種職業,職業技以外,所有技能都是完全通用
#13
應該是sd高達那種,但戰場視角偏俯視(方便看到對手的動作)
遊戲製作俺是沒學=w=
過幾年夠錢會去學的

技能列表今晚打出來

[ 本帖最後由 zplayer 於 2010-8-14 19:28 編輯 ]




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發表於 2010-8-14 19:52  資料 文集 短消息 
第一次弄遊戲請弄2D的,3D的光建角色模組就很難了。

===============================

Pixiv那裡申請了マイピク,你懂的吧?




進化ウ続んスんホタ生わ残ホスゆ。
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