回復 #81 Game-worker 的帖子
Worker 不要洩氣(?)
只是因為個人對角色塑造比較有興趣,所以想分享一下心得交流意見而已w
也許是 Worker 創作角色時比較在意角色的「屬性」,所以使角色不夠立體?
雖然平面角色也有他的用處和優勢,但普遍而言這類能夠以「屬性」去概括的平面角色較適合配角。
處理得不好的話,就會出現現時輕小說「人物臉譜化」的問題了,尤其是當故事中的平面角色是主角。
例如傲嬌的角色就是傲嬌的角色、腹黑的角色就是腹黑的角色,然後他們給予人的印象與其他作品的「同屬性角色」無異,這就是一種過度公式化的情況。
以赫娜為例,Worker 設計這個角色時可以再想一下「赫娜粗野的性格從何而來」、「只有自己在偵查中生還一事對她的性格會否產生變化」,為所設計下的「設定」扎根,慢慢雕刻出更真實的形象。
以上只是個人創作設定時的一些小心得,Worker 設定其他角色時可以參考一下~
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