Board logo

標題: 其實個嬴負係唔係靠彩數? [打印本頁]

作者: 銀時    時間: 2009-10-25 23:54     標題: 其實個嬴負係唔係靠彩數?

我見你地係到問咩機有咩缺點咁

我以為由smo~smp都係靠彩數?
作者: 雜魚三號    時間: 2009-10-25 23:58     標題: 回復 #1 銀時 的帖子

絕大部份可以依靠數字,
但遇上Amuro Ray跟機動性接近30的機體就……(思
作者: Tiger    時間: 2009-10-26 00:04

[印象中]SMO係挑戰者勝面較大,至於贏面.....你係SMO元老玩家應該唔會唔清楚掛?
至於SMP,靠機率定勝負既情況較少,如果陣型+駕駛員完全一樣既話就一定係靠機率
作者: 0.123456    時間: 2009-10-26 00:14

問既原因係睇下要點做先會易D win

作者: 銀時    時間: 2009-10-26 00:32



QUOTE:
原帖由 Tiger 於 2009-10-26 00:04 發表
SMO係挑戰者勝面較大,至於贏面.....你係SMO元老玩家應該唔會唔清楚掛?
至於SMP,靠機率定勝負既情況較少,如果陣型+駕駛員完全一樣既話就一定係靠機率

原來有深度左咁多呀
smo好多時都同人撞機,我都冇咩研究
作者: Zerco    時間: 2009-10-26 01:26

=.=我勁唔好彩囉 連輸幾場=.=
作者: 76867300    時間: 2009-10-26 11:23

比較弱o既機體可以打贏強機算係好彩(或者叫「負碌」)
作者: ll555    時間: 2009-10-26 12:44

例:魚蛋II的剋星是光束防禦力高+格鬥高+菜菜子
根加奧佐可以換0.8~1隻魚蛋
超值
作者: 小軒    時間: 2009-10-26 13:26

老老實實~
不如整個預設隊伍出黎, 而家手動對機vs好麻煩




歡迎光臨 機動同盟 Gundam HK (http://gundamhk.com/) Powered by Discuz! 5.0.0