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[人物] 對於畫作又有問題

 
標題: [人物] 對於畫作又有問題
0123 (小兵神)
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發表於 2013-3-25 00:52  資料 短消息 
對於畫作又有問題



我想問長髮怎樣可以顯得自然點???
如果畫作有問題,請各位評論
(作業階段,請不用評分)


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aidan10896 (迷戀過去 痛失將來)
曹長
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發表於 2013-3-25 18:27  資料 短消息 
尊路隊長! 重複一次! 尊路隊長!
幹!機場控制塔的人都在幹什麼了!

記著每條頭髮的起端都是由頭開始。
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aidan10896 (迷戀過去 痛失將來)
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發表於 2013-3-25 18:28  資料 短消息 
先說明 我不會畫畫

另外也發現腰部崩得也很強(像沒腰骨一樣)
接下來交給流旦君
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0123 (小兵神)
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發表於 2013-3-25 18:52  資料 短消息 
回復 #3 aidan10896 的帖子

腰部...<br />
原本想表達衣服寬鬆的感覺,<br />
既然你這樣說,那改改看吧




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zplayer (世紀末戀童聖帝傳說)
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發表於 2013-3-25 19:18  資料 短消息 
頭髮方面...
1. 必有一定彎曲幅度(除非是被拉扯的狀態),即使是直髮的角色
2. 留意整體曲線方向,要有如波紋一樣,不可太亂
3. 不可過疏/過密(尤其長髮)...一束束的髮絲分開來
4. 根粗尾幼,避免每一束頭髮出現中間漲起/髮根幼髮尾粗的現象(飄散的部分要用線間隔一下)




心如飛灰,身死亦不遠
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satzuna (三日月人生)
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發表於 2013-3-28 22:49  資料 文集 短消息 
怎麼又被召喚了(思
近這段時間完全沒時間碰筆,嗯...
嗯?頭髮,嗯....先改好骨架...




雙子出現機率由1/8變成1/50了
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0123 (小兵神)
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發表於 2013-3-29 13:48  資料 短消息 


QUOTE:
原帖由 zplayer 於 2013-3-25 07:18 PM 發表
頭髮方面...
1. 必有一定彎曲幅度(除非是被拉扯的狀態),即使是直髮的角色
2. 留意整體曲線方向,要有如波紋一樣,不可太亂
3. 不可過疏/過密(尤其長髮)...一束束的髮絲分開來
4. 根粗尾幼,避免每一束頭髮出現 ...

明白了...

QUOTE:
原帖由 satzuna 於 2013-3-28 10:49 PM 發表
怎麼又被召喚了(思
近這段時間完全沒時間碰筆,嗯...
嗯?頭髮,嗯....先改好骨架...

補上骨架了...

問題真大...

[ 本帖最後由 0123 於 2013-3-29 13:49 編輯 ]




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尊路.拉斯 (暗☆印☆者)
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發表於 2015-6-28 22:07  資料 文集 短消息 
回復 #2 aidan10896 的帖子

抱歉這段期間我不在新手村…
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