想要享受線上一騎當千的快感嗎?多人戰略線上遊戲《真.三國無雙 Online(日本原名真•三國無雙 BB)》正式宣布進軍台灣,由紅心辣椒取得台灣、香港、澳門三地市場營運代理權,預定今年底就會展開封閉測試,與台灣玩家見面。
GNN 今日專訪《真•三國無雙 Online》遊戲製作人、日本光榮開發軟體事業部軟體四課部長藤重和博,讓台灣玩家搶先了解遊戲的內容。
在今日揭露的遊戲介紹畫面中,不同於以往《真•三國無雙》系列玩家扮演三國知名武將,在《真•三國無雙 Online》玩家則是自創角色,可選擇個人的髮型、膚色、瞳孔、顏色、臉型等,甚至還可選擇剛毅、斯文等聲音,讓玩家體驗從三國亂世中一介平民奮發而起邁向巔峰之路的冒險歷程。
藤重和博表示,當初構思《真•三國無雙》要變成網路遊戲時,就想到既然是要大家一起玩,如果每個人都變成關羽、張飛、孫權等名將似乎並不特別,反而讓玩家自己培養專屬的角色,藉由對戰體驗成長才會更有個人的獨特性,因此才決定不同於以往的起步方式;玩家一開始是一個新兵,可透過加入各陣營的勢力、參與戰鬥取得功勳,來提升地位,甚至有朝一日也可以成為將軍。
遊戲讓玩家選擇各自所屬陣營勢力,分為激突、爭奪、特務三種戰爭模式,激突是與其他勢力間的小規模戰爭、對自身國立無明顯影響,爭奪是以都市支配權為賭注等;玩家在遊戲中最多可進行四對四的對戰。藤重和博透露,其實玩家藉由同盟合作是有可能達到三國時代一統天下的夢想,像在日本遊戲上線後兩個月袁紹勢力就被消滅了。
藤重和博表示,武將出現的順序主要是按照故事劇本為主,由於要符合劇情的關係,不見得所有以往《真•三國無雙》系列名將角色都會出現;目前日本遊戲劇本是以反董卓的故事為主,出現了董卓、曹操、劉備、周瑜等 20 名人物登場,玩家都可加入喜愛的勢力,在此劇本一開放時董卓軍陣營最強大,但歷經玩家激烈競爭後,目前並沒有特別強大的陣營;日本玩家有個有趣現象,就是功績很厲害的玩家,通常會選擇人數少的勢力、希望達到猛將扭轉歷史的效果。
他說,在以往的《真•三國無雙》系列中玩家主要是跟著設定好、符合歷史的劇本走,但在線上版本中,每個人都是三國時代的主角、都可能因為一己的決定而努力,使得歷史改變。
至於以往在《真•三國無雙》系列常被當作宣傳重點的名將趙雲,藤重和博指出,目前的劇本尚未出現趙雲,下一個劇本應該就可望會出現。當被問到遊戲中的最強武將時,藤重和博笑說,呂布具有強大的力量,可說是遊戲中最強的武將,玩家如果單獨遇上時除非技巧非常好、才有機會打贏他,否則建議還是集合戰友一起戰鬥,相信玩家一起挑戰的過程是最好玩的。
在《真•三國無雙 Online》中,也具備獨特的傭兵系統「副將」,藤重和博表示,玩家只有在戰場上遇到這些隱姓埋名的亂世豪傑、打敗他們後,讓他們心服口服才有機會成為玩家的副將;副將的能力可隨著培養而持續增加,當副將來幫助玩家時還會吶喊聲援,讓玩家感受到副將真的有他的個性存在,玩家可以尋找喜愛風格的副將,也成為遊戲中的另一項樂趣。
至於武器向來是《真•三國無雙》系列重要設計,藤重和博表示,《真•三國無雙Online》增加種類豐富的武器供玩家選用,武器強化對應著體力、無雙、攻擊力、防禦力與破壞力,武器鍛鍊將是遊戲成長重要因素,且玩家可以鍛造出獨一無二的無雙利器;玩家在遊戲中取得武器的方法,是以打敗武將、掉落武器盒的方式取得,遊戲研發團隊也在考慮增加更多取得方式與機會。
網路攸關玩家是否能體驗到爽快殺敵的樂趣,藤重和博指出,當初遊戲剛測試時,的確有遭遇到網路速度影響玩家體驗的問題,經過不斷實驗、改進後,如今 95% 的日本玩家都可順暢連線玩這款遊戲,相信台灣的網路環境應該也沒有問題;至於遊戲所需要的硬體配備方面,在遊戲不斷的改良下,一般玩家的機種應該都可以跑這款遊戲。
目前遊戲支援最大四對四的多人對戰,藤重和博表示,他們當初嘗試很多種對戰組合例如十對十、廿對廿等,但因為遊戲訴求要有一騎當千的快感,若對戰人數太多,可能出現有的玩家尚未打到、戰場上的 NPC 就已經被殺光了的情形,所以決定以四對四的方式呈現,在日本推出後也受到歡迎,至於提升人數並加入其他元素是否可以衍生出另一種新的遊戲,也是研發團隊正在思考的方向。
遊戲社群系統上提供每個玩家一個專屬的小屋「家」,讓玩家可以展示個人的武器,也可以邀請好友參觀或到好友家串門子,甚至還可以互相傳遞信件;藤重和博表示,考量到玩家的需求,未來也考慮加入公會或團隊服務內容。
藤重和博透露,目前《真•三國無雙 Online》台版中文翻譯已經完成,在細部調校中,未來就將進行實際測試,預計遊戲正式收費時將會與日本內容相同;至於收費方式,由於遊戲在日本是跟營運商討論後決定的結果,台灣也將和紅心辣椒商量最適合台灣玩家的方式。
紅心辣椒總經理陳瑤恬表示,今年中就與光榮談定合作,遊戲收費方式目前尚未確定,遊戲文字都已經中文化,至於配音將保持「原汁原味」、保留日版原有配音;目前遊戲也正與硬體廠商洽談合作,上市時將會有大型造勢活動。
遊戲目前在日本主要族群是以 20 多歲為主,男女比例約為 8:2;陳瑤恬表示,由於遊戲具有高知名度、容易上手又具有爽快感,預期在台灣 12 歲以上的玩家都可接受。
轉載自 巴哈姆特電玩資訊站
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