原帖由 小奈由季 於 2009-5-8 21:45 發表
設定是人寫的, 你也是人吧?
你甘於永遠受制於設定, 機戰, 原作, 這些嗎?
作為一作主角, 從開始到現在只會運用主角(機)威能的話, 的確沒啥靈魂可言
我又不是駕駛的哪用去懂(笑)
再者你要咬定它們的"全數"動作是只由精神控制?
只要有腦沒手沒腳也能當ace?
你真的認為很簡易...?
作為旁觀者戰鬥的你, 也不知當事人避一粒飛彈是多麼累人的(嘆)
那你來解釋下還會影響到甚麼?
十四連這設定其實很不實際
一擊又是殺敵, 十四擊又是殺敵(拖)
用精神控制關節就不用動了嗎—▽—.
用十四擊會負荷就用一兩擊啊—▽—.
又沒人要他用害人害己的打法戰鬥
你認為開發組會以這機體"很金手指"為由而不進行量產...?
只要不是核彈級的攻擊力有誰會嫌機體強?
輸入了電腦還是要動手動腳overload
TO 小奈奈醬(巴)
設定總是隨著寫作進度而改變的(沒誤)
T骨架萬能的話,他們還要操縱杆幹啥呢?直接躺在駕駛倉內睡覺算了∼
到了MS年代,迴避飛彈而且不再難了(思)
也不像現今的世界,避個飛彈都要大把大把的箔紙放出來(沒誤)
大家執著在GAME的世界了……總想著HP制,HP沒零就沒關係那樣
其實嘛…攻擊力夠,一下(最多兩三下)就打得死。攻擊力唔夠,再打多十幾下都唔破甲(沒誤)
連擊在現實中,除了面對迴避力強的傢伙,基本沒用
製作組威能下,一粒子彈可以毀滅世界