原帖由 laukwunyin 於 2011-9-27 00:38 發表
就算再一至也有先後之分 格走了第一位 第二位就會格上來怎樣擋/避/反擊啊...
我又不是計算型 要問去問那幫斯巴達程式員啊(火
在連技後把儲炮射向另一對手也納入hit數的...
我說得很清楚我未試過彈不起的 ...
一台入格連down都做不到的SF在1v2的情況下你還會以格還拖,你到底有多少解SF這台機喔=]?
你並不知道入格時間跟範圍,卻有種答偶雙殺機率是1/2,既然你不是計算型你怎麼可以答偶1/2?
啊~~是納入hit數,所以像SD黑西那些分槍然後兩台機全吃的傷害值比起單段格的傷害要高了?
慢著這也不是重點,現在是有一台機倒地,然後你追打另一台機,黃lock後馬上起來的時間你再打然後這樣又計算hit數?
偶很想知道你那版本的GVGNP的浮遊炮/龍騎兵搭載的武器是不是核彈的
別說什麼理由了,現在重點根本不是那個,偶也沒打算深究你到底有沒有試過黃lock倒地
你的"對手"被"你"打到黃lock倒地後,你居然以"自己沒有試過被打至黃lock倒地"為理由答不知道黃lock後等auto站起和彈起兩種方法分別解除黃lock的方法,還說什麼"龍騎兵/浮遊炮開槍誘導"?
早了一點按,已經是打黃lock中的目標,還是你想說現在你那個版本的GVGNP打黃lock有傷害?
請告訴偶你玩的GVGNP的全名,以及制作單位
所以你的"真正的高傷連段操作"呢?一開始就打三槍,三槍之後又三槍,三槍之後又三槍,結果打了十槍?如果10槍都是0down在身這連段還真的挺"痛"
要嗎是偶說的結論是真的,要嗎是你的扭曲了"連段"的意思,你在日本玩GVGNP那麼久難不成不知道日本那邊對"連技"所下的定義吧?