標題:
[youtube]
又是自家製的動畫
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作者:
Matthew1997
時間:
2012-4-2 14:17
標題:
又是自家製的動畫
[youtube]zDxSn-7zUrc[/youtube]
GUNDAM,高達,GVG,EXTREME,電腦,遊戲,短片,UNICORN,動漫,AGE Ua&@;^t3I%z
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機動同盟 Gundam HKgWPOO#LEa;G s
[youtube]PgER4fF5VCk[/youtube]
機動同盟 Gundam HKOOR*t6?.q.vW
本人自製的動畫,新手入門,請多多指教
作者:
P167lyf
時間:
2012-4-2 22:36
其實,我都有份暫時停止製作的作品,果時見你咁耐無上 ,所以整左一集(不過失敗了。),由於要畫漫畫,所以而家已經停左
4ZK,m5T)eU)P
[youtube]85U5LeO8JSc&feature=plcp&context=C4a8bce9VDvjVQa1PpcFMbRZvr10oW-IpkzYmIUrwfy40JsuAtH0o%3D[/youtube]
*W2qEYLqGUNDAM,高達,GVG,EXTREME,電腦,遊戲,短片,UNICORN,動漫,AGE
比你睇下啦~成套整左4日。
0K$w3VW"m1v_3vd-Ngundamhk.com
機動同盟 Gundam HK^.M.]/a"V
重有呢個
-cW nNpr3gG2{R!_GUNDAM,高達,GVG,EXTREME,電腦,遊戲,短片,UNICORN,動漫,AGE
[youtube]dUbsOHXA4wA&feature=relmfu[/youtube]
作者:
Matthew1997
時間:
2012-4-2 22:46
標題:
回復 #2 P167lyf 的帖子
做得很好啊! 音樂本人不會做啊!!!
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Gs"\9Pv
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扭蛋高達動作太僵硬,應不應以飛行取代奔跑?
作者:
P167lyf
時間:
2012-4-2 22:52
標題:
回復 #3 Matthew1997 的帖子
個人認為要視乎情況而定,戰鬥中最好就係飛,但係比人圍果時當然就係退後一步,但平時走一兩步無所謂,最緊要都係用盡整個畫面,呢點我做5倒。
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