標題: 有關意見收集 [打印本頁]
作者:
Tiger 時間: 2007-8-24 19:01 標題: 有關意見收集
嚴禁灌水!
宗旨:
其實推出試作版本目的是讓各位在完成的遙遠日子前先體驗一下
另外最主要是讓正式版吸引更多意見,做到更好
短好長好,或多或少講講感受
指引:
建議方面,可以以新模式方面提議
(連合 VS ZAFT既所有模式都免提)
如果你心目中有一個模式而外間遊戲少見甚至冇出現過
或者有改變會令到整個感覺完全不同
歡迎提議
要隱機唔該準備50分被扣!
作者:
仁一個 時間: 2007-8-24 19:03
話說
有冇預定幾時公布正式版
作者:
Tiger 時間: 2007-8-24 19:12
冇,因為太多野未整
預計最少都有接近廿部機
作者:
仁一個 時間: 2007-8-24 19:18
準備廿種顏色畫瓜=]
話說雖然d機有駕駛員,但係我只係o係op見到,到底設定係做乜._.?
作者:
Tiger 時間: 2007-8-24 19:20
原帖由 仁一個 於 2007-8-24 19:18 發表
準備廿種顏色畫瓜=]
話說雖然d機有駕駛員,但係我只係o係op見到,到底設定係做乜._.?
你指ZAFT做既設定?
作者:
仁一個 時間: 2007-8-24 19:25
原帖由 Tiger 於 2007-8-24 19:20 發表
你指ZAFT做既設定?
應該係設黎做乜-.-除左op都冇出場過
我食飯先 囧
作者:
尊路.拉斯 時間: 2007-8-24 19:25
我覺得角色弄小一點比較好。
(即是不要佔太多畫面。)
作者:
Tiger 時間: 2007-8-24 19:27
原帖由 仁一個 於 2007-8-24 19:25 發表
應該係設黎做乜-.-除左op都冇出場過
我食飯先 囧
有故事
原帖由 尊路.拉斯 於 2007-8-24 19:25 發表
我覺得角色弄小一點比較好。
(即是不要佔太多畫面。)
OP中主角一幕?
作者:
Zero 時間: 2007-8-24 19:30
tiger,我想問下隻mobafancy我按了攻擊鍵,佢好似要等一等先至有反應.這是正常嗎?
作者:
Tiger 時間: 2007-8-24 19:32
原帖由 Zero 於 2007-8-24 19:30 發表
tiger,我想問下隻mobafancy我按了攻擊鍵,佢好似要等一等先至有反應.這是正常嗎?
反應會即時有,但係攻擊唔係
作者:
Zero 時間: 2007-8-24 19:34
之後如果出左正式版既話會唔會修正這個問題.
作者:
Tiger 時間: 2007-8-24 19:47
原帖由 Zero 於 2007-8-24 19:34 發表
之後如果出左正式版既話會唔會修正這個問題.
呢個唔係問題,係設定
攻擊出得太快會好難回避
作者:
仁一個 時間: 2007-8-24 19:57
話說
豆槍一粒窒人就唔叫豆槍=]
作者:
尊路.拉斯 時間: 2007-8-24 20:13
原帖由 Tiger 於 2007-8-24 19:27 發表
OP中主角一幕?
其實我是想說戰鬥畫面中的機體。
作者:
Tiger 時間: 2007-8-24 20:27
原帖由 仁一個 於 2007-8-24 19:57 發表
話說
豆槍一粒窒人就唔叫豆槍=]
咁兩粒囉
但係Blade既SUB有話過係豆槍咩XD
原帖由 尊路.拉斯 於 2007-8-24 20:13 發表
其實我是想說戰鬥畫面中的機體。
有人集中能力弱,恐佈到搵唔番自己都可以
作者:
仁一個 時間: 2007-8-24 20:31
原帖由 Tiger 於 2007-8-24 20:27 發表
咁兩粒囉
但係Blade既SUB有話過係豆槍咩XD
有人集中能力弱,恐佈到搵唔番自己都可以
blade既sub唔係豆槍係乜XD鐳射可以穿透
不過兩粒窒五粒倒地好似有點兒那個
我建議三粒
作者:
Tiger 時間: 2007-8-24 20:34
原帖由 仁一個 於 2007-8-24 20:31 發表
blade既sub唔係豆槍係乜XD鐳射可以穿透
不過兩粒窒五粒倒地好似有點兒那個
我建議三粒
睇睇設定
BLADE既sub係磁軌砲
性質同Phoenix一樣
只不過威力差一段距離
SHELL既係三粒
本身設定BLADE既SUB好追...唔知點解而家唔識追- -
作者:
仁一個 時間: 2007-8-24 20:37
原帖由 Tiger 於 2007-8-24 20:34 發表
睇睇設定
BLADE既sub係磁軌砲
性質同Phoenix一樣
只不過威力差一段距離
SHELL既係三粒
本身設定BLADE既SUB好追...唔知點解而家唔識追- -
大豆識追又係唔駛玩=]
話說damage導彈好似都唔太追
作者:
Tiger 時間: 2007-8-24 20:51
原帖由 仁一個 於 2007-8-24 20:37 發表
大豆識追又係唔駛玩=]
話說damage導彈好似都唔太追
我唔係指粒豆識掟彎
我係指唔係第一粒同最尾一粒射個位都一樣...
作者:
仁一個 時間: 2007-8-24 20:58
原帖由 Tiger 於 2007-8-24 20:51 發表
我唔係指粒豆識掟彎
我係指唔係第一粒同最尾一粒射個位都一樣...
即係同連合對ZAFT隻超音鼠同機槍雞特射一樣啦
作者:
laie1701 時間: 2007-8-24 22:55
總覺得有下DASH會好D
作者:
仁一個 時間: 2007-8-24 23:04
原帖由 laie1701 於 2007-8-24 22:55 發表
總覺得有下DASH會好D
地面dash定係空中向下dash
作者:
Tiger 時間: 2007-8-24 23:08
原帖由 laie1701 於 2007-8-24 22:55 發表
總覺得有下DASH會好D
物理問題,跳樓咁向下衝?
作者:
laie1701 時間: 2007-8-24 23:17
原帖由 Tiger 於 2007-8-24 23:08 發表
物理問題,跳樓咁向下衝?
係呀
作者:
Tiger 時間: 2007-8-24 23:26
原帖由 laie1701 於 2007-8-24 23:17 發表
係呀
傻啦= =煞制果下好大硬直
作者:
wat.the.fun? 時間: 2007-8-25 00:43
闖下關
打卒仔打大佬
闖關時加下補血補給彈藥的物體
每過一關儲到EXP
要黎升級機體D武器,裝甲,大絕
唔岩玩埋Time attack
XD
作者:
Tiger 時間: 2007-8-25 00:53
原帖由 wat.the.fun? 於 2007-8-25 00:43 發表
闖下關
打卒仔打大佬
闖關時加下補血補給彈藥的物體
每過一關儲到EXP
要黎升級機體D武器,裝甲,大絕
唔岩玩埋Time attack
XD
這是魂斗羅
作者:
m11 時間: 2007-8-25 00:55
原帖由 Tiger 於 2007-8-25 00:53 發表
這是魂斗羅
但看似METAL SLUG(都是射擊遊戲啦==||)
不過TIME ATTACK真的不可行嗎
[ 本帖最後由 m11 於 2007-8-25 01:17 編輯 ]
作者:
Tiger 時間: 2007-8-25 00:59
原帖由 m11 於 2007-8-25 00:55 發表
但看似MERAL SLUG(都是射擊遊戲啦==||)
不過TIME ATTACK真的不可行嗎
請詳細講解
作者:
m11 時間: 2007-8-25 01:13
原帖由 Tiger 於 2007-8-25 00:59 發表
請詳細講解
類似基本模式那樣
例如擊破一定數目的機體
(1ON1?1ON2?1ON3?1ON4?)
以計時方式給予評分
當被擊破時加上懲罰的時間
即是說如何也要擊破那指定數目的敵機
(或是當時間過了某個"上限"...結果好像和國力一樣==?)
而當在某個時間內完成時
給予的是故事的CG,或是劇情文字之類的=W=
當然...
如有被鬼隱了的東西可以以此作為取得的條件....(?)
=================有點兒在妄想=================
[ 本帖最後由 m11 於 2007-8-25 01:18 編輯 ]
作者:
Tiger 時間: 2007-8-25 01:24
原帖由 m11 於 2007-8-25 01:13 發表
類似基本模式那樣
例如擊破一定數目的機體
(1ON1?1ON2?1ON3?1ON4?)
以計時方式給予評分
當被擊破時加上懲罰的時間
即是說如何也要擊破那指定數目的敵機
(或是當時間過了某個"上限".. ...
依然不了解
跟surival的分別
作者:
m11 時間: 2007-8-25 01:33
原帖由 Tiger 於 2007-8-25 01:24 發表
依然不了解
跟surival的分別
生存模式指的是不是
不斷的戰鬥
在擊破數增加的同時上升敵機的攻防(或是下降自機攻防)
敵機同時出現數逾來逾多
而且死一次即GAME OVER
這樣==?
作者:
m11 時間: 2007-8-25 01:35
對了.....
除了VS MODE
正式版的其他MODE支不支援雙打
作者:
Tiger 時間: 2007-8-25 01:41
原帖由 m11 於 2007-8-25 01:33 發表
生存模式指的是不是
不斷的戰鬥
在擊破數增加的同時上升敵機的攻防(或是下降自機攻防)
敵機同時出現數逾來逾多
而且死一次即GAME OVER
這樣==?
不會有勝利只有失敗
SEED-D當中的CHALLENGE F就是以一直不會增加難度
但指定數量會出現一次BOSS的模式
原帖由 m11 於 2007-8-25 01:35 發表
對了.....
除了VS MODE
正式版的其他MODE支不支援雙打
終於有人提出
我看好像沒有玩家有兄弟似的,還打算放棄加雙人ARCADE
作者:
hei 時間: 2007-8-25 03:25
原帖由 Tiger 於 2007-8-25 01:41 發表
不會有勝利只有失敗
SEED-D當中的CHALLENGE F就是以一直不會增加難度
但指定數量會出現一次BOSS的模式
終於有人提出
我看好像沒有玩家有兄弟似的,還打算放棄加雙人ARCADE
除了去朋友家之類基本上也不會玩雙打吧=_=
作者:
m11 時間: 2007-8-25 12:13
原帖由 Tiger 於 2007-8-25 01:41 發表
不會有勝利只有失敗
SEED-D當中的CHALLENGE F就是以一直不會增加難度
但指定數量會出現一次BOSS的模式
終於有人提出
我看好像沒有玩家有兄弟似的,還打算放棄加雙人ARCADE
傳聞類似遊戲中高達對Z的生存MODE比SEED D挑戰MODE F更變態囧
我倒想問TIGER你構思(或是打算加入)的MODE有那幾種~~
作者:
Tiger 時間: 2007-8-25 14:37
原帖由 hei 於 2007-8-25 03:25 發表
除了去朋友家之類基本上也不會玩雙打吧=_=
家中有兄弟的不同
原帖由 m11 於 2007-8-25 12:13 發表
傳聞類似遊戲中高達對Z的生存MODE比SEED D挑戰MODE F更變態囧
我倒想問TIGER你構思(或是打算加入)的MODE有那幾種~~
Story mode
Arcade mode
Versus mode
Surival mode...........
之類
作者:
仁一個 時間: 2007-8-25 14:38
原帖由 Tiger 於 2007-8-25 14:37 發表
家中有兄弟的不同
Story mode
Arcade mode
Versus mode
Surival mode...........
之類
story mode係咪每部幾都有唔同路線打-.-
我比較希望爆過機之後有得自由揀關打
作者:
louislee2815 時間: 2007-8-25 15:35
有空就加一加爆蛋(?)的顏色
更正bug
作者:
Tiger 時間: 2007-8-25 17:10
原帖由 仁一個 於 2007-8-25 14:38 發表
story mode係咪每部幾都有唔同路線打-.-
我比較希望爆過機之後有得自由揀關打
分清楚Story mode同Arcade mode
作者:
星月流恨 時間: 2007-8-26 10:05
話說可以推出多些西瓜的爆法嗎..
早前看O流玩的時候還有爆不同的西瓜
但自己一玩就爆不了..
難道..這是什麼什麼絕招嗎..(思)
作者:
雜魚三號 時間: 2007-8-26 14:04 標題: 複習的幹就變成這樣了
嗯..
加2P是沒錯滴 重點是可分連線和協力
之前某大大也說過加dash
我覺得把dash中像sfd設成無敵狀態會使遊戲變容易上手一點
跳樓問題...
正接扣血倒地吧XDD(正撞不扣血真是太囧了)
打小兵嘗試真4的做法(一夫當關= = 一P十!!)
不然打上去來不及轉目標就一定被SM死(或是小兵一擊死吧- -)
接上面 或可以是機體改造至特定情況就開放模式-V-
也可以參舊作 一次出2-3隻小兵(也可以避免LAG爆機...)
可以出一些較肉厚的小兵作關BOSS- -(即所謂的兵長= =)
MISSON模式也可以考慮一下 成功可得到特定改造物件(噢 這變了MH2?)
難度可以把小兵的數量 血量 威力調高(這就平均了改造- -)
生存模式可化身為賺錢模式(E.G.:打滿200隻小兵+100蚊 400隻+200...如此類推- -)
打滿XXXX隻就算破了模式就可以了
死亡模式(生存模式的接班人- -分級別 要不停打 打至破關為止 否則之前在模式累加的金錢全數扣掉 死掉的話會直接扣掉之前在遊戲的金錢 [除非終止....])有如惡魔一樣的模式= =
待續- -
作者:
尊路.拉斯 時間: 2007-8-26 14:23
原帖由 Tiger 於 2007-8-25 01:41 發表
不會有勝利只有失敗
SEED-D當中的CHALLENGE F就是以一直不會增加難度
但指定數量會出現一次BOSS的模式
終於有人提出
我看好像沒有玩家有兄弟似的,還打算放棄加雙人ARCADE
我有兄弟啊,不過我弟說不可協力就不玩。
作者:
dyg 時間: 2007-8-26 14:41
原帖由 雜魚三號 於 2007-8-26 02:04 PM 發表
嗯..
戊s線和協力
之前某大大也說過加dash
我覺得把dash中像sfd設成無敵狀態會使遊戲變容易上手一點
跳樓問題...
正接扣血倒地吧XDD(正撞不扣血真是太囧了)
打小兵嘗試真4的做法(一夫當關= = 一P十 ...
>之前某大大也說過加dash
我覺得把dash中像sfd設成無敵狀態會使遊戲變容易上手一點
step時有無敵時間...
作者:
仁一個 時間: 2007-8-26 16:26
原帖由 雜魚三號 於 2007-8-26 14:04 發表
嗯..
戊s線和協力
之前某大大也說過加dash
我覺得把dash中像sfd設成無敵狀態會使遊戲變容易上手一點
跳樓問題...
正接扣血倒地吧XDD(正撞不扣血真是太囧了)
打小兵嘗試真4的做法(一夫當關= = 一P十 ...
你玩番種戰好過=]
作者:
Tiger 時間: 2007-8-26 19:00
原帖由 星月流恨 於 2007-8-26 10:05 發表
話說可以推出多些西瓜的爆法嗎..
早前看O流玩的時候還有爆不同的西瓜
但自己一玩就爆不了..
難道..這是什麼什麼絕招嗎..(思)
秘密~~殊
原帖由 雜魚三號 於 2007-8-26 14:04 發表
嗯..
戊s線和協力
之前某大大也說過加dash
我覺得把dash中像sfd設成無敵狀態會使遊戲變容易上手一點
跳樓問題...
正接扣血倒地吧XDD(正撞不扣血真是太囧了)
打小兵嘗試真4的做法(一夫當關= = 一P十 ...
>加2P是沒錯滴 重點是可分連線和協力
連線?上床去~~
>我覺得把dash中像sfd設成無敵狀態會使遊戲變容易上手一點
如果咁樣除非電腦有大硬直,否則佢唔出招你冇可能打中佢
>接上面 或可以是機體改造至特定情況就開放模式-V-
你講到一舊舊,我完全GET唔到
>難度可以把小兵的數量 血量 威力調高(這就平均了改造- -)
咁改做尼做咩
原帖由 尊路.拉斯 於 2007-8-26 14:23 發表
我有兄弟啊,不過我弟說不可協力就不玩。
會加會加~
作者:
xxpkxx 時間: 2007-8-27 10:04
要求加入ms,
全部都係hello機,
高達game冇高達,感覺上冇咁好
作者:
ZAFT 時間: 2007-8-27 10:26
原帖由 xxpkxx 於 2007-8-27 10:04 AM 發表
要求加入ms,
全部都係hello機,
高達game冇高達,感覺上冇咁好
誰說這是Gundam Game?
世界觀, 技術, 機體也完全不同,
遊戲名稱也沒有"Gundam"兩字啊...
作者:
xxpkxx 時間: 2007-8-27 10:32
[quote]原帖由 ZAFT 於 2007-8-27 10:26 發表
佢d機體唔似高達seed既hello咩??
作者:
m11 時間: 2007-8-27 10:35
原帖由 xxpkxx 於 2007-8-27 10:32 發表
佢d機體唔似高達seed既hello咩??
SEED有HARO?
又是種白=W=
看看其他世界觀吧
=======================
其實它們球體狀的兵器
和其他現存的任何作品沒有關係
作者:
louislee2815 時間: 2007-8-27 11:02
原帖由 m11 於 2007-8-27 10:35 發表
SEED有HARO?
又是種白=W=
看看其他世界觀吧
=======================
其實它們球體狀的兵器
和其他現存的任何作品沒有關係
有HARO......尼古C的
作者:
xxpkxx 時間: 2007-8-27 12:48
原帖由 m11 於 2007-8-27 10:35 發表
SEED有HARO?
又是種白=W=
看看其他世界觀吧
=======================
其實它們球體狀的兵器
和其他現存的任何作品沒有關係
你係只game呀??
作者:
仁一個 時間: 2007-8-27 15:05
原帖由 xxpkxx 於 2007-8-27 10:32 發表
原帖由 ZAFT 於 2007-8-27 10:26 發表
佢d機體唔似高達seed既hello咩??
死亡畫記入面某某人夠似seed入面某某人啦=]
係咪同一套先
作者:
xxpkxx 時間: 2007-8-27 20:05
原帖由 仁一個 於 2007-8-27 15:05 發表
死亡畫記入面某某人夠似seed入面某某人啦=]
係咪同一套先
死亡畫記=死亡筆記??
死亡畫記,
或者我見識少,我味聽過
作者:
hei 時間: 2007-8-27 20:19
原帖由 xxpkxx 於 2007-8-27 10:32 發表
原帖由 ZAFT 於 2007-8-27 10:26 發表
佢d機體唔似高達seed既hello咩??
你似仆街咁你係咪仆街=]?
作者:
仁一個 時間: 2007-8-27 20:54
原帖由 xxpkxx 於 2007-8-27 20:05 發表
死亡畫記=死亡筆記??
死亡畫記,
或者我見識少,我味聽過
然後?
打錯字算啦,明就得
公道自在人心
誰錯誰對大家知
作者:
星月流恨 時間: 2007-8-28 14:31
原帖由 Tiger 於 2007-8-26 19:00 發表
秘密~~殊
跟某遊戲的秘技是一樣吧(思..)
(天音:1秒內輸入上上下下左左右右PPKK)
作者:
星月流恨 時間: 2007-8-28 14:32
原帖由 仁一個 於 2007-8-27 20:54 發表
然後?
打錯字算啦,明就得
公道自在人心
誰錯誰對大家知
人才是不會錯的?(被拖)
作者:
m11 時間: 2007-8-28 15:06
原帖由 星月流恨 於 2007-8-28 14:31 發表
跟某遊戲的秘技是一樣吧(思..)
(天音:1秒內輸入上上下下左左右右PPKK)
POWER STONE 2囧
希望TIGER不會設這類的東西(插香)
作者:
Tiger 時間: 2007-8-28 19:22
原帖由 m11 於 2007-8-28 15:06 發表
POWER STONE 2囧
希望TIGER不會設這類的東西(插香)
為什麼是power stone?
作者:
m11 時間: 2007-8-28 19:25
原帖由 Tiger 於 2007-8-28 19:22 發表
為什麼是power stone?
因為那遊戲的特殊指令要在那家公司"CAPOOM"字樣出現時輸入...
那裡只有大約一秒
但是一按鍵就入TITLE囧
作者:
Tiger 時間: 2007-8-28 19:30
原帖由 m11 於 2007-8-28 19:25 發表
因為那遊戲的特殊指令要在那家公司"CAPCOM"字樣出現時輸入...
那裡只有大約一秒
但是一按鍵就入TITLE囧
就算有這回事都是我自己用= =
作者:
xxpkxx 時間: 2007-9-3 18:34
睇黎,呢隻GAME都係冇種戰咁受歡迎喎
TIGER你都係去開發多次種戰啦
作者:
仁一個 時間: 2007-9-3 18:42
原帖由 xxpkxx 於 2007-9-3 18:34 發表
睇黎,呢隻GAME都係冇種戰咁受歡迎喎
TIGER你都係去開發多次種戰啦
留意一下種戰o係幾多個論壇做宣傳同埋出左幾耐
種戰ver1.0果陣玩既人次冇破千
作者:
ZAFT 時間: 2007-9-3 18:56
原帖由 仁一個 於 2007-9-3 06:42 PM 發表
留意一下種戰o係幾多個論壇做宣傳同埋出左幾耐
種戰ver1.0果陣玩既人次冇破千
加上Formal Ver.也未出現...
作者:
仁一個 時間: 2007-9-3 18:57
原帖由 ZAFT 於 2007-9-3 18:56 發表
孕憧X現...
慢慢畫果廿隻野=]
作者:
Tiger 時間: 2007-9-3 19:03
痴線...而家先得六部
作者:
ZAFT 時間: 2007-9-3 19:04
原帖由 仁一個 於 2007-9-3 06:57 PM 發表
慢慢畫果廿隻野=]
不會很難
只要有Inspiration...
作者:
仁一個 時間: 2007-9-3 19:05
原帖由 Tiger 於 2007-9-3 19:03 發表
痴線...而家先得六部
設計埋"邪惡軍團"
作者:
ZAFT 時間: 2007-9-3 19:10
原帖由 Tiger 於 2007-9-3 07:03 PM 發表
痴線...而家先得六部
Tiger用"痴線"一詞真的很搞笑XD
加上那頭像XDDD
原帖由 仁一個 於 2007-9-3 07:05 PM 發表
設計埋"邪惡軍團"
CA?
作者:
仁一個 時間: 2007-9-3 19:11
原帖由 ZAFT 於 2007-9-3 19:10 發表
Tiger用"痴線"一詞真的很搞笑XD
加上那頭像XDDD
CA?
4:想多d模式,例如,op咪有個hello面前超多好似邪惡hello兵團之類既野既,可以加d模式(例:在基地抗戰邪惡hello.有時會出小boss(其他hello等,打到最尾有個著披風既邪惡hello將軍用長槍打。)
係邪惡hello兵團先岩
老虎係大忙人=]
作者:
屌面騎士抖抖炮 時間: 2007-9-4 18:08
原帖由 仁一個 於 2007-9-3 19:11 發表
係邪惡hello兵團先岩
老虎係大忙人=]
我只係唔知道d hello個真名先咁講= =
而且講邪惡hello兵團可愛d,反正佢地真係hello
作者:
ZAFT 時間: 2007-9-4 18:16
原帖由
屌面騎士抖抖炮 於 2007-9-4 06:08 PM 發表
我只係唔知道d hello個真名先咁講= =
而且講邪惡hello兵團可愛d,反正佢地真係hello
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Crescent Arms ——
新月機兵
型號: ?
代號: Crescent Arms
類型: ?
制造: 新月, 設計院UnKnown
所有權: 新月軍
首次登場: 不明
尺寸: ?
重量: ?
動力: 不明
裝備:
[不明]?
[不明]?
[不明]?
作者:
屌面騎士抖抖炮 時間: 2007-9-4 18:58
原帖由 ZAFT 於 2007-9-4 18:16 發表
text
我也設計了三部機呢^^
1號機:用雙勾,可以變弓箭(如圖),沒有距離限制
hp:540
sub:3(二連箭)用一次少一個sub
main:1(就是射箭拉XD)射完馬上加回
2號機:有一對閃電翼,為這麼多角色中飛得最快,遠距離會用炮,可以按I,像藍色HELLO一樣會加氣先用到,加完按J會射2連炮,近距離用翼打
HP:520
SUB:1(未日轟擊)
MAIN:2
3號機:不能飛,可以跳和二連跳,二連跳時底部會嘖煙(火?!)近距離用右手拿個枝野,遠距離大家有眼見啦= =,撞人也會扣血(因為有車輪啊)
HP:680
SUB:3(頭炮)
MAIN:10(左手既槍仔,射一次用五MAIN,二連射的)
I制會好像大盾小HELLO咁擋(用右手個枝野)但係擋左都會扣血,扣本來攻擊力的一半
大家覺得點^^
順便講埋本人想有的出生點(不同意有的不用睇)
1號機出生在新月基地(新型號)
2號機出生在聯邦軍,也是自創的(自創王XD)
3號機出生在兵工廠ZERO-000的槍炮生化兵器制作室
好的話請推一個謝謝
[ 本帖最後由 屌面騎士抖抖炮 於 2007-9-4 19:02 編輯 ]
作者:
仁一個 時間: 2007-9-4 19:56
原帖由
屌面騎士抖抖炮 於 2007-9-4 18:58 發表
我也設計了三部機呢^^
1號機:用雙勾,可以變弓箭(如圖),沒有距離限制
hp:540
sub:3(二連箭)用一 ...
都係果句~.~
慢慢整
整完放上黎
我地會等
希望你整完老虎隻game都未有final ver.
作者:
屌面騎士抖抖炮 時間: 2007-9-4 20:09
原帖由 仁一個 於 2007-9-4 19:56 發表
都係果句~.~
慢慢整
整完放上黎
我地會等
希望你整完老虎隻game都未有final ver.
點解?
作者:
仁一個 時間: 2007-9-4 20:10
原帖由 屌面騎士抖抖炮 於 2007-9-4 20:09 發表
點解?
因為formal ver.未出而且係設計中
如果你想老虎採用你設計而令到時間推遲三、四年既話我冇野講
作者:
屌面騎士抖抖炮 時間: 2007-9-4 22:13
原帖由 仁一個 於 2007-9-4 20:10 發表
因為formal ver.未出而且係設計中
如果你想老虎採用你設計而令到時間推遲三、四年既話我冇野講
唔欣賞就算了...唔洗底位我....算,走....
作者:
Tiger 時間: 2007-9-4 22:20
我見到你都有心機比意見=]
不過好可惜既係,design係唔會採用外人所提供既
作者:
屌面騎士抖抖炮 時間: 2007-9-5 12:50
原帖由 Tiger 於 2007-9-4 22:20 發表
我見到你都有心機比意見=]
不過好可惜既係,design係唔會採用外人所提供既
係咁...
你自己加油想吧^^:hug:
作者:
louislee2815 時間: 2007-9-5 18:42
原帖由 屌面騎士抖抖炮 於 2007-9-5 12:50 發表
係咁...
你自己加油想吧^^:hug:
其實我認為你既idea都唔錯既...你諗下有咩boss仲好
作者:
屌面騎士抖抖炮 時間: 2007-9-6 15:53
原帖由 louislee2815 於 2007-9-5 18:42 發表
其實我認為你既idea都唔錯既...你諗下有咩boss仲好
嗚嗚...
佢都唔會做,
我想來哂心機
都係比TIGER大人想吧...
反正我只是個垃圾....
TIGER大人快做好完整板吧^^
幫不了手也會支持你的^^
(本來已想到一部BOSS,但X一個都唔欣賞,就冇再放了,最後只放了3部上來)
[ 本帖最後由 屌面騎士抖抖炮 於 2007-9-6 15:55 編輯 ]
作者:
Tiger 時間: 2007-9-6 16:00
原帖由 屌面騎士抖抖炮 於 2007-9-6 15:53 發表
嗚嗚...
佢都唔會做,
我想來哂心機
都係比TIGER大人想吧...
反正我只是個垃圾....
TIGER大人快做好完整板吧^^
幫不了手也會支持你的^^
(本來已想到一部BOSS,但X一個都唔欣賞,就冇再放了,最後只放了 ...
推介比朋友就係最好既幫忙=]
作者:
江流 時間: 2007-9-6 16:30 標題: 回復 #82 屌面騎士抖抖炮 的帖子
不過睇返你3部機
創意的確是好
不過如果真的採用了第1跟第3的機設太屈了
作者:
仁一個 時間: 2007-9-6 17:09
原帖由 屌面騎士抖抖炮 於 2007-9-6 15:53 發表
嗚嗚...
佢都唔會做,
我想來哂心機
都係比TIGER大人想吧...
反正我只是個垃圾....
TIGER大人快做好完整板吧^^
幫不了手也會支持你的^^
(本來已想到一部BOSS,但X一個都唔欣賞,就冇再放了,最後只放了3部上來)
我夠想欣賞~.~問題係值唔值得
首先你設計既機體性能比現有既強,但國力消耗方面就...(?)
當然如果係設計成大機推出應該會好受歡迎
但係下面既"出生地"等等就完全不能接受
咁既話已經變左on(?)ine game
老虎同一班(個?)測試員用左咁耐時間去設計既野又要完全由零開始,同埋完全偏離mobafancy原有風格
最後都係會咁既結果
作者:
Tiger 時間: 2007-9-6 18:23
原帖由 江流 於 2007-9-6 16:30 發表
不過睇返你3部機
創意的確是好
不過如果真的採用了第1跟第3的機設太屈了
屈都唔係重點,可以弱化
重點係有離真實系設定....
作者:
星月流恨 時間: 2007-9-8 00:46
原帖由 Tiger 於 2007-9-6 18:23 發表
屈都唔係重點,可以弱化
重點係有離真實系設定....
真實系..(思)
自問好難回避攻擊(太lag了?!)
作者:
Tiger 時間: 2007-9-8 04:08
原帖由 星月流恨 於 2007-9-8 00:46 發表
真實系..(思)
自問好難回避攻擊(太lag了?!)
單挑的話?
作者:
m11 時間: 2007-9-8 12:00
原帖由 Tiger 於 2007-9-6 18:23 發表
屈都唔係重點,可以弱化
重點係有離真實系設定....
[來亂]亞歷山大不會出陸戰型機==?[/來亂]
作者:
24559326 時間: 2007-9-8 13:44
點先可以拿到夜鶯啊?
作者:
仁一個 時間: 2007-9-8 16:02
原帖由 24559326 於 2007-9-8 13:44 發表
點先可以拿到夜鶯啊?
咁樣
作者:
仁一個 時間: 2007-9-8 16:03
原帖由 m11 於 2007-9-8 12:00 發表
亞歷山大不會出陸戰型機==?
我反而想問會唔會有無重戰場~.~
即係高達聯邦對自護咁有宇宙場
作者:
Tiger 時間: 2007-9-8 17:57
原帖由 m11 於 2007-9-8 12:00 發表
亞歷山大不會出陸戰型機==?
已經平面,仲要陸戰囧
原帖由 仁一個 於 2007-9-8 16:03 發表
我反而想問會唔會有無重戰場~.~
即係高達聯邦對自護咁有宇宙場
如果會好玩既話不妨
作者:
仁一個 時間: 2007-9-8 21:45
原帖由 Tiger 於 2007-9-8 17:57 發表
已經平面,仲要陸戰囧
如果會好玩既話不妨
我就係覺得而家重力對操作影響唔夠大先至咁諗~.~
作者:
m11 時間: 2007-9-8 22:57
[腦殘]不如好像ACE咁好唔好=W=[/腦殘]
作者:
仁一個 時間: 2007-9-8 22:58
原帖由 m11 於 2007-9-8 22:57 發表
不如好像ACE咁好唔好=W=
那要等3年
作者:
Tiger 時間: 2007-9-10 05:14
原帖由 m11 於 2007-9-8 22:57 發表
不如好像ACE咁好唔好=W=
點樣- -
作者:
m11 時間: 2007-9-10 06:18
原帖由 Tiger 於 2007-9-10 05:14 發表
點樣- -
=W=
幾乎無陸戰(被擊飛)
作者:
江流 時間: 2007-9-13 16:48
你set boost無限不就行了嗎?
作者:
仁一個 時間: 2007-9-13 18:01
原帖由 江流 於 2007-9-13 16:48 發表
你set boost無限不就行了嗎?
因為有重力
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