標題: 巨人時代------論宇宙空間據點防禦用兵器及可變MS的興衰 [打印本頁]
作者:
Lou!s 時間: 2008-6-29 15:51 標題: 巨人時代------論宇宙空間據點防禦用兵器及可變MS的興衰
由U.C.0083年,至0089年間,是MS發展的巨人時代
其中,宇宙空間據點防禦用兵器,以及可變MS成為了時代的主流
當中以0083年的GP-03,0088年的MSA-0011Bst,以及0087-88年的大量可變MS最為有名
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先說宇宙空間據點防禦用兵器,其具備以下特點:
1.最大的戰力卅兵源比;
經於一年戰爭過後,人口劇減,聯邦軍急需一台能用最少兵力而達成最大戰力的兵器,用以應付突發狀況及尚在暱藏的自護殘黨。
2.高機動力;
由於第一點,這兵器需要以單一台去應付其駐防據點及其附近龐大的宇宙空域,固此需要有非常高的機動力及續航力,迅速趕到突發地點。
3.強大火力;
由於需要單一作戰,故此必需有足夠強大的火力應付大量的敵軍。
4.高汎用性;
因應不同種類的敵方兵種,而裝設上不同的武器作出適應。
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拜上述特性所賜,使得戰爭形態大幅改變
「一騎當千」式的單機對大兵團作戰再也不是空想,而一度成為現實
如GP-03-D出撃時,更一度以單機牽制一個MS中隊
其令人驚懼的戰力可想而知
又,0088年的MSA-0011Bst,則乘其高速之利
無視敵MS撃毀目標,且亦撃落兩架MS
以上戰績均說明了「宇宙空間據點防禦用兵器」,比起一般MS,如同MA般有着火力及速度上的優勢
結果,其衰落原因亦與MA相同「成本太高,效率太低」
GP-03-D牽制了一個中隊共36架MS,然而其後勤卻佔去了一架飛馬級的工作量
MSA-0011Bst的戰績,比起其造價,更加地不忍卒睹......
且其設計亦有重大疏失
MS之所以為MS,正因其機動性,靈活性
但當MS裝上以上裝備(迷:不知是誰裝誰......)後,即變得與一架MA無異
MS淪為MA上的一個炮台
如此便浪費了一架MS的戰力
故,在0090年代後,此類的兵器再也不復見......
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可變MS
自0083年的迪拉茲艦隊事件後,泰坦斯興起
MS進化史上,出現了一種前所未有的發展方向-----可變MS
顧名思義,可變MS利用MS形態與MA形態的變換
同時擁有MS的靈活性,及MA的火力及速度
當中,以泰坦斯的RX-110(GABTHLEY),RX-139(HAMBRABI)以及PMX-000(MESSALA)等可變MS
最能發揮出作為一部可變MS的效率
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《只要注意它們的MA形態,會發現: 》
《1.其前方截面積減少,有效降低被彈率 》
《2.原本於MS形態因活動關節而暴露出的裝甲破綻,於MA形態幾乎消失殆盡》
《3.於MA形態中,其主要噴嘴皆被扭向後方,有效大幅加強推力 》
《4.即使截面積減少,其前方可動用火力卻絲毫不變 》
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上述條件充分顯示出,其設計可謂將一部機體的各部分
亳無保留地發揮到極致,故得到無與倫比的強悍戰鬥力
然而,因為變形機構過於複雜,
造成了製作,整備方面的困難
亦因為其較一般MS高昂的造價
以及因變形機構所造成的機體大型化,整體強度卻不增反減等問題
終也步入了歷史的黑暗之中......
部分資料來源,來自壞腦研究室
[ 本帖最後由 Lou!s 於 2008-6-29 15:53 編輯 ]
作者:
people 時間: 2008-6-30 19:04
好複製啊~
我較喜歡的是,作者晝多幾個神奇人。
破壞所有兵器,無事發生,天下太平
作者:
wang 時間: 2008-6-30 21:28
原帖由 people 於 2008-6-30 19:04 發表
好複製啊~
我較喜歡的是,作者晝多幾個神奇人。
破壞所有兵器,無事發生,天下太平
別……踢爆人啦
e區已經夠冷
作者:
Lou!s 時間: 2008-7-1 15:20 標題: (掩面淚奔)
原帖由 people 於 30/6/2008 07:04 PM 發表
好複製啊~
我較喜歡的是,作者晝多幾個神奇人。
破壞所有兵器,無事發生,天下太平
誰說這是複製的......
除了中間的宇宙空間據點防禦用兵器的特點外
其他都是自己寫的......T_T
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W比較適合你的說...
話說某人要是能「破壞所有兵器」的話
他本身就是「最終兵器」了吧......
原帖由 wang 於 30/6/2008 09:28 PM 發表
別……踢爆人啦
這...這是誹謗,這是誹謗啊呀呀呀呀呀呀........
[ 本帖最後由 Lou!s 於 2008-7-1 15:25 編輯 ]
作者:
people 時間: 2008-7-2 13:48
w的確是不錯的傅,但seed 的流星都唔錯!!
算吧~就深究....:hug:
高汎用性;
因應不同種類的敵方兵種,而裝設上不同的武器作出適應。
這點好空汎...... 果然是高汎用性
這點要看指揮區是否選中兵器.....
作者:
gn-001 時間: 2008-7-2 23:33
原帖由
people 於 2008-7-2 13:48 發表
w的確是不錯的傅,但seed 的流星都唔錯!!
算吧~就深究....:hug:
高汎用性;
因應不同種類的敵方兵種,而裝設上不同的武器作出適應。
這點好空汎...... 果然是高汎用性
這點要看指揮區是否選中 ...
1.最大的戰力卅兵源比;
經於一年戰爭過後,人口劇減,聯邦軍急需一台能用最少兵力而達成最大戰力的兵器,用以應付突發狀況及尚在暱藏的自護殘黨。
2.高機動力;
由於第一點,這兵器需要以單一台去應付其駐防據點及其附近龐大的宇宙空域,固此需要有非常高的機動力及續航力,迅速趕到突發地點。
3.強大火力;
由於需要單一作戰,故此必需有足夠強大的火力應付大量的敵軍。
4.高汎用性;
因應不同種類的敵方兵種,而裝設上不同的武器作出適應。
then....[fly]最終兵器[/fly]seed distenley的strik freedam ,就是"最終兵器"!?
作者:
Lou!s 時間: 2008-7-6 15:01
原帖由 people 於 2/7/2008 01:48 PM 發表
w的確是不錯的傅,但seed 的流星都唔錯!!
算吧~就深究....
高汎用性;
因應不同種類的敵方兵種,而裝設上不同的武器作出適應。
這點好空汎...... 果然是高汎用性
這點要看指揮區是否選中兵器.....
這點......一般的MS(編隊)也能做到啊...
如同一件戰爭中的GM+Ball隊
GM光槍射速快,穿透力強,但射程短
Ball120mm加農炮射速慢,穿透力低,但射程長
兩種兵器就可互補不足
同樣地,一個小隊的MS總有最少一部負責強力攻擊吧(Beam Rifle/Bazooka)
其餘僚機就負責護衛
反而是大型MA,要不是甚麼都帶上造成大呆重
要不是一改變戰略就=癈物/返艦大執
運用靈活性上就輸了一大截
原帖由 gn-001 於 2/7/2008 11:33 PM 發表
[認字特警]then....最終兵器seed distenley的strike freedam ,就是"最終兵器"!?[/認字特警]
差D睇唔明...(汗)
Strike Freedom最大問題就在於:佢乜都可以做
但忘記了呆重問題
背着一身的炮管(格鬥無用)用光劍對敵怎看都不像是好主意
全炮射的時侯又無法施展高機動
Dragoon放出前翼上噴嘴使用不能
放出後機動性上升Dragoon又無法跟上主機
整體設計挺雞肋
作者:
雜魚三號 時間: 2008-7-22 16:36 標題: 回復 #7 Lou!s 的帖子
精神傳動老沙王道
(謎:很可惜他o的雜碎衝動過頭拉著馬沙一起自殺了...)
話說亞古捷斯裡真的沒有一個會停掉那大東瓜的傢伙嗎?
[ 本帖最後由 雜魚三號 於 2008-7-22 16:37 編輯 ]
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