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蒼之隼
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#21
發表於 2008-2-12 19:53
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雜兵模式(拖
由雜兵升上ACE之路
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Tiger
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#22
發表於 2008-2-12 23:26
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QUOTE:
原帖由
Dragon
於 2008-2-12 18:30 發表
試試育成吧
有lv分
lv高有較強武器
你係咪根本冇玩過?
Dragon
(龍)
軍曹
定義控
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#23
發表於 2008-2-16 16:06
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QUOTE:
原帖由
Tiger
於 2008-2-12 23:26 發表
你係咪根本冇玩過?
閘住
唔叻姐
只係想試下可唔可以好似gundam vs gundam系列咁
裝備唔係全部陀上身
有唔同裝備揀
有新鮮感之餘有多d唔同玩法
AE86
MF開發組
=.=
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#24
發表於 2008-2-16 17:43
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加機加機
~
水.銀
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#25
發表於 2008-2-16 21:18
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建議加呢D場地:
左右相通既地圖(姐係由左邊可以行到去右邊):
唔知敵人會係左邊定右邊攻擊
都幾剌激~
交戰地域:
失驚無神有D流彈係埸景度飛出黎
都幾好玩
同埋加多D障礙物(例如建築物、地雷)戰鬥變數大D
QUOTE:
原帖由
haro
於 2008-2-2 13:46 發表
但係呢個係2D game黎ga啵...- -?
如果話一個場地有二至三行(好似LF咁,不過少行D)
加多個換行掣
做成偽3D得唔得?
[
本帖最後由 水.銀 於 2008-2-16 21:21 編輯
]
點解咁耐呢度都好似冇變過咁既...
血之淚
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#26
發表於 2008-2-21 13:32
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設定變更加個難易度設定吧......
算是最基本了........
Tiger
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#27
發表於 2008-2-21 16:56
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QUOTE:
原帖由
血之淚
於 2008-2-21 13:32 發表
設定變更巧w吧......
算是最基本了........
其實因為我覺得冇需要先唔加...
竹本風鳴
(風鳴君)
曹長
請不要騙我,因為我很容易被騙..
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#28
發表於 2008-2-21 18:01
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QUOTE:
原帖由
水.銀
於 2008-2-16 09:18 PM 發表
建議加呢D場地:
左右相通既地圖(姐係由左邊可以行到去右邊):
唔知敵人會係左邊定右邊攻擊
都幾剌激~
交戰地域:
失驚無神有D流彈係埸景度飛出黎
都幾好玩
同埋加多D障礙物(例如建築物、地雷)戰鬥 ...
咁樣改法,已經不是這一版的mf了--
簽名免疫系統。
狀態:ON
=====================
我慢。
chinlap
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#29
發表於 2008-2-21 21:27
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QUOTE:
原帖由
水.銀
於 2008-2-16 21:18 發表
建議加呢D場地:
左右相通既地圖(姐係由左邊可以行到去右邊):
唔知敵人會係左邊定右邊攻擊
都幾剌激~
交戰地域:
失驚無神有D流彈係埸景度飛出黎
都幾好玩
同埋加多D障礙物(例如建築物、地雷)戰鬥變數大D
左右相通根本不能存在於可解釋的世界
而且....這遊戲可是有LOCK系統...貌似左右相通是沒用的(思)
小軒
(懦夫, 做左唔敢認._.)
上尉
sss就sss架喇sss, 解唔明話 ...
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#30
發表於 2008-2-21 22:13
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QUOTE:
原帖由
水.銀
於 2008-2-16 21:18 發表
建議加呢D場地:
左右相通既地圖(姐係由左邊可以行到去右邊):
唔知敵人會係左邊定右邊攻擊
都幾剌激~
交戰地域:
失驚無神有D流彈係埸景度飛出黎
都幾好玩
同埋加多D障礙物(例如建築物、地雷)戰鬥 ...
你玩貪食蛇玩得多呀?
ZetA-ChaR
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#31
發表於 2008-2-21 22:22
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可換武器
可自創機身
可加自己獨特的臂章
有連線對戰/rank
係時候挑戰下自己的極限....tiger
血之淚
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#32
發表於 2008-2-22 19:02
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原帖由
Tiger
於 2008-2-21 04:56 PM 發表
其實因為我覺得冇需要先唔加...
那麼設定便沒甚麼好加了.....
hei
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#33
發表於 2008-2-23 00:24
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原帖由
chinlap
於 2008-2-21 21:27 發表
左右相通根本不能存在於可解釋的世界
而且....這遊戲可是有LOCK系統...貌似左右相通是沒用的(思)
圓型戰場..
格有用啊
(明明我是不贊成上面的意見的= =)
392~
392~
392~
820 Mikuni Shimokawa ASIAN LOVERS Tour 2010 "Replay!"
in HongKong \(≧▽≦)/!!
chinlap
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#34
發表於 2008-2-23 08:13
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原帖由
hei
於 2008-2-23 00:24 發表
圓型戰場..
格有用啊
(明明我是不贊成上面的意見的= =)
不要說笑了- -
一個不合理的存在再設定下去只會越來越矛盾的說- -
圓形戰場與光束的運動性存在不可解的矛盾- -
水.銀
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#35
發表於 2008-2-23 20:35
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原帖由
chinlap
於 2008-2-23 08:13 發表
不要說笑了- -
一個不合理的存在再設定下去只會越來越矛盾的說- -
圓形戰場與光束的運動性存在不可解的矛盾- -
那你就抱著真實系的石頭溺死吧= =......
louislee2815
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#36
發表於 2008-2-24 12:58
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原帖由
chinlap
於 2008-2-23 08:13 發表
不要說笑了- -
一個不合理的存在再設定下去只會越來越矛盾的說- -
圓形戰場與光束的運動性存在不可解的矛盾- -
圓形場.....會唔會反彈光束
chinlap
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#37
發表於 2008-2-24 15:17
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原帖由
水.銀
於 2008-2-23 20:35 發表
那你就抱著真實系的石頭溺死吧= =......
跟真實系,超級系有關嗎(思)
chinlap
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#38
發表於 2008-2-24 15:19
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原帖由
louislee2815
於 2008-2-24 12:58 發表
圓形場.....會唔會反彈光束
先不說根本沒出現反光束的技術
左右相通根本不是2D可以解釋的(光束的貫穿性,直線慣性)
而3D根本就不用左右相通了(思)
水.銀
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#39
發表於 2008-2-24 15:35
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原帖由
chinlap
於 2008-2-24 15:19 發表
先不說根本沒出現反光束的技術
左右相通根本不是2D可以解釋的(光束的貫穿性,直線慣性)
而3D根本就不用左右相通了(思)
放大燈夠唔符合物質守恆嗯啦
z gundam變飛機撞the O咪又係得個型字
雙槍係現實面上更加係冇用
俾少少想像力啦:0)
chinlap
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#40
發表於 2008-2-24 15:52
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原帖由
水.銀
於 2008-2-24 15:35 發表
放大燈夠唔符合物質守恆嗯啦
z gundam變飛機撞the O咪又係得個型字
雙槍係現實面上更加係冇用
俾少少想像力啦:0)
小叮噹?你拿小叮噹做例子?唉
起碼就我所知飛機的直線速度比MS Z快,至於有沒有原因不要問我,我不知道,自己找ZAFT討論去
那麼你倒是說說雙槍的命中範圍跟單槍比較誰更大
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