機動同盟 Gundam HK
 



極限系統特性一覽

 
標題: 極限系統特性一覽
Tiger
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發表於 2008-10-30 01:13  資料 主頁 文集 短消息  ICQ 狀態
極限系統特性一覽

機動--------------

一段:
速度x1.25
絕大部分硬直可以使用boost的移動cancel(C / ←← / →→ / ↑↑)
Boost量x1.4

二段:
Boost量x2
保留一段特性
被攻擊時只要攻擊down值少於1便不會出現大硬直

突擊--------------

一段:
射擊及格鬥硬直大減
回彈速度提升
受傷x0.75
任何格鬥擊中後可以互相cancel,或cancel任何射擊

二段:
射擊及格鬥硬直大減
任何射擊不扣彈數
受傷x0.5
任何格鬥不論有否打擊中均可互相cancel,擊中後可cancel任何射擊

強襲--------------

一段:
速度x0.75
被攻擊只有小硬直
攻擊力x1.7

二段:
速度x0.85
被攻擊沒有硬直
受傷down值無限
攻擊力x1.9

復活--------------

一段:
速度x0.85
受傷x1.3
自動回耐久值
攻擊x1.15

二段:
速度x0.95
受傷x1
自動回耐久值(一段x1.5)
攻擊x1.2
倒地自動回耐久值(一段x0.5)


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發表於 2008-10-30 16:13  資料 短消息 
How can CANEL the RUSH





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loner555
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發表於 2008-10-30 17:04  資料 短消息 
這是否代表發動復活eg後可加攻?

怎麼攻擊力一直都好像沒有甚麼分別......




無權限無金錢
說話被人無視
最慘無法用代碼
轉個ICON都唔得
這就是新盟兵的悲哀
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dyg (Kabuto)
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Hyper Cast Off !!


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發表於 2008-10-30 19:26  資料 短消息 
down值係咩?




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發表於 2008-10-30 19:56  資料 主頁 文集 短消息  ICQ 狀態


QUOTE:
原帖由 dyg 於 2008-10-30 19:26 發表
down值係咩?

機體的最大down值是5
1槍的down值是2
因為第三槍down值是2x3=6,已經超過5,所以一般情況下連續中三槍就會轉down lock
而格鬥的down值一般都是1,所以使用突擊或機動均可隨意配搭足5hits




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發表於 2008-10-30 20:13  資料 短消息 


QUOTE:
原帖由 Tiger 於 2008-10-30 01:13 發表
機動--------------

一段:
速度x1.25
絕大部分硬直可以使用boost的移動cancel(C / ←← / →→ / ↑↑)
Boost量x1.4

二段:
Boost量x2
保留一段特性
被攻擊時只要攻擊down值少於1便 ...

我有問題!  之前玩鋼甲  爆左二段突擊    光槍居然會扣彈!




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Tiger
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QUOTE:
原帖由 loner555 於 2008-10-30 17:04 發表
這是否代表發動復活eg後可加攻?

怎麼攻擊力一直都好像沒有甚麼分別......

計住數就會發覺

QUOTE:
原帖由 小小羊仔 於 2008-10-30 20:13 發表


我有問題!  之前玩鋼甲  爆左二段突擊    光槍居然會扣彈!

仔細D講




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發表於 2008-11-12 19:48  資料 短消息 


QUOTE:
原帖由 Tiger 於 2008-11-2 15:03 發表

計住數就會發覺

仔細D講

I know he/she say what.
He/She say shoot the main shoot(shell) use strike d.e.g the laser gun will no a amno




http://upload.u-state.com/viewer.php?id=2586261227091872.jpg
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發表於 2008-11-12 19:59  資料 文集 短消息 
有幾部機都係咁。
我記得有幾次都係爆完一段即刻禁多次爆二段就會消彈……




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發表於 2008-11-12 20:16  資料 短消息 
咁係邊幾部機??
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發表於 2008-11-12 20:20  資料 文集 短消息 
回復 #10 poke1995 的帖子

就係唔記得先講幾部...




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poke1995
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了解and thank you.
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熊貓kit
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發表於 2008-11-15 20:49  資料 短消息 
TALES用突擊好勁但係fly唔到...
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o0jacky4570o
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發表於 2008-11-15 22:31  資料 短消息 
強襲二段攻擊力加幾多?
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