原帖由 satzuna 於 2010-8-14 00:16 發表
概念有了沒?
看遊戲去到哪個level,需求不太大的話基本只是server,其餘均用怨念來平衡
若需外援,人選?
重點還是遊戲本身,沒新意沒賣點,弄好不虧但沒人玩也是沒用(茶
操作場境就像cs / cosmic break / sd gundam online一樣的3D戰鬥,
以六種職業為中心,所有技能都是格鬥 (包括各式魔法轟擊都變成近身格鬥)
主要戰場有
野外 (打怪) ,
pvp場 (所有數值歸至新手等級,但所有技能皆保留) ,
團體pk場 (數據不變,起碼每team兩人才能開戰)
任務 (另開房間的戰鬥,最多4人同場參與)
一切戰鬥技以「直接攻擊」「重擊」和「防禦」為互相剋製的循環,
直接攻擊系: 快速起手攻擊,高攻擊判定,可給予命中目標群每擊一秒硬直 (不可累積)
防禦系: 迅間起手防禦,直接攻擊無效化,並給予攻擊方硬直一秒(不可累積,對重擊系無效)
重擊系: 起手攻擊較慢,視覺效果明顯,但攻擊判定低,同樣給予目標一秒硬直(不可累積),但可以無視防禦給予傷害和硬直
六個職業分別是
格鬥系:
劍客
騎士
刺客
魔法系:
賢者
元素術士
召喚師
所有職業都具有「直接攻擊」「重擊」和「防禦」的技能
人物以蘿莉為大概模樣,男性角色的口鼻都是和女角差不多一樣的了,不像eco那種不算酷又不是可愛的死樣= =。
服裝100%男女共通,是男裝還是女裝,交給玩家決定~(包括學校泳裝,水手服,女僕裝等等)
以數種 (未定總數) 性格來代替舊有的「種族」,性格不同,各種表情和行動模式都有所差別。
服裝帶來的數值都相差不大,因為這不是以lv等的數值來屈機的遊戲。
職業簡介:
劍客: 擁有快速而且環繞四周的高速連技,揮舞之劍,尤如風暴。
騎士: 兩肩固定的盾牌,為左右兩方帶來絕對的安全領域,盾前的短刃,足以轟飛附近一切對手。 *左右盾牌並不能為對手帶來硬直,也不能防禦重擊系技能。
刺客: 疾速移動和強烈的連環重擊,不但令人防不勝防,更令旁邊的敵人退避三舍。
賢者: 在多變而強大的防禦技術下,令周圍一切敵人無從入手,有如縱橫天下的俠客。
元素術師: 高速引爆一連串天災,是元素術師的專長,法力所至,灰飛煙滅。
召喚師: 不論天使還是惡魔,都能呼之則來,揮之則去的強大召喚者,是一雙千變的巨手。
(技能明晚才打出來= =
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