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SF連技...教下我

 
標題: SF連技...教下我
satzuna (三日月人生)
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發表於 2011-9-26 22:44  資料 文集 短消息 


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原帖由 laukwunyin 於 2011-9-26 22:36 發表

是你問我有冇格輸的啊...而我也在大多情況下被對手破格(思

意味不明

1打1就不是這樣說吧...

那也就是說傻瓜對你開格會中,高手對你開格就無用了(筆記
質問:請說出兩方互格時雙殺的機率

就•說•啦
down完剛起身還會中你槍的只有幾種
1.訓練機
2.壞跳壞方向鍵的對手
3.沒手的人
4.以為start是跳鍵的人
(以下略)
然後你還需要為這些人制訂策略去打,現在你跟偶說意味不明,那跟問偶玩踏地雷過了999秒代表什麼沒分別

リララララ∼∼
原來對2個人就叫連技對1個人就不是連技啊
那麼如果一支map炮每人扣500的話,1v2同時擊中兩個就是傷害值1000的連技對吧?


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發表於 2011-9-26 22:47  資料 文集 短消息 


QUOTE:
原帖由 laukwunyin 於 2011-9-26 20:36 發表

QUOTE:
原帖由 satzuna 於 2011-9-26 20:31 發表

遊擊但現在說連格(思
好了,現在你說了你會用格的,也就是說你打格戰從未輸過@.@?

好像...未 面對格戰專家我通常開盾/射/退開才開始出格...



QUOTE:
原帖由 laukwunyin 於 2011-9-26 22:36 發表

是你問我有冇格輸的啊...而我也不時被這種對手破格(思





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laukwunyin
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發表於 2011-9-26 23:02 
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發表於 2011-9-26 23:35  資料 文集 短消息 
コンボ

対戦型格闘ゲームやその影響を受けたその他のアクションゲームにおいては連続攻撃、特に継続中の脱出や反撃が不可能あるいは困難なものを意味する単語として定着している。




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satzuna (三日月人生)
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發表於 2011-9-26 23:37  資料 文集 短消息 


QUOTE:
原帖由 laukwunyin 於 2011-9-26 23:02 發表

與多於一位對手鬥格就算開盾/射/退開也沒有太大效果的吧(思
好像是1/2 互傷

要我說多少次 這是浮遊炮/龍騎兵帶來的誘導效果下命中對手的手法
不是策略 而是你們要我強行把打法文字化後的結論

連技的完 ...

那麼說,對多於一位對手鬥格就算對格也沒有太大效果吧(攤手
質問:請回答鬥格時入力出現攻擊範圍的時間與消失攻擊範圍的時間比

你說多少次也是沒意思,即使這是一隻完美的格game這樣的追打也不會追加hit數
再說你以從沒黃lock倒地為理由去說你並不知道站起和彈起來解除黃lock的時間差別還敢說用浮遊炮來誘導,你到底知不知道SF要怎麼用性能來填補低傷的天生缺陷

就說啊,既然被你打至黃lock倒地後再起身中你的"龍騎兵"
那時間上跟先中三槍倒地後再起身中三槍有什麼分別?打中就是連段啊?

結論:lau認為向A射三槍向B射三槍再向A射三槍就是1v2的9槍連段(蓋章




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satzuna (三日月人生)
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發表於 2011-9-26 23:41  資料 文集 短消息 
回復 #164 仁一個 的帖子

何ビゲサモクれネりゾ!
やゆコゾズナモィメマろヘスゆゲサアシゾマエサゆゲギソろ?




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仁一個
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發表於 2011-9-26 23:42  資料 文集 短消息 
回復 #166 satzuna 的帖子

ああ、そうだったのか!?
すっかりわすれたよ、だってあいついつもにほんじんごっこしていたから、つい…




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發表於 2011-9-26 23:45  資料 文集 短消息 
以上的對話只能令第三者無言(眼神死




So 悲ウノゾ
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satzuna (三日月人生)
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原帖由 仁一個 於 2011-9-26 23:42 發表
やや、ガよクゲギソろ!?
エゲろベマエホギプ、クゲサやゆ& ...

ネゲ、トコズパよ、ジよザパプゑスゲグヒゲギろヘゼ


說起來,這幾天好像沒有見到牛的樣子




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發表於 2011-9-26 23:55  資料 文集 短消息 
回復 #169 satzuna 的帖子

でもほんとにみせてもらいたいな、あのひとのたたかいかた。


牛?




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原帖由 仁一個 於 2011-9-26 23:55 發表
ザパナモシズノオサパヘゆギゆス、やソチシソギギろゆ& ...

ハベズわネゲサゆペクボよ?
よネホシわろヘウセシわネザパ、ギシりオろゆゎイゆアよオゆシわパ、ガソサモゾんゲウサろマヘスゆプ

嗯,近這星期都沒在田看到牛
回想起來也是很正常的事吧




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laukwunyin
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發表於 2011-9-27 00:38 
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發表於 2011-9-27 00:52  資料 短消息 


QUOTE:
原帖由 laukwunyin 於 2011-9-27 00:38 發表

就算再一至也有先後之分 格走了第一位 第二位就會格上來怎樣擋/避/反擊啊...
我又不是計算型 要問去問那幫斯巴達程式員啊(火

在連技後把儲炮射向另一對手也納入hit數的...
我說得很清楚我未試過彈不起的 ...

原來我倆的hit數定義並不一樣,還是「我們」?
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發表於 2011-9-27 00:56 
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發表於 2011-9-27 01:05 
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發表於 2011-9-27 01:38  資料 文集 短消息 


QUOTE:
原帖由 laukwunyin 於 2011-9-27 00:38 發表

就算再一至也有先後之分 格走了第一位 第二位就會格上來怎樣擋/避/反擊啊...
我又不是計算型 要問去問那幫斯巴達程式員啊(火

在連技後把儲炮射向另一對手也納入hit數的...
我說得很清楚我未試過彈不起的 ...

一台入格連down都做不到的SF在1v2的情況下你還會以格還拖,你到底有多少解SF這台機喔=]?
你並不知道入格時間跟範圍,卻有種答偶雙殺機率是1/2,既然你不是計算型你怎麼可以答偶1/2?

啊~~是納入hit數,所以像SD黑西那些分槍然後兩台機全吃的傷害值比起單段格的傷害要高了?
慢著這也不是重點,現在是有一台機倒地,然後你追打另一台機,黃lock後馬上起來的時間你再打然後這樣又計算hit數?
偶很想知道你那版本的GVGNP的浮遊炮/龍騎兵搭載的武器是不是核彈的
別說什麼理由了,現在重點根本不是那個,偶也沒打算深究你到底有沒有試過黃lock倒地
你的"對手"被"你"打到黃lock倒地後,你居然以"自己沒有試過被打至黃lock倒地"為理由答不知道黃lock後等auto站起和彈起兩種方法分別解除黃lock的方法,還說什麼"龍騎兵/浮遊炮開槍誘導"?
早了一點按,已經是打黃lock中的目標,還是你想說現在你那個版本的GVGNP打黃lock有傷害?
請告訴偶你玩的GVGNP的全名,以及制作單位

所以你的"真正的高傷連段操作"呢?一開始就打三槍,三槍之後又三槍,三槍之後又三槍,結果打了十槍?如果10槍都是0down在身這連段還真的挺"痛"

要嗎是偶說的結論是真的,要嗎是你的扭曲了"連段"的意思,你在日本玩GVGNP那麼久難不成不知道日本那邊對"連技"所下的定義吧?




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發表於 2011-10-24 00:34 
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