機動同盟 Gundam HK
 



問野..

 
標題: 問野..
影風
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發表於 2007-9-14 18:39  資料 短消息 
問野..

 ニーベルング
(ダメージ判定ステップ):エリア1つにいる敵軍ユニットに5ダメージを振り分けて与える。この効果で与えるダメージは、そのエリアにいる全てのユニットに可能な限り均等に振り分けなければならない。

e張新set白com點用?(新手)
咪見過點用....


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laie1701 (虛子呀~~~)
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發表於 2007-9-14 20:06  資料 短消息 
新set既野對我這個貧窮路人黎講已經完全答唔到......




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ivan00
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發表於 2007-9-14 20:48  資料 短消息 


QUOTE:
原帖由 laie1701 於 2007-9-14 20:06 發表
新set既野對我這個貧窮路人黎講已經完全答唔到......

嗯...其實唔識可以唔答既...(汗

C-S97 Яみмю⑦ヲ
(傷害判定步驟): 將5點傷害分配給予1個區域中之敵軍機體. 因此效果所給予的傷害, 必須在可能情況下均等分配.

大約係指唔可以分凸吧
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發表於 2007-9-15 10:17  資料 短消息 


QUOTE:
原帖由 ivan00 於 2007-9-14 20:48 發表

嗯...其實唔識可以唔答既...(汗

C-S97 Яみмю⑦ヲ
(傷害判定步驟): 將5點傷害分配給予1個區域中之敵軍機體. 因此效果所給予的傷害, 必須在可能情況下均等分配.

大約係指唔可以分凸吧

呃post姐.唔洗咁串wo ==




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細路驚
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發表於 2007-9-15 12:17  資料 文集 短消息 
姐係有5部機既話-.-duel每部1度
2部機duel2同duel3
3部機,duel2,2,1 咁..要分配哂




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發表於 2007-9-15 12:18  資料 文集 短消息 
如果有自己機既話,要duel埋自己..




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o口o”
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發表於 2007-9-16 09:36  資料 短消息 


QUOTE:
原帖由 細路驚 於 2007-9-15 12:18 發表
如果有自己機既話,要duel埋自己..

效果寫敵軍機...點duel埋自己 ?
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發表於 2007-9-16 10:52  資料 文集 短消息 
回復 #7 o口o” 的帖子

そのエリアにいる全てのユニットに可能な限り均等に振り分




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發表於 2007-9-16 15:38  資料 短消息 


QUOTE:
原帖由 細路驚 於 2007-9-16 10:52 發表
そのエリアにいる全てのユニットに可能な限り均等に振り分

一句裹面又敵軍又全部....-.-
吾係好明
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細路驚
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發表於 2007-9-16 15:54  資料 文集 短消息 
回復 #9 影風 的帖子

可能我解錯呢.




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o口o”
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QUOTE:
原帖由 影風 於 2007-9-16 15:38 發表

一句裹面又敵軍又全部....-.-
吾係好明

DUEL敵軍
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即係平均duella




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