嗯..
加2P是沒錯滴 重點是可分
連線和協力
之前某大大也說過加dash
我覺得把dash中像sfd設成無敵狀態會使遊戲變容易上手一點
跳樓問題...
正接扣血倒地吧XDD(正撞不扣血真是太囧了)
打小兵嘗試真4的做法(一夫當關= = 一P十!!)
不然打上去來不及轉目標就一定被SM死(或是小兵一擊死吧- -)
接上面 或可以是機體改造至特定情況就開放模式-V-
也可以參舊作 一次出2-3隻小兵(也可以避免LAG爆機...)
可以出一些較肉厚的小兵作關BOSS- -(即所謂的兵長= =)
MISSON模式也可以考慮一下 成功可得到特定改造物件(噢 這變了MH2?)
難度可以把小兵的數量 血量 威力調高(這就平均了改造- -)
生存模式可化身為賺錢模式(E.G.:打滿200隻小兵+100蚊 400隻+200...如此類推- -)
打滿XXXX隻就算破了模式就可以了
死亡模式(生存模式的接班人- -分級別 要不停打 打至破關為止 否則之前在模式累加的金錢全數扣掉 死掉的話會直接扣掉之前在遊戲的金錢
[除非終止....])有如惡魔一樣的模式= =
待續- -