原帖由 尊路.拉斯 於 2008-12-4 16:43 發表
在新增機體方面,其實也可以有一點改變,不只是畫好圖就新機一台。
平時用的機體都有「主射彈數」、「副射彈數」、「Boost值」等等,
如果有一台不用以上任何的值的機體,不也是很特別嗎?
那些不用以 ...
先假設機體有「氣」1000。
用「氣」的話就會給人像武術的感覺,所以就當成機動戰士的mf看吧。
飛行每秒花200「氣」,可以飛五秒。
主射(第一必殺技):300
副射(第二必殺技):250
特功(第三必殺技):200
格鬥(每一次) :100
如飛上天花一秒,我再用一次主射,(1000-200-300),我只可以再飛兩秒。
那就會出現不得繼續在空中戰鬥的情況。
所以如果攻擊得手,就會有「氣力」補償,回復招式的三分二消費。
即是(1000-200-300+200)。
由於不按飛行不會扣氣,這時候就可以再攻擊幾次。
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先假定以下必殺技。
第一必殺技:小衝一段,撞中對方後,會把對方抓住打上天。(方向是正上)
第二必殺技:升龍拳,向正上飛,直到攻擊完結對手也不會彈飛。
第三必殺技:向對方高速飛踢,踢中後對方硬直,然後一腳把對方踢向下。
格鬥 :純粹的拳擊,三拳,擊中後,對手飛得被一般格鬥高。
那就可以有以下連擊。
先用第一必殺技,對手升天後升龍拳,在彈飛前用格鬥,打飛後第三必殺技。
只要每次都打中,只會扣很少氣。