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[學術探討] [進度分享?] 自製艦アホ TCG

 
標題: [學術探討] [進度分享?] 自製艦アホ TCG
就是小米
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發表於 2016-1-6 01:20  資料 短消息 
[進度分享?] 自製艦アホ TCG

(因為此帖的性質有點奇怪,所以隨便帖了在高談闊論裡去了。)
(反正大家都是看最新主題點進來吧。)

最近跟朋友一起買了 Steam 上一隻叫作 Tabletop Simulator 的遊戲,簡單來說就是一個用來玩所有桌遊的東西。
(雖然實際上是一個桌面大小的物理模擬器+一些桌遊會用上的功能)
然後這遊戲也提供製作 custom object 的功能。

詳情:http://store.steampowered.com/app/286160/

玩了一些遊戲例如 poker、麻將、D&D (只有數分鐘就放棄) 之後,我便在 Steam workshop 發現了遊戲王的 mod。
在這裡順道說一下,Steam workshop 裡提供用戶上傳模組的地方,所以就是有人把遊戲王的卡匯進去了。
雖然我不懂玩遊戲王。

這時候我忽然發覺

這不是完我自製TCG夢的好機會嗎…!?

  ( ゚?゚ ) ガタッ
  .r   ぷ
__|_| /卅卅卅/_
  卅/     /
    卅卅卅

就是這樣,身為艦豚(休假中)的我踏上了自製艦アホ TCG 的路途了。
由於TCG方面我只有在數年前玩過 Duel Master,遊戲規則的基礎是以 DM 為根本的。
當然,規則一樣的話就會變成披著艦娘皮的 DM,身為艦豚(休假中)的我是不可接受的。

因此,我選擇了參考更多的TCG,這樣就可以變成原創 TCG 了!

   |卅卅卅卅卅卅卅卅|
 |   天才的ス発想!   |
 |________|
     ∧   ∧ ||
    ( ゚?゚)||
    / ゴΦ

結果,經過參考眾多 TCG (遊戲王, WS, Gundam War, WIXOSS, Magic),最後得出了這種遊玩方法
桌面佈置大概長這個樣子



_人人人人人人人人人人人人人人_
>  怎看都是把幾個遊戲混在一起 <
卅Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y卅

詳細規則由於太長(還有還在寫)便不放在這裡了,然後卡片大概長這樣子:

基本角色:

改造卡:


把現在做好的卡放到遊戲的樣子:

(還是只有驅逐艦)

由於從驅逐艦寫起,而驅逐艦是眾艦種中最多的,因此現在對於「從驅逐艦開始」這個決定有點後悔

目前打算完成遊戲後(如果可能的話)會先把 mod 上傳到 Steam workshop 中,再在巴哈開帖子(那邊的人比較溫柔)
(K島這可怕的地方等巴哈的反應再想好了)
當然實體化方面因為版權和成本方面應該無緣,但我們還可以在遊戲中玩遊戲!(驚)

說到底其實只是一時的自 high 而已w 把遊戲完成也只是殺時間和自我滿足的一種(?)
因此我在這裡想問一下

_人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
>  會不會有人(提督)願意幫忙想一下角色卡的能力?! <
卅Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y卅

因為要一個人想一百多張卡的能力(還要是一個 TCG 經驗不足的人)實在有點嗆,
所以希望在這裡問一下w 對,就是艦colle討論帖裡的你們(喂)

嘛,事情大概就是這樣,如有進度的話還會在這裡更新一下




其實我是想找人跟我玩欸(拖)


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ヮюе⑦ゾゆゆキ!
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akji47 (同盟 。決鬥者)
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☆流星女∼有DUEL的決心嗎?


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發表於 2016-1-6 01:49  資料 主頁 文集 短消息  Yahoo!
加油啊(雖然怎樣都覺得很辛苦的樣子)




DUEL?快來吧!
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donaldlau1995
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發表於 2016-1-6 07:03 
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就是小米
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發表於 2016-1-6 11:35  資料 短消息 
回復 #3 donaldlau1995 的帖子

其實主要是知道你們有玩遊戲王
想知道有沒有什麼效果的idea 而已(拖)




ヮюе⑦ゾゆゆキ!
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donaldlau1995
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發表於 2016-1-6 11:48 
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就是小米
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發表於 2016-1-6 12:05  資料 短消息 
那麼我先把規則放上來了(暫定?)

-----------------------------------------------------------------------------------------------------

每名玩家的牌組必須為50張牌,同樣的牌不可以超過4張               
卡牌種類分為:角色卡、事件卡、場景卡、裝備卡               
               
角色牌中分別有:驅逐艦、巡洋艦、戰艦、航空母艦       
               
只要將對方的鎮守府耐久度扣至0則為勝利               
每個玩家起手會有5張手牌               

流程
1 回復階段                                               
玩家將戰場上所有疲勞狀態或中破狀態的的角色牌回復至直立狀態                                                                                                       
2 抽牌階段                                       
玩家於開局從卡組中抽一張卡牌至手牌                                                       
                                                       
3 分配階段                                                       
玩家可將手牌的一張卡牌放置到建造組區域       

4 場景階段                                                       
玩家需將上一回合的場景卡移至棄置區,同時可將手牌的一張場景卡牌放置到場景卡區域。                                                       
                                                       
5 移動階段                                                       
玩家可以將戰場上的角色移動至前一個或後一個戰線,移動完結後角色將進入疲勞狀態                                                       
                                                                                                       
6 主要階段                                                       
玩家可任意進行以下動作任意次
1. 事件卡的使用
使用手牌中的事件卡。效果處理完後的事件卡放置入棄置區       
2. 角色的建造       
使用手牌中的角色使其登場於戰場任意一個戰線上,並消耗建造人員的 COST,而COST裡最少需要有一張角色卡跟建造的角色艦種相同。       
3. 角色技能的使用       
可以使用戰場上角色的固有技。       
4. 裝備卡的使用       
使用手牌中的裝牌卡,將其裝備至任意一個角色身上       
5. 角色的攻擊       
可以使用角色向對方發動攻擊,攻擊規則將於之後解釋,攻擊完結後角色將進入疲勞狀態

攻擊判定
角色的攻擊分為以下幾種:
                                                       
砲擊

大部分驅逐艦、巡洋艦及戰艦皆可進行砲擊,並只可對對方疲勞狀態的角色卡進行。
任何砲擊都需要判定射程是否足夠。從身在的戰線向前方戰線發動攻擊所需射程為1,再後方則為2,如此類推。

若射程足夠,對方可用於同一戰線內,有「護衛艦」技能的角色卡進行阻擋,阻擋後攻擊目標將會改變為該卡。

接著進行裝甲判定。若我方火力(角色自身攻擊力+裝備攻擊力+其他效果)大於對方防禦力,
則認定為擊穿至大破,對手需要將角色卡移至渠中。
若我方火力與對方防禦力相等,則判定對方進入中破狀態。
對手需要將該角色卡上下顛倒放置,於中破的角色卡將被視為防禦力減半。

攻擊後的角色卡將會進入疲勞狀態。

魚雷

主要是驅逐艦、巡洋艦及潛水艦的攻擊手段。魚雷不限射程,但所有角色卡(包括沒有「護衛艦」技能的角色卡)皆可以進行魚雷的阻擋。

接著進行裝甲判定。若我方雷裝(角色自身雷裝+裝備雷裝+其他效果)大於對方防禦力,則認定為擊穿至大破,
對手需要將角色卡移至渠中。若我方雷裝與對方防禦力相等,則判定對方進入中破狀態。
對手需要將該角色卡上下顛倒放置,於中破的角色卡將被視為防禦力減半。

攻擊後的角色卡將會進入疲勞狀態。

艦載機

只屬於航空母艦的攻擊手段。航空母艦中會有幾種艦載機,每種艦載機都擁有不同的效果。
例如艦爆機可進行相等於砲擊的攻擊,艦攻機可以進行相等於魚雷的攻擊。

艦載機攻擊可被擁有防空技能的所阻擋。

攻擊後的角色卡將會進入疲勞狀態。

司令部攻擊

直接向對方司令部發動攻擊。場上任何一張角色卡皆可發動司令部攻擊,有「護衛艦」技能的角色卡進行阻擋決鬥。

於阻擋決鬥中,總攻擊力(火力+雷裝)較高者則判定為勝利,較低者將會大破並入渠。若兩者總攻擊力相同,則兩方同時大破並入渠。

進行阻擋後不管結果如何,攻擊將會無效化。

若攻擊沒有被阻擋,對方的鎮守府耐久度將減1。
攻擊後的角色卡將會進入疲勞狀態。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------

暫時大概是這樣了
因為規則有機會因為平衡而要被修正,所以現在的還是暫定版w

還有,艦種之間的攻擊會有艦種修正,就是驅逐艦 -> 戰艦 -> 巡洋艦 -> 驅逐艦 ... 這樣的互剋關係
之後再寫就是w




ヮюе⑦ゾゆゆキ!
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Game-worker
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發表於 2016-1-6 16:10 
回復 #6 就是小米 的帖子

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就是小米
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發表於 2016-1-6 17:42  資料 短消息 
回復 #7 Game-worker 的帖子

只要有錢買遊戲就夠(?)




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duncan12
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發表於 2016-1-6 17:49 
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很好
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發表於 2016-1-6 17:55 
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donaldlau1995
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發表於 2016-1-6 18:29 
終於考完試回家了!!!

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donaldlau1995
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發表於 2016-1-6 18:30 
回復 #10 很好 的帖子

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Game-worker
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發表於 2016-1-6 18:36 
回復 #11 donaldlau1995 的帖子

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donaldlau1995
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發表於 2016-1-6 18:37 
回復 #6 就是小米 的帖子

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donaldlau1995
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發表於 2016-1-6 18:39 
回復 #13 Game-worker 的帖子

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發表於 2016-1-6 18:47 
回復 #15 donaldlau1995 的帖子

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donaldlau1995
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發表於 2016-1-6 18:49 
回復 #16 Game-worker 的帖子

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duncan12
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發表於 2016-1-6 18:55 
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發表於 2016-1-6 19:36 
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Game-worker
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發表於 2016-1-6 22:10 
回復 #19 很好 的帖子

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