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首次發佈自家遊戲

 
標題: 首次發佈自家遊戲
Game-worker
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發表於 2015-10-25 21:01 
首次發佈自家遊戲

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donaldlau1995
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發表於 2015-10-25 23:56 
回復 #1 Game-worker 的帖子

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發表於 2015-10-26 00:02 
回復 #2 donaldlau1995 的帖子

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Tiger
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發表於 2015-10-26 01:54  資料 主頁 文集 短消息  ICQ 狀態
是支持的,用咩整?




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Game-worker
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發表於 2015-10-26 20:55 
回復 #4 Tiger 的帖子

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Tiger
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發表於 2015-10-27 16:12  資料 主頁 文集 短消息  ICQ 狀態
小試了一下,記得重點是打擊感,第二才是動作




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Game-worker
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發表於 2015-10-27 16:17 
回復 #6 Tiger 的帖子

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Tiger
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發表於 2015-10-27 16:25  資料 主頁 文集 短消息  ICQ 狀態


QUOTE:
原帖由 <i>Game-worker</i> 於 2015-10-27 16:17 發表<br />
謝謝指教,就是說應該要多點攻擊特效嗎?人物硬直動作之類的?<br />
<br />
動作方面,這軟件處理人物動作超級麻煩的說,每個動作的影格是點陣圖,要逐顆逐顆改的說Orz

<br />
未必要多,但要明顯
因為我不能分辨光束是打中自己還是穿過去了
例如變白,或一個很誇張的火花,但要短暫,因為如果極短時間內中三炮要有中三炮的閃爍

其實大部份2D遊戲都是用spritesheet的方式進行動畫的表現,就是所謂一格一張圖,這種可以叫"預載"
你希望遊戲流暢的話,還是找適合的軟件作動畫>輸出你能用的格式




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louislee2815 (轟落去)
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發表於 2015-10-28 04:51  資料 文集 短消息 
左右鍵齊按直衝取勝





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很好
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發表於 2015-11-18 23:25 
回復 #1 Game-worker 的帖子

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發表於 2015-11-18 23:38 
回復 #10 很好 的帖子

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donaldlau1995
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發表於 2015-11-18 23:42 
回復 #11 Game-worker 的帖子

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發表於 2015-11-19 11:48 
回復 #12 donaldlau1995 的帖子

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發表於 2015-11-19 20:07 
回復 #13 很好 的帖子

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donaldlau1995
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發表於 2015-11-19 20:17 
回復 #14 Game-worker 的帖子

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發表於 2015-11-20 12:16 
回復 #14 Game-worker 的帖子

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