回應一下大家的問題
場景階段中,要不要打出場景卡是玩家的自由,但是每回合開始時必須把上回合放置的場景卡棄置而已
至於 POI 的效果方面,那是我的設計失誤w
原本是應該打算設計成「其他的〈四水戰〉」這樣
用硬幣表示中破的方法不錯,這也使我開始考慮要不要把中破設計成一個恆久的狀態(就是過了一個回合也不會回復)
卡組的建議……由於還在設計階段,我自己也不太清楚標準的數字w
應該只有場景卡會限制數目,其他都由玩家自由判定
我想是會如 duncan 所說,根據卡組的特色去決定每種卡的數量
而為什麼會有所羅門的惡夢,那是因為夕立這艦在二戰史實中的第三次所羅門海戰裡有英勇的表現,
因此便有了所羅門的惡夢的稱號w(這個梗在遊戲裡也有被提及)
我想這名字應該是先沿自這裡,之後高達才再拿來當梗吧
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今天想過其他遊戲規則的問題,開始考慮加入「制空權」的概念
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