飛西N格
起手判定突入能力也很標準,誘導更是優秀水平。
以上幾點跟紅西F.I.的N格差不多,但問題出於派生方面。
打中後要馬上根據戰況判斷要不要進行派生格鬥。
NNN
攻擊力是飛西的格鬥中最高的(219)
但攻擊時間長而且攻擊中移動距離短,很容易被打斷。
除了完全不用擔心被打斷的情況下(E.G.1vs1)沒太多使用的機會。
還好第三段後的硬直尚算短,攻擊後可以馬上脫離。
第2段至第3段的攻擊時間過長,在水中可以以受身回避第3段的攻擊。
N前派生 射擊派生
會消耗彈數,比起NNN沒那麼容易被打斷,而且也有不錯的威力。
因為有著不錯的平衡,只要彈數充足可作為主力使用。
如果前派生後不追打的話,則是很強的受身狩獵手段。
對手受身的話馬上前STEP接N格全套可打出300以上的威力。
加上前派生的硬直小而且補正率高,被對方反擊也可以馬上逃離。
NN→BRC
可以把敵人吹飛至很遠,即使對面受身亦然。
能夠長時間解決一個對手的威脅,但對手受身的話也要緊看著它。
NN前派生
多段突刺,BRC不可
攻擊時間短而且強down,不過威力非常低(167,比橫格更低)
想要圍攻另一部的時候可以先用這個打倒一隻敵人。
前格
起手快,判定大,但距離非常短,威力也只有50。
比起威力,在混戰時應考慮打斷,迎擊和down奪而使用前格。
快,硬直小而且down奪,可說是飛西的代表格鬥。
因為有判定後才追,所以可作迎擊使用
跟快的格(例劍脈/西橫格)撞的話容易相殺,只要對方不是單發技就只有對面會訓
因為硬直小,可以用作Fake人
但因為動作的關係在低空使用的話會強制落地,不過只要不是近距離就不會被捉到硬直。
這種情況下最好是對手所處不比自己高,否則會變成拔刀動作。
從下方踢中的時候也可以以任何攻擊捉受身
連續五次前格也是可以的w
頂頭先打左一半唔小心刪左個分頁
搵日得閒打埋佢