a721wch
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Gundam Meister
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註冊 2007-6-29 來自 Celestial Being
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發表於 2007-8-13 18:25
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(轉)從高達看中日動畫的差距
從03年的SEED到現在的Destiny,高達的旋風再一次擋也擋不住地席捲了整個動漫界,而0079,08MS等前作更是曾帶給我們無窮的視聽享 受。高達系列作爲日本引起社會現象的三部動畫作品之一(另兩部爲宇宙戰艦大和,EVA),它的流行和長盛不衰在引起我們關注追捧的同時,是否也應引發我們 對國產動畫與之差距的反思?
拿現階段國產動畫與高達系列作品相比,可以說是高下立見。
差距之一,題材。很羡慕日本動畫創作者的想象力,大到國家政治軍事,小到生活中的點滴雞毛蒜皮都可以製作成高素質的動畫。高達系列取材於戰爭,自0079 後又陸續創作了多部後續作品,題材的選擇上勿庸置疑。曾經,國產動畫有過一段黃金時期。三毛,黑貓警長,葫蘆兄弟,邋遢大王曆險記,舒克和貝塔一一成爲經 典。可現在呢?《封神演義》,《西遊記》之類翻拍了一遍又一遍。沒人敢說這兩部書不是寶貝,但天天鮑魚燕窩的吃也會膩。再者,電視劇上早把所有劇情暴露幹 淨,所剩的只是個過場。沒了新鮮感的東西誰都提不起興趣。題材,已成爲現階段國產動畫的切膚之痛。爲什麽美國敢把《超時空要塞》,《超時空騎團南十字》, 《機甲創世紀》三部毫無關聯的作品改了對白湊成一部換個名字叫《太空堡壘》就賣到中國來賺版權費?因爲他美國佬知道你沒看過,新鮮!
差距之二,情節。高達系列之所以長久不衰完全是因爲歷代作品都能推陳出新,在戰爭的大環境下玩出新花樣。儘管有時很誇張,甚至出現明顯BUG,但它確實做 到了叠蕩起伏,讓你有繼續看下去的欲望。反觀國產動畫,動輒大頭兒子小頭爸爸,藍貓三千問。如此幼稚的話題空洞的內容老套的情節,讓我們看過之後很是無 奈,這就是國人的想象力?!國產動畫情節上的無趣逼得中國動漫迷倒向了日本動畫。
差距之三,人物刻畫。高達二十多年,創造了衆多經典主角,阿姆羅夏亞卡繆,包括現在正活躍的基拉阿斯蘭飛鳥,甚至一衆配角都不能讓我們忘記。每一個人物都 有自己不平凡的經歷,有自己的思想和閃光的一面,讓我們振奮感動歎息。而國產動畫除了老片子塑造了少數經典角色之外,大多都因缺乏個性讓人很快遺忘。有些 讓人記住的角色,不是動畫有多出色,是因爲實在太爛,這真是一種悲哀。
差距之四,教育意義。高達的意義多年來一直未變,在動畫中體現得極爲徹底,就是消滅戰爭。如此沈重的主題可以在動畫中張顯出來,首先要佩服動畫的表現力。 其實日本很多動畫在娛樂大衆之後留下了深刻的反省。日本動畫觀衆的平均年齡是三十二歲,在日本大衆喜愛的動畫在中國卻受到了洪水猛獸的待遇。現階段國產動 畫做給誰看?是十五歲以下的小孩子。而其教育意義也不過是教小孩子要講禮貌講衛生,過馬路要走人行道看紅綠燈。這我就不明白了,動畫片裏淨教五講四美,那 這些孩子的父母都幹什麽去了?
差距之五,動畫音樂。日本動畫基本都有自己的配樂,高達也不例外,OP,ED,IN,OST一應俱全。其中還不乏經典之作,遠有暴風雨中的光輝,近有 Destiny的ED4你與我相似。曉之車更是萬年不下榜的神曲,無數動漫迷的最愛(聲明:本人最愛是《宇宙の騎士》的OP2《永遠の孤獨》)。高素質 的音樂與動畫結合,日本動畫借音樂爲翅膀飛得更高更快,也讓國貨越追越遠。與之形成對比的我對國產動畫音樂的記憶還停留在幾十年前的“葫蘆娃,葫蘆娃,一 根藤上七朵花”上。而如此壓韻又膾炙人口的動畫歌曲沒人發揚光大,反倒是中國的垃圾流行音樂屢屢沖出國門將演唱會開到了東南亞。日本動畫在音樂的推動下賺 了滿缽的人民幣,中國又靠音樂賺了多少日元呢?
差距之六,聲優。聲優對於動畫角色的重要性不言而喻。估計Destiny40集裏賽蘭的聲優那嗲到讓人汗毛倒豎的聲音使很多人雞皮疙瘩掉了一地吧?但要 的就是這個效果!用聲音塑造一個動畫角色比其他任何手段都要來得完美。林原惠,石田彰,子安武人,置鮎龍太郎等人用自己獨特的聲線造就了無數經典形象。八 十年代末九十年代初,中國大量引進動畫,以遼寧電視臺爲首的譯製單位培養了方樹橋爲代表的一代動畫配音演員。但近年來對日本動畫的禁令,使得中國聲優後繼 無人。現在國產片裏的配音,也基本由各少兒節目主持人客串。在聲優一項上,中國和日本相比可以算還未起步。
差距之七,製作水準。高達一路走來,畫面日漸精美,國人見過之後羡慕不已。日本製作動畫,每個細節都由手繪完成,通過大量稿紙的連貫成爲動畫。爲什麽日本 能做到如此精細?因爲人家有大把動畫人才。中國正缺這種人才,沒有精得起來的資本。那爲什麽會缺人才?因爲五千年耳濡目染的讀書爲上思想影響著中國父母: “看動畫片是不會有出息的,搞動畫更是邪門歪道。”我們還未來得及在動畫上稍有想法,長輩們早已擺出要將我們這種隨時可能萌發的念頭扼殺于萌芽的姿態。有 這種思想大行其道,難怪中國動畫幾十年不見長進,也難怪我同學史泰豬會說:“如果國產片能做到日本H動畫的一半水準,我都不再看日本動畫了。”
差距之八,産業化水平。今天的高達,由於SEED和Destiny兩部商業元素濃重的作品再度成爲最成功的動畫之一。從OP和ED結束後BANDAI的 廣告看,日本動畫産業化不是一天兩天了。在中國動畫還在片尾鳴謝某某單位時,日本動畫早在廣告的贊助下籌夠了再開發的費用。用中國的話來說,這叫可持續發 展。前不久杭州舉辦了中國第一屆動漫節。據現場報道來看,即使國家有心做強動漫産業,主辦地政府卻醉翁之意不在酒,拿第一次這招牌狠狠地爲當地經濟建設炒 作了一把。中國動畫在這樣的環境下能快速發展嗎?我不知道。
要製作出國人喜愛的動畫作品,國產動畫的路還很長。在此口誅筆伐的目的,只是希望二十年三十年後,我不再會有以上感歎。
[ 本帖最後由 a721wch 於 2007-8-16 16:47 編輯 ]
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