1000cost的
陸高
100mm機槍牽制力強、180mm加農炮奪DOWN能力高
中距離可以用導彈放彈幕,網>A>A的傷害奇高
格鬥威力雖然較低但勝在好撞而且起手快
Ez8
基本上跟陸高相差無幾,Assist封印安定(起手慢而且誘導低)
MG換成了BR,需要多注意彈數
網也被拔掉了,不過格鬥性能也得到了提升
加倍奉還在1000機來說有著相當優秀的瞬間輸出
維娜.基娜
原帖由 仁一個 於 2010-7-29 20:18 發表
1000首推維娜.基娜
機動力優良
BR雖然彈數少但射角廣,威力及彈速都達平均水平
副射及特射牽制力及DOWN奪性能高
ASS救機用
反而格鬥的用途不太大
只有空N起手算快
特格誘導性能高
不過都不好撞zzz
整架機體生存能力算是不錯
缺點大概就是火力低(雖然也比某台4000機動力的好..)
雖然在1000裡算是比較強,但俺其實很少用這部zzz
2000cost
初鋼
原帖由 仁一個 於 2011-8-3 01:35 發表
俺的愛機之一
雖然是萬能型但所有能力都有平均以上的水準
=============================
BR射速為全機種最快,而且射角也廣,更可向背面開槍
CS單發威力極高,補正率也是極為優秀,雖然沒有無印時的LOCKON彈速但還是很快,綠LOCK時也可以用來捉落地
BZ誘導性良好,於中距離打彈幕戰一流
JV是BZ的劣化版,賣點就只有彈數無限? BZ回彈時先用JV代替吧,不過其實用JV奇襲也很不錯
AS起手快,主要用來迎擊格鬥
地N的性能平均又帶點地味,前派生雖然攻擊力較高但DOWN值也高,而且鐵球是射擊屬性所以會被防護罩擋開
地橫起手快不過攻擊力較低,一般來說比較少用
LS攻擊力強,只是CUT耐性極低,都沒血了誰敢亂用啊? 而且NP裡也沒多少機會會用到地格
空N的性質跟地N差不多,起手、距離、誘導性都很優秀,同樣可以派生鐵球,只是CUT耐性幾乎為零
空橫則是主力格鬥技,起手跟空N一樣快,但空橫的攻擊距離是180度,判定比較長之餘也更快收招
特格起手極快,在近距離特格ND可以繞到對手頭上收奇襲之效,但要注意特格落地時不能ND
BD格就封印起來吧,雖然攻擊範圍大但是起手實在太慢
常用COMBO
BR→(>)BZ 攻擊力116(152) 奪DOWN用
BR>空橫N 攻擊力166 極快速強DOWN
CS>空橫N 攻擊力281 受身或者牆邊限定,看吧,CS的補正超棒的吧?
BR>BZ>JV 攻擊力182 強DOWN
BZ>空橫N 攻擊力176 同樣是極快速強DOWN
JV>BR>BZ 攻擊力196 吹飛強DOWN
NN>空NNN 攻擊力234 在地面還是空中起攻也OK,只是空N2段硬直較低所以比較難接
空橫N(1段)>空橫N 攻擊力234 主力COMBO,攻擊力高而且收招也快
百式
用起來感覺跟初鋼差不多
射擊方面只要注意別亂用一發逆轉炮就ok,應該說,索性把AC封印吧
另外因為本身比較薄血所以ASSIST長駐也沒問題
用一個字概括格鬥性能的話,就是「快」。但要注意這也只有萬能機的水平
基本COMBO
空NNN→(>)BR 攻擊力204(226) ND的話攻擊力較高,但耗Boost多、CUT耐性也較低 BR也可以用BZ代替,攻擊力會比較高
空橫>空橫N>BR 攻擊力206
空橫>BD格>BR 攻擊力217 這個有點難度,但有練習的價值
空橫N>BR>BR 攻擊力228 第2發BR如果是DOWN追擊的話威力是202
Impulse
機動力(Boost長度/機體速度等等)都很優秀,甚至能夠跟3000cost的互角
但是射擊的傷害輸出比較低,不過彈數可以手動回復所以還是不俗
以萬能機來說格鬥真的是很強(N格除外)
N格雖然突進速度/距離、攻擊範圍等都不差,但不太好撞所以封印安定
真要用的話也請N前N,其他派生包括N全套都是沒用的
橫格是主力格鬥,起手快之外突進距離也長,而且有短時間奪DOWN的利點
BD格起手快、好撞、CUT耐性高,重點是連特格有高威力
特格好撞(即使不算FE),突擊距離長,威力高
如果在拔刀範圍內的話,誘導性可謂高得離譜(機體後方也插得過去)
缺點大概只有Boost消耗有點多
基本COMBO
橫>N前N 攻擊力187 CUT耐性高,而且快速強DOWN
橫→特 攻擊力190 簡單COMBO
橫N→(對面受身)>N前N 攻擊力249 也可以用特格代替,威力254
BD格→特 攻擊力233 主力COMBO,簡單得來DOWN時間也長
死神
2000cost裡生存能力最高的機體
拉盾可以馬上補滿盾的彈數
格鬥範圍極大,威力也很出色
N格全段和NN前派生CUT耐性過低所以封印安定
不過N前派生雖然攻擊時間長,但CUT耐性相對上比較高,用起來比較安全
右格用來連段威力很不錯
左格在亂戰時有極高的DOWN奪能力(前派生/射擊派生等等)
BD格...算了吧(攤手)
基本COMBO
A>N前N 攻擊力234
右N>N前N 攻擊力242 CUT耐性良好
右N>右前 攻擊力234
右N>左前 攻擊力217 跟上面的一樣DOWN奪用
GP-01 Fb
1000cost老實說,真的很弱,雖然全彈發射或多或少可以提供一些傷害輸出
還是快點死掉換Fb吧
Fb時
BR彈速/射速/彈數都較2000機的平均為高
主力武器為CS,儲氣時間,威力,彈速〝槍口補正都是極為優秀,但誘導性比較低
特射個人主要作緊急回避用,實際用途不太大
空地N/地橫封印安定,不要問俺為什麼
空橫和BD格是主力格鬥,起手快,夠追,CUT耐性也高
反格嘛...到你記得它的存在再用吧(攤手)
特格起手慢得像惡夢一樣,威力也沒高得怎麼樣,封印安定
主力COMBO
橫N>CS 攻擊力231 簡單快速而且也有威力
BD格>CS(>BR) 攻擊力192(204) 同上
上面兩套連技都可以在空NN後切入,只是威力並沒有上升多少,值不值得就看個人了
3000cost
Turn A
月光蝶補正TMD強,鐵錘又好撞
不詳寫了,單看COMBO就足夠
空NN>A 快速強DOWN
空橫(2hit)>A 同上
空橫(2hit)>空橫N 簡單高威力
其他格鬥封印安定
特格夠好運的話可以一次命中多部敵機(也有誤擊己方的情況),注意一下空中和地上的特格動作有分別,但用途基本上一樣
因為單發輸出低所以不適合用作COMBO
Freedom
雖然還是沒有SF的機動力,但總括來說也是超高水準,重點是傷害輸出比SF高出很多
弱點是紅lock距離較短
BR的性能中中挺挺,射角頗廣
CS的彈速和威力都不俗,綠lock距離也可以起奇襲之用
副射威力比BR略高,命中判定和槍口補正也較優秀
S.E.E.D.的主要用途是回Boost,還有可以達成一些平常狀態下只能在牆邊完成的COMBO
格鬥方面除了特格外都很強,有快速奪DOWN的利點
N前派生CUT耐性太低所以封印安定,其他還好
特格用作迎擊或者緊急回避的話還有一點用處
基本COMBO
BR>NNN 攻擊力206
BR>橫前>BR 攻擊力218 注意彈數殘量
NN>橫前>BR 攻擊力248 簡單COMBO
橫前>BR>BR 攻擊力240
橫後>橫前>BR 攻擊力241 對人戰有點不好按
S.E.E.D.中或者牆邊限定
NNN>後>BR 攻擊力276 很難,真的很難
橫前>橫前>BR 攻擊力272
Destiny
恐怖的格鬥機,弱點是Boost短、紅lock距離短,還有BR彈數
射擊系只有格CS要封印,其他都有其實用性,尤其以ASSIST的牽制能力最優秀
特射的賣點是不消耗Boost,用作拉近距離很實用,對著拉打的傢伙也可以用殘像前格攻擊
N格動作有點慢,個人是比較常用橫格
特格好撞歸好撞,但突進距離太短,起手還是用橫格吧
順帶一提,殘像特格可以用普通特格cancel
基本COMBO
BR>橫NN 攻擊力204
橫N>CS 攻擊力220
橫N>橫NN 攻擊力232 打上強DOWN
橫N→特投>CS 攻擊力253 簡單高威力
殘像橫N>橫N>CS 攻擊力256
規格外
WZC
俺最愛的機體
原帖由 仁一個 於 2010-1-7 20:22 發表
飛翔
全遊戲數一數二霸道的回避系技能
有垂直跳不用說
而且也有盾牌判定
上升速度也快
亦可作移動手段
Assist
有最高等級的追蹤效果,因為拘束時間長所以用作救機也沒問題
放Assist那一刻的旋轉跟飛翔一樣有盾牌判定
MCS
強槍口補正,彈速快,完全是StrikeFreedom的上位版本
CS
Max級爆風異常巨大而且付加鋼體,起手也很快,但Level 1效用比較小
N格
最後一段有特殊判定,擊中後ND傷害會持續
所以混戰時N格第三段確定命中後馬上ND轉lock是俺的常用技倆
橫格
快,好像幾好撞,但威力較低
後格
極高CUT耐性,不過突進距離太短
第二段受身不可,第三段DOWN值低
由於可以從N/橫格CANCEL所以是很常用的格鬥
特格
起手慢,不過判定強,也可以打消部份從正面而來的射擊
第一段長時間拘束,可以ND再接任何攻擊包括CS(Level 2以上時自爆注意)
但要記得別亂用這招,可以打消射擊的光劍部份實在太小
所以使用時請記得留意對面有沒有lock著自己
BD格
可取之處也許只有收招快?
基本上封印安定
SUB
由於MAIN彈數少,所以SUB的性能有彌補MAIN的作用
NSUB是W0SUB的加強版,連射力和密度都有提升
配合方向鍵使用雖然命中率低,不過在高空使用有奇襲之用(像轟炸機一樣)
MAIN
起手有點慢,不過誘導性和彈速都很出色
射角極廣,背後15度角也沒問題
配合WZC本來的極長索敵距離,是十分優秀的武器
===========以上是我流武裝解說=============
連技?
這種東西不重要啦
因為WZC不是一台連技用的機體
硬要連的話
NN(橫N)→後N>A
攻擊力244,快、狠、CUT耐性亦優秀
NNN→後NN>A
省彈數,好像很華麗(拖),事實上只要連到後格,CUT耐性就很好
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總結 :
完完全全的混戰用機體
犧牲攻擊力換取極強的生存能力
沒有什麼缺點的高機動型萬能機體(雖然是萬能型但COMBO傷害比一般萬能型還要高)
BOOST長,索敵遠(只有少數射擊機能超越這台),可以打游擊可以打肉搏
這樣優秀的機體去哪裡找啊啊啊
哪吒
相信這台不用俺多解釋
姑且介紹一下一些不熱門的武裝
特射副射派生
跟死神的左N射一樣,混戰用,而且補正率極優秀(74%)
MCS
其實威力比A更低...
副射途中ND
會變追縱彈(雖然誘導性不高)
COMBO
橫N前>NN>A 攻擊力267,CUT耐性普普通通 後ND安定
AB>NN>A(>A) 攻擊力274(311) 高一點比較好接
特射→NNNNN→副射派生>A 攻擊力計算上384,實際上要再算350補正 其實並非牆邊限定,可以在N派生時按住上鍵調整角度
基本上俺常用的就這幾台
只是一點武器解說,不是什麼心得
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