標題: 1.3小放水 [打印本頁]
作者:
Tiger 時間: 2009-2-15 04:14 標題: 1.3小放水
Tales的審判系統(?)改成限時,不過換來的是有著令對方偏差的功能
Flame的是副射擊
Prophet的是基本動作,向後時開槍便會出現的大硬直槍,不過機動CANCEL後可以立即開第二槍
新機?別問啦~一定有,不過有機會會是低cost機就是
更新太少所以推出日期未能預定...
作者:
older12434009 時間: 2009-2-15 09:08
Frame都係離不開劍xd
作者:
雜魚三號 時間: 2009-2-15 11:53 標題: 回復 #1 Tiger 的帖子
我比較想知會唔會有機會在往後版本出特格特射~"~
作者:
dyg 時間: 2009-2-15 15:28
我建議shadow可以加一招類似gvg destiny既援攻既招式...
flame格鬥時斬艦劍開beam...
仲有o係vs mode揀機畫面到加返d機既cost值...
作者:
Tiger 時間: 2009-2-15 16:25
原帖由 雜魚三號 於 2009-2-15 11:53 發表
我比較想知會唔會有機會在往後版本出特格特射~"~
特射我還能理解成第三種Charge以外的射擊
特格定義是...模式比較奇怪的格鬥?
其實Nightingale的上格已經能算特射
新隱藏機亦會有特射
而Prophet和Kylin會追加特格
原帖由 dyg 於 2009-2-15 15:28 發表
我建議shadow可以加一招類似gvg destiny既援攻既招式...
flame格鬥時斬艦劍開beam...
仲有o係vs mode揀機畫面到加返d機既cost值...
MF冇援護喎~要點類似?
作者:
仁一個 時間: 2009-2-15 18:59
原帖由 Tiger 於 2009-2-15 16:25 發表
MF冇援護喎~要點類似?
釘人(?
作者:
Tiger 時間: 2009-2-15 20:45
原帖由 仁一個 於 2009-2-15 18:59 發表
釘人(?
直接講GSD LEGEND BC....
GSD果個遠距會變BEAM
作者:
十六夜.二三 時間: 2009-2-15 20:48
要求新增大型機體(拖)
作者:
Tiger 時間: 2009-2-15 21:02
原帖由 十六夜.二三 於 2009-2-15 20:48 發表
要求新增大型機體(拖)
正計劃中
作者:
dyg 時間: 2009-2-15 21:06
原帖由 Tiger 於 2009-2-15 08:45 PM 發表
直接講GSD LEGEND BC....
GSD果個遠距會變BEAM
因為我未玩過GSD II (PLUS)...
我既意思SHADOW放影刺去刺敵人,
功能可以是麻痺對方或直接攻擊...
另外GALE既回力標可唔可以由CHARGE改成SUB 2 (彈數2發),
然後按附加功能鍵逐發投出...
作者:
wang 時間: 2009-2-15 21:24
偽宣傳:第一炮PV
「Mobafancy 1.3」
全新機能,新機體登場,新故事
延續MF世界…!
(播主題曲)
「世界、世界……」
「救……我……誰…」
「共和國之榮光!!!」
「沒有戰爭我得退休!」
「敬禮!!」
(完)
PC、PSP、DS、PS3、XBOX360、WII同步發售
CV:???
主題曲:??
發售日期:未定
發售價:未定
現在頭30名可以率先預定豪華特典
作者:
Tiger 時間: 2009-2-15 22:12
原帖由 dyg 於 2009-2-15 21:06 發表
因為我未玩過GSD II (PLUS)...
我既意思SHADOW放影刺去刺敵人,
功能可以是麻痺對方或直接攻擊...
另外GALE既回力標可唔可以由CHARGE改成SUB 2 (彈數2發),
然後按附加功能鍵逐發投出...
都可以
你目的只係想可以逐個使用定係唔想係Char?
原因?
原帖由 wang 於 2009-2-15 21:24 發表
偽宣傳:第一炮PV
「Mobafancy 1.3」
全新機能,新機體登場,新故事
延續MF世界…!
(播主題曲)
「世界、世界……」
「救……我……誰…」
「共和國之榮光!!!」
「沒有戰爭我得退休!」
「敬禮!! ...
去你的~回去接龍區
作者:
wang 時間: 2009-2-15 22:19 標題: 回復 #12 Tiger 的帖子
唉,回去打冷戰。
(゚?゚ )
(|W|)
作者:
dyg 時間: 2009-2-15 22:21
原帖由 Tiger 於 2009-2-15 10:12 PM 發表
都可以
你目的只係想可以逐個使用定係唔想係Char?
原因?
去你的~回去接龍區
係想可以逐個使用
因為main,sub,cs都係打得中就可以即down敵人(雖然cs要來回都中...),
攻擊會顯得略為單調(雖然3招既用途不同...)
另外逐個使用會較有牽制力...
作者:
Tiger 時間: 2009-2-15 22:51
原帖由 wang 於 2009-2-15 22:19 發表
唉,回去打冷戰。
(゚?゚ )
(|W|)
嗯,接龍區前途靠你
原帖由 dyg 於 2009-2-15 22:21 發表
係想可以逐個使用
因為main,sub,cs都係打得中就可以即down敵人(雖然cs要來回都中...),
攻擊會顯得略為單調(雖然3招既用途不同...)
另外逐個使用會較有牽制力...
本來設定成來回會down原因正係唔想Gale有用回力刀接其他攻擊既用法
而兩個同時投出範圍會比較大
(唔知有冇人留意到回力刀當中只有Gale既軌道係弧線)
不過近來考慮到有機會有四人混戰所以想將590同560既能力距離加大
神旨已經完成,影可能會微改
590當中我覺得最弱係Gale
所以,Gale改一改都值得考慮
作者:
小軒 時間: 2009-2-15 22:53
劇情對話希望
作者:
dyg 時間: 2009-2-15 22:53
原帖由 Tiger 於 2009-2-15 10:51 PM 發表
嗯,接龍區前途靠你
本來設定成來回會down原因正係唔想Gale有用回力刀接其他攻擊既用法
而兩個同時投出範圍會比較大
(唔知有冇人留意到回力刀當中只有Gale既軌道係弧線)
不過近來考慮到有機會有四人 ...
我覺得shadow最弱...
作者:
小軒 時間: 2009-2-15 22:59
原帖由 dyg 於 2009-2-15 22:53 發表
我覺得shadow最弱...
反對
blade才是= =
作者:
仁一個 時間: 2009-2-15 23:11
原帖由 小軒 於 2009-2-15 22:53 發表
劇情對話希望
同盟眾配音希望
作者:
仁一個 時間: 2009-2-15 23:12
原帖由 小軒 於 2009-2-15 22:59 發表
反對
blade才是= =
直到1.0俺也都是只用blade的
(之後的沒玩(拖
作者:
小軒 時間: 2009-2-15 23:13
原帖由 仁一個 於 2009-2-15 23:11 發表
同盟眾配音希望
+1
作者:
仁一個 時間: 2009-2-15 23:15
原帖由
小軒 於 2009-2-15 23:13 發表
+1
日文...(死
作者:
Tiger 時間: 2009-2-15 23:18
原帖由 小軒 於 2009-2-15 22:53 發表
劇情對話希望
本來因為我不會畫人而無望
近來找到援手,可能成功
原帖由 仁一個 於 2009-2-15 23:11 發表
同盟眾配音希望
有mic你地自己可以試下
原帖由 仁一個 於 2009-2-15 23:15 發表
日文...(死
我自己唔識日文
所以唔會用日文對話
原帖由 dyg 於 2009-2-15 22:53 發表
我覺得shadow最弱...
我感覺Gale最弱原因係格鬥方面...
射擊單調我都有同感,或者RAIL CANNON既玩法我可能會改一改
作者:
小軒 時間: 2009-2-15 23:19
原帖由 Tiger 於 2009-2-15 23:18 發表
本來因為我不會畫人而無望
近來找到援手,可能成功
有mic你地自己可以試下
我自己唔識日文
所以唔會用日文對話
我感覺Gale最弱原因係格鬥方面...
射擊單調我都有同感,或者RAIL CANNON既玩法 ...
唉~
我把聲唔出得街
作者:
wang 時間: 2009-2-15 23:20
原帖由 仁一個 於 2009-2-15 23:15 發表
日文...(死
用羅馬併音…
作者:
小軒 時間: 2009-2-15 23:21
原帖由 wang 於 2009-2-15 23:20 發表
用羅馬併音…
電腦發聲
作者:
仁一個 時間: 2009-2-15 23:22
原帖由 wang 於 2009-2-15 23:20 發表
用羅馬併音…
orewamakenai
俺は負けない(?
作者:
仁一個 時間: 2009-2-15 23:22
原帖由
小軒 於 2009-2-15 23:21 發表
電腦發聲
聲音經過處理w
作者:
尊路.拉斯 時間: 2009-2-15 23:22 標題: 回復 #23 Tiger 的帖子
那個援手是同盟的人嗎?
作者:
Tiger 時間: 2009-2-15 23:23
原帖由 尊路.拉斯 於 2009-2-15 23:22 發表
那個援手是同盟的人嗎?
非也
作者:
wang 時間: 2009-2-15 23:24
原帖由 仁一個 於 2009-2-15 23:22 發表
聲音經過處理w
電腦把男聲真夠…變晒平聲。
作者:
小軒 時間: 2009-2-15 23:27
原帖由 wang 於 2009-2-15 23:24 發表
電腦把男聲真夠…變晒平聲。
流龍馬最正
作者:
尊路.拉斯 時間: 2009-2-15 23:27 標題: 回復 #30 Tiger 的帖子
果然,有完成品可以看嗎?
作者:
十六夜.二三 時間: 2009-2-15 23:27
二三的聲音會變成女聲(汗)
作者:
小軒 時間: 2009-2-15 23:28
原帖由 十六夜.二三 於 2009-2-15 23:27 發表
二三的聲音會變成女聲(汗)
放音希望
作者:
Tiger 時間: 2009-2-15 23:32
原帖由 仁一個 於 2009-2-15 23:22 發表
orewamakenai
俺は負けない(?
改成這句放進語音
o lei wa ma karn nigh yee
原帖由 尊路.拉斯 於 2009-2-15 23:27 發表
果然,有完成品可以看嗎?
未有
原帖由 十六夜.二三 於 2009-2-15 23:27 發表
二三的聲音會變成女聲(汗)
就配女聲
作者:
仁一個 時間: 2009-2-15 23:32
原帖由 小軒 於 2009-2-15 23:27 發表
流龍馬最正
神谷明
作者:
尊路.拉斯 時間: 2009-2-15 23:32 標題: 回復 #36 Tiger 的帖子
好可惜。
============================
配音加這句
「今日の私は、阿修羅すら凌駕する存在だ!!」
作者:
仁一個 時間: 2009-2-15 23:35
原帖由 十六夜.二三 於 2009-2-15 23:27 發表
二三的聲音會變成女聲(汗)
二三本來就是女的(?
太太我喜歡妳啊..(拖
作者:
wang 時間: 2009-2-15 23:36
原帖由 十六夜.二三 於 2009-2-15 23:27 發表
二三的聲音會變成女聲(汗)
原帖由 小軒 於 2009-2-15 23:28 發表
放音希望
堀江由衣…?
作者:
仁一個 時間: 2009-2-15 23:37
原帖由 wang 於 2009-2-15 23:36 發表
堀江由衣…?
傲嬌w
俺比較喜歡能登^o^
作者:
十六夜.二三 時間: 2009-2-15 23:40
原帖由 仁一個 於 2009-2-15 23:37 發表
傲嬌w
俺比較喜歡能登^o^
堀江由衣也有人妻的一面。
作者:
仁一個 時間: 2009-2-15 23:41
原帖由 十六夜.二三 於 2009-2-15 23:40 發表
堀江由衣也有人妻的一面。
能登快要跟齊藤結婚了
作者:
wang 時間: 2009-2-15 23:46
大河已經考慮加語音\O/(人類的一大步)
作者:
dyg 時間: 2009-2-16 13:27
原帖由 Tiger 於 2009-2-15 11:18 PM 發表
我感覺Gale最弱原因係格鬥方面...
射擊單調我都有同感,或者RAIL CANNON既玩法 ...
我覺得Shadow最弱係因為我總覺得Shadow的射擊不太強
格鬥都冇咩射出既地方
另外想補充Shadow既影刺刺中敵人後可唔可以按sub制/charge令影刺開火?
作者:
星馬 時間: 2009-2-16 16:49
我要3d世界(不過都冇咩可能會做- -)
事實上
2d世界機動的用途不大
不能與gsd有等同效果
吸引的地方大減
極限問題
可唔可以好似gsd咁一半就爆到囧
作者:
Tiger 時間: 2009-2-16 17:12
原帖由 dyg 於 2009-2-16 13:27 發表
我覺得Shadow最弱係因為我總覺得Shadow的射擊不太強
格鬥都冇咩射出既地方
另外想補充Shadow既影刺刺中敵人後可唔可以按sub制/charge令影刺開火?
考慮下
原帖由 星馬 於 2009-2-16 16:49 發表
我要3d世界(不過都冇咩可能會做- -)
事實上
2d世界機動的用途不大
不能與gsd有等同效果
吸引的地方大減
極限問題
可唔可以好似gsd咁一半就爆到囧
事實上你將機動主要用途誤會左
大致上MF1條滿既極限已經大約等如SEEDD半條
單打情況下
GSD
大機有半條x2
中機有半條x3
同樣MF
大機有一條x2
中機有一條x3
作者:
星馬 時間: 2009-2-16 17:18
原帖由 Tiger 於 2009-2-16 17:12 發表
考慮下
事實上你將機動主要用途誤會左
大致上MF1條滿既極限已經大約等如SEEDD半條
單打情況下
GSD
大機有半條x2
中機有半條x3
同樣MF
大機有一條x2
中機有一條x3
機動主要用途= =?
除了迴避追機外還有什麼?
作者:
older12434009 時間: 2009-2-16 18:05 標題: 回復 #48 星馬 的帖子
機動連技!!
作者:
星馬 時間: 2009-2-16 20:29
原帖由 older12434009 於 2009-2-16 18:05 發表
機動連技!!
追機都係追黎連技= =
唔係你追黎做咩?
這算是什麼答案
而且爆rush都做到(仲可以開3槍)
而爆speed的迴避的w軸不存在
感覺上爆了跟沒爆分別不大
點解要爆speed?
再看看排行榜就知道懂得用speed的人很少
大多都用rush/power
作者:
dyg 時間: 2009-2-16 20:35 標題: 回復 #50 星馬 的帖子
我可是曾經用oblater+speed擊破676部機...
作者:
星馬 時間: 2009-2-16 20:41
原帖由 dyg 於 2009-2-16 20:35 發表
我可是曾經用oblater+speed擊破676部機...
所以話識用的人不多就是
======================
哈...有料不如加ma機睇下有冇人玩到
[ 本帖最後由 星馬 於 2009-2-16 20:42 編輯 ]
作者:
雜魚三號 時間: 2009-2-16 20:44 標題: 回復 #52 星馬 的帖子
場地根本唔夠比MA飛= =
作者:
星馬 時間: 2009-2-16 20:55
原帖由 雜魚三號 於 2009-2-16 20:44 發表
場地根本唔夠比MA飛= =
就是這樣才好玩嗎
反正是不用入$
玩玩有什麼所謂
作者:
雜魚三號 時間: 2009-2-16 20:57 標題: 回復 #54 星馬 的帖子
老老實實連MF轉身都一圖過我真係想知佢要點整MA掟彎~"~
===================================
冇格/射後變形響2D場MA都唔知有咩作為~"~
作者:
星馬 時間: 2009-2-16 21:04
原帖由 雜魚三號 於 2009-2-16 20:57 發表
老老實實連MF轉身都一圖過我真係想知佢要點整MA掟彎~"~
===================================
冇格/射後變形響2D場MA都唔知有咩作為~"~
上下掟彎都玩死你喇囧
不過部一定要加上一個cancel技唔係會俾人格sm死
===============================
@.@你有冇玩過飛機game嫁
向上爬升用少d氣
===============================
在2d世界ma打中人好有feel囧
作者:
仁一個 時間: 2009-2-16 21:14
原帖由 星馬 於 2009-2-16 21:04 發表
在2d世界ma打中人好有feel囧
1945
作者:
星馬 時間: 2009-2-16 23:20
原帖由 仁一個 於 2009-2-16 21:14 發表
1945
媽的
說起就火
我的手機玩不到囧
作者:
Tiger 時間: 2009-2-17 06:02
原帖由 星馬 於 2009-2-16 20:29 發表
追機都係追黎連技= =
唔係你追黎做咩?
這算是什麼答案
而且爆rush都做到(仲可以開3槍)
而爆speed的迴避的w軸不存在
感覺上爆了跟沒爆分別不大
點解要爆speed?
再看看排行榜就知道懂得用speed的人很少
...
w軸? xyz以外第四條軸?
其實同樣係攻擊/迴避
只不過意味上有點不同
基本上GSD當中用SPEED甚少會受Y軸影響(高低)
如果扣除Y軸,移動模式同樣係平面,俯視
難以用言語表達
簡單舉個例,兩個相約實力既玩家用同機VERSUS(有相當熟練度)
A無限機動,B正常
即使入格打中後唔玩連技直接打全套,B亦分分鐘被炒
或者先問清楚你,你認為3D與2D SPEED既作用會有咩分別?
係咪唔能夠不停向同一方向cancel 同時入格?
原帖由 雜魚三號 於 2009-2-16 20:57 發表
老老實實連MF轉身都一圖過我真係想知佢要點整MA掟彎~"~
===================================
冇格/射後變形響2D場MA都唔知有咩作為~"~
其實我有同感Orz
作者:
星馬 時間: 2009-2-17 13:22
原帖由 Tiger 於 2009-2-17 06:02 發表
w軸? xyz以外第四條軸?
其實同樣係攻擊/迴避
只不過意味上有點不同
基本上GSD當中用SPEED甚少會受Y軸影響(高低)
如果扣除Y軸,移動模式同樣係平面,俯視
難以用言語表達
簡單舉個例,兩個相約實力既玩家用 ...
我錯了是z軸而w軸是時間
2d同3d的分別就大喇
事實上現在2d用了xy2軸
迴避的就少z軸如前後step就因而被未殺
對於8/2的用途大減
迴避才只有2軸上下左右以speed說可算是不著數
如果被人偷襲就,,,,
左右step就不能有高迴避性攻擊如你所言
按c cancel又不能迴避/連技
如同普格1set
不如用rush/power
作者:
Tiger 時間: 2009-2-17 16:36
原帖由 星馬 於 2009-2-17 13:22 發表
我錯了是z軸而w軸是時間
2d同3d的分別就大喇
事實上現在2d用了xy2軸
迴避的就少z軸如前後step就因而被未殺
對於8/2的用途大減
迴避才只有2軸上下左右以speed說可算是不著數
如果被人偷襲就,,,,
左右step就不能有高迴避性攻擊如你所言
按c cancel又不能迴避/連技
如同普格1set
不如用rush/power
這下就容易解說
雖說MF完全少了一條z軸,但在Y軸上卻有補償
↑↑你知道有這個移動嗎? 而這個GSD是沒有的
直升C鍵?這個鍵在中近距離節奏較急速的攻防當中幾乎是不能迴避任何攻擊
同樣,格鬥在MF後STEP同樣能迴避,迴避失敗的話是因為性能上的差異了
c cancel不能連技?
[youtube]PWH8JLHvH7c[/youtube]
從距離上很容易看到片中全部cancel都只有用C鍵
而GSD在單挑情況下連技已經大部份人都只按C鍵而不用STEP
至於迴避方面就歸咎於MF本來的迴避方向問題
機動是提供你CANCEL硬直,能否在之後迴避迎面的攻擊還看你自己功架
作者:
仁一個 時間: 2009-2-17 16:37
原帖由 星馬 於 2009-2-16 23:20 發表
媽的
說起就火
我的手機玩不到囧
程式上傳希望
作者:
星馬 時間: 2009-2-17 19:25
原帖由 Tiger 於 2009-2-17 16:36 發表
這下就容易解說
雖說MF完全少了一條z軸,但在Y軸上卻有補償
↑↑你知道有這個移動嗎? 而這個GSD是沒有的
直升C鍵?這個鍵在中近距離節奏較急速的攻防當中幾乎是不能迴避任何攻擊
同樣,格鬥在MF後STEP同樣能 ...
囧可能我表達能力有問題
我想講的係
你如果用c cancel連技就不可以迴避到攻擊
要是去迴避就不能連了
該技術只在於1on1而1on2就被人偷
而gsd則多了z軸
連技可以作迴避不會因被偷襲而中斷(槍)
這也是gsd的speed被濫用的原因
作者:
Tiger 時間: 2009-2-17 20:41
原帖由 星馬 於 2009-2-17 19:25 發表
囧可能我表達能力有問題
我想講的係
你如果用c cancel連技就不可以迴避到攻擊
要是去迴避就不能連了
該技術只在於1on1而1on2就被人偷
而gsd則多了z軸
連技可以作迴避不會因被偷襲而中斷(槍)
這也是g ...
以我經驗所得出
GSD當中想要邊連HIT邊迴避,除了會轟飛的格鬥(such as 藍渣,Freedom橫格)
其他中途被cut的機會都有一半
所以比較安全起見的玩家都會選擇先用兩三hit打down目前target
再慢慢追打另一個,而這個做法MF當然也可以
作者:
andy 時間: 2009-2-19 17:34
我估計在三月出
作者:
zplayer 時間: 2009-5-6 20:43
原帖由 dyg 於 2009-2-15 21:06 發表
因為我未玩過GSD II (PLUS)...
我既意思SHADOW放影刺去刺敵人,
功能可以是麻痺對方或直接攻擊...
另外GALE既回力標可唔可以由CHARGE改成SUB 2 (彈數2發),
然後按附加功能鍵逐發投出...
麻痺太屈了吧=口=
那近戰迷不用玩了!?(老遠就被釘到呆了
俺覺得讓影刺不限距離,在敵人附近一些小傷害,但沒延遲等等的效果可能會更好?
作者:
331jd63d 時間: 2009-5-16 20:46
不如將破壞02招重砲改成發射時可改變射撃角度
作者:
bbq07 時間: 2009-5-21 21:59
原帖由
331jd63d 於 2009-5-16 20:46 發表
不如將破壞02招重砲改成發射時可改變射撃角度
個埸禁細,可以教角度咪屈哂?
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