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[故事接龍] [接龍]魔王\(^o^)/
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標題: [故事接龍] [接龍]魔王\(^o^)/
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#321
發表於 2009-5-28 18:21
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回復 #318 chinlap 的帖子
看到這篇之後我有強大的慾念想把奈夜捉去調教……
(拖
嗯……
用多啦B夢的彈弓手的話應該……
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十六夜.二三
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#322
發表於 2009-5-28 18:22
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QUOTE:
原帖由
尊路.拉斯
於 2009-5-28 18:18 發表
那不過就等於龍珠的角色用氣功波會用到沒氣力而已。
如果
是用消耗品的話反
而會比較有看頭。
固有武器一定要跟固有能力有關。理由多到不行……
魔晶石www
想起ED6
只要有導力器,誰也能用魔法
魔法等級和強度是看導力器上耀晶石的純度和分配…
雜魚三號
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#323
發表於 2009-5-28 18:23
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回復 #320 wang 的帖子
喝水
吃東西
=======
搶過來但用不到@@
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wang
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#324
發表於 2009-5-28 18:24
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QUOTE:
原帖由
十六夜.二三
於 2009-5-28 18:22 發表
魔晶石www
想起ED6
只要有導力器,誰也能用魔法
魔法等級和強度是看導力器上耀晶石的純度和分配…
可惜世觀設定沒有魔術
一種消耗品=一種能力?(貓
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#325
發表於 2009-5-28 18:25
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QUOTE:
原帖由
雜魚三號
於 2009-5-28 18:23 發表
喝水
吃東西
=======
搶過來但用不到@@
所以說二者沒有關係
chinlap
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#326
發表於 2009-5-28 18:29
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QUOTE:
原帖由
雜魚三號
於 2009-5-28 18:21 發表
看到這篇之後我有強大的慾念想把奈夜捉去調教……
(拖
嗯……
用多啦B夢的彈弓手的話應該……
我要看尊路被奈夜調教
多啦H夢彈弓手?(抓頭)
奈夜:
左撇子,腐女局中被稱為「超越加嗶鷹的女人」,左手的強勁程度比魯路羞的「死亡打字機」更強大(默)
尊路.拉斯
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#327
發表於 2009-5-28 18:29
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回復 #320 wang 的帖子
每個人的消耗品都可以不一樣啊,
例如可以是水、花、紙、字,甚至是手指也可以。
在日常生活可以找到的東西就夠大眾化了,而且更可以在戰鬥中補充。
武器能力的設定我隨便你了,不過搶武器搶多了也不是多變的戰鬥。
進化ウ続んスんホタ生わ残ホスゆ。
雜魚三號
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#328
發表於 2009-5-28 18:31
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回復 #325 wang 的帖子
譬如OOO能力是玩水柱
那OOO就要定時補充水份並進行壓縮備戰
==============
再譬如OOO能力是玩水柱
OOO的武器是個類似手電筒的物體
那手電筒吸收OOO的水份而製造高壓水柱
以上
sm14223749 - 絕對不可以看的惡魔動畫
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#329
發表於 2009-5-28 18:35
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QUOTE:
原帖由
尊路.拉斯
於 2009-5-28 18:29 發表
每個人的消耗品都可以不一樣啊,
例如可以是水、花、紙、字,甚至是手指也可以。
在日常生活可以找到的東西就夠大眾化了,而且更可以在戰鬥中補充。
武器能力的設定我隨便你了,不過搶武器搶多了也不 ...
統一性消耗品……假面超人龍騎溤…數碼暴龍03嗎…(突然有很多相似的事踴現)
雜魚三號
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#330
發表於 2009-5-28 18:35
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回復 #326 chinlap 的帖子
奈夜不是只要小空跟她搞百合……?
多啦B夢彈弓手
屬性:中近距離戰武器
特性:手勢能自由變動
特長:無論搔任何部位都可以令使用對象臉紅、喪笑、精神錯亂(對白亂講)、M化
其實M化才是重點(拇指
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#331
發表於 2009-5-28 18:37
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QUOTE:
原帖由
雜魚三號
於 2009-5-28 18:35 發表
奈夜不是只要小空跟她搞百合……?
多啦B夢彈弓手
屬性:中近距離戰武器
特性:手勢能自由變動
特長:無論搔任何部位都可以令使用對象臉紅、喪笑、精神錯亂(對白亂講)、M化
其實M化才是重點(拇指
注意,係尊路,唔係阿尊(巴)
我指的是現實中的小尊路(大心)
吃飯去
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#332
發表於 2009-5-28 18:38
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回復 #331 chinlap 的帖子
調教一個七十歲的老太婆=口=
小心噎住。
(拖
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#333
發表於 2009-5-28 18:40
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回復 #329 wang 的帖子
為什麼要統一?統一的話就不好玩了,因為大家一開始就知道了對方的底細……
其實用特殊能力的戰鬥,我覺得植木的設定真是非常出色,
意想不到的能力,意想不到的攻擊,要隱瞞自己能力之餘還要拼命猜對方的能力。
你可以去參考一下。
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#334
發表於 2009-5-28 18:41
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回復 #331 chinlap 的帖子
小心噎死。
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#335
發表於 2009-5-28 18:44
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原帖由
尊路.拉斯
於 2009-5-28 18:40 發表
為什麼要統一?統一的話就不好玩了,因為大家一開始就知道了對方的底細……
其實用特殊能力的戰鬥,我覺得植木的設定真是非常出色,
意想不到的能力,意想不到的攻擊,要隱瞞自己能力之餘還要拼命猜對方的 ...
統一消耗品的樣子/性質,之如隱藏甚麼能力就要用過才知道
有空去參考
====
原文內而已指出主角沒有特殊能力
你要佢夠固有能力去打=找死
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#336
發表於 2009-5-28 18:45
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回復 #334 尊路.拉斯 的帖子
黑色切開來還是黑色的(默
============
調教!調教!調教!調教!
(拖
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#337
發表於 2009-5-28 18:49
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回復 #335 wang 的帖子
雖然不用就不會知道,但不用不是對敵人有利嗎?
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發表於 2009-5-28 18:54
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QUOTE:
原帖由
尊路.拉斯
於 2009-5-28 18:49 發表
雖然不用就不會知道,但不用不是對敵人有利嗎?
e句好難明
重點:
消耗品樣子是怎樣?卡?首飾?
怎樣才大眾化?(成立不到就要將消耗品改成無限使用)
尊路.拉斯
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#339
發表於 2009-5-28 19:02
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回復 #338 wang 的帖子
>>隱藏甚麼能力就要用過才知道
要隱藏就不能使用能力,但不使用就什麼意義都沒有。
你不要選太象徵性的東西,可以選一點普通的,日常可見的,
例如說是鉛筆、紙張、電池。
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#340
發表於 2009-5-28 19:05
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下位勇者,有請(叼煙)
誰的回合(指)
沒噎死(思)
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