標題: [徵詢意見] [投票對象只限機戰玩家]你認為機戰哪幾項元素重要,缺一不可的? [打印本頁]
作者:
Tiger 時間: 2008-11-2 15:10 標題: [投票對象只限機戰玩家]你認為機戰哪幾項元素重要,缺一不可的?
相信從F或以前已經愛上機戰的玩家不會太在意1
沒什麼,好奇想收集一下意見
作者:
仁一個 時間: 2008-11-2 15:15
老老實實
我唔太鍾意"精神"
作者:
daniel06 時間: 2008-11-2 15:19
Even though I just played for a while,
The story is important for those type of game.
作者:
小軒 時間: 2008-11-2 15:27
原帖由 仁一個 於 2008-11-2 15:15 發表
老老實實
我唔太鍾意"精神"
我唔鐘意大佬屈血牛
作者:
十六夜.二三 時間: 2008-11-2 15:41
精神是傳統。
如何善用精神也是STG的要素之一
而且要沒精神就別把一台運動性120的敵機設成加了集中也打不了40%吧還要加亂數保存囧
沒有精神機戰如同G GEN
============================
1.劇情:
作品之間的互動不足使故事變的無趣、
把各種設定整合成一個原創切世界觀十分重要。
相比之下,參戰作品是什麼反而不重要。
2.機體招式動畫:
不要像OG般用刀斬一下也地裂鎮天、
也不要和Z一樣用大絕也脫力。
地裂破星之類的畫面麻煩放在擊破追加動畫、
因為爆天爆地爆行星卻只扣10HP很那啥XD
3.人性化的系統。
不多作解說,請以玩家的角度製作遊戲。
作者:
wang 時間: 2008-11-2 15:45
華麗招式
機械人大集合
作者:
satzuna 時間: 2008-11-2 15:50
自ps2版機戰現世後抖乳也成了傳統...
[ 本帖最後由 satzuna 於 2008-11-2 15:51 編輯 ]
作者:
尊路.拉斯 時間: 2008-11-2 15:52
我重視的是機體跟戰鬥動畫。
機體比較喜歡勇者系跟Gundam。
戰鬥動畫的動作只要不太滑稽的行了。
作者:
小軒 時間: 2008-11-2 15:58
原帖由 十六夜.二三 於 2008-11-2 15:41 發表
精神是傳統。
如何善用精神也是STG的要素之一
而且要沒精神就別把一台運動性120的敵機設成孕握ㄓF40%吧還要加亂數保存囧
沒有精神機戰如同G GEN
============================
1.劇情:
作品之間的互 ...
不屈(大膠)
作者:
仁一個 時間: 2008-11-2 15:59 標題: 回復 #5 十六夜.二三 的帖子
因為精神所以硬是覺得戰爭味不夠~ ~
作者:
仁一個 時間: 2008-11-2 16:02
劇情方面俺推舉同盟大戰
需要配音(?
作者:
十六夜.二三 時間: 2008-11-2 16:03
原帖由 仁一個 於 2008-11-2 15:59 發表
因為精神所以硬是覺得戰爭味不夠~ ~
為啥超機需要你口中的戰爭味..?
SRW只管熱血就好
要戰爭味去打機甲戰線。
作者:
仁一個 時間: 2008-11-2 16:07
原帖由 十六夜.二三 於 2008-11-2 16:03 發表
為啥超機需要你口中的戰爭味..?
SRW只管熱血就好
要戰爭味去打機甲戰線。
俺用真實機打超機路線(死
作者:
小軒 時間: 2008-11-2 16:19
原帖由
仁一個 於 2008-11-2 16:02 發表
劇情方面俺推舉同盟大戰
需要配音(?
配音+1
作者:
小軒 時間: 2008-11-2 16:19
原帖由 仁一個 於 2008-11-2 16:07 發表
俺用真實機打超機路線(死
俺跟你相反
作者:
Tiger 時間: 2008-11-2 16:23
慢著~我只不過好奇問一問
怎麼興奮起來?
作者:
血之淚 時間: 2008-11-2 16:27
劇情甚麼的都飛掉........
作者:
尊路.拉斯 時間: 2008-11-2 16:34 標題: 回復 #16 Tiger 的帖子
看到角色氣勢磅礡地秒殺對手時就會興奮起來了。
作者:
Tiger 時間: 2008-11-2 16:37
我是說我只不過好奇問一下
但為什麼你們卻興奮起來
作者:
仁一個 時間: 2008-11-2 16:39
原帖由 Tiger 於 2008-11-2 16:37 發表
我是說我只不過好奇問一下
但為什麼你們卻興奮起來
點知你會唔會忽發奇想
作者:
尊路.拉斯 時間: 2008-11-2 16:42 標題: 回復 #19 Tiger 的帖子
因為原PO的影響力永遠是最低的,燃點在回覆!
作者:
wang 時間: 2008-11-2 16:45
原帖由 尊路.拉斯 於 2008-11-2 16:42 發表
因為原PO的影響力永遠是最低的,燃點在回覆!
可以加入成句
(編輯同盟語錄)
作者:
hei 時間: 2008-11-2 16:59
可以答jam project嗎(舉手)
作者:
m11 時間: 2008-11-2 17:11
原帖由 hei 於 2008-11-2 16:59 發表
可以答jam project嗎(舉手)
JAM PROJECT少了一位....
音域大幅低落
(女聲只剩下奧井雅美...)
作者:
hei 時間: 2008-11-2 17:12
原帖由 m11 於 2008-11-2 17:11 發表
JAM PROJECT少了一位....
音域大幅低落
(女聲只剩下奧井雅美...)
嗯...少了滿久啦囧
現在的live都有播走掉的聲音囧
作者:
仁一個 時間: 2008-11-2 17:13
原帖由 hei 於 2008-11-2 17:12 發表
嗯...少了滿久啦囧
現在的live都有播走掉的聲音囧
你識唔識玩梅喧==
好難上手囧
作者:
hei 時間: 2008-11-2 17:34
原帖由 仁一個 於 2008-11-2 17:13 發表
你識唔識玩梅喧==
好難上手囧
哈 有練過一陣子吧~
她是後手者= =跳板/連跳板都很難中...所以放棄了...=_=
作者:
雜魚三號 時間: 2008-11-2 18:25
個人覺得第二沒那麼重要(思
作者:
小軒 時間: 2008-11-2 18:50
原帖由
仁一個 於 2008-11-2 16:39 發表
點知你會唔會忽發奇想
超級機動同盟大戰
作者:
chinlap 時間: 2008-11-2 19:03
原帖由 血之淚 於 2008-11-2 16:27 發表
劇情甚麼的都飛掉........
按緊R跟A的傢伙(自指)
作者:
小軒 時間: 2008-11-2 19:06
原帖由 chinlap 於 2008-11-2 19:03 發表
按緊R跟A的傢伙(自指)
那麼你的樂趣哪裡尋
作者:
仁一個 時間: 2008-11-2 19:07
原帖由 hei 於 2008-11-2 17:34 發表
哈 有練過一陣子吧~
她是後手者= =跳板/連跳板都很難中...所以放棄了...=_=
S反技無敵時間夠長
俺只會立P>近S>足掃>榻榻米>JP>JK>JC>JS>JD
但攻擊力...(死
作者:
仁一個 時間: 2008-11-2 19:08
原帖由 小軒 於 2008-11-2 18:50 發表
超級機動同盟大戰
劇本靠你了(拍肩
作者:
小軒 時間: 2008-11-2 19:11
原帖由 仁一個 於 2008-11-2 19:08 發表
劇本靠你了(拍肩
Tiger點頭先
==
我要衝>15分去入HKU Space拿Bouns
未必這麼空閒
==
重點 : 在閣位眼中俺只是一個廢物而已
作者:
chinlap 時間: 2008-11-2 19:13
原帖由 小軒 於 2008-11-2 19:06 發表
那麼你的樂趣哪裡尋
改造(笑)
作者:
小軒 時間: 2008-11-2 19:14
原帖由 chinlap 於 2008-11-2 19:13 發表
改造(笑)
大叫 : 誰說高達的頭炮是廢!? 連鐵甲萬能俠的高熱火焰也比不起
這樣!?
[ 本帖最後由 小軒 於 2008-11-2 19:17 編輯 ]
作者:
仁一個 時間: 2008-11-2 19:15
原帖由 小軒 於 2008-11-2 19:14 發表
大叫 : 頭說高達的頭炮是廢!? 連鐵甲萬能俠的商熱火焰也比不起
這樣!?
錯字太多啦會考生
作者:
小軒 時間: 2008-11-2 19:18
原帖由 仁一個 於 2008-11-2 19:15 發表
錯字太多啦會考生
打錯唔緊要
寫錯先係重點
改今個星期ok?
作者:
仁一個 時間: 2008-11-2 19:25
原帖由 小軒 於 2008-11-2 19:18 發表
打錯唔緊要
寫錯先係重點
改今個星期ok?
時間日期地點
作者:
小軒 時間: 2008-11-2 19:29
原帖由 仁一個 於 2008-11-2 19:25 發表
時間日期地點
This week 時間我要睇番我幾時Oral, 地點咪就係紅鋤
作者:
s070413 時間: 2008-11-2 19:33
劇情
看Z那十分精美的SEED-D劇情魔改造
人間爆彈重現(之前玩第四次的時候呆掉啦)
作品都沒有特別計較
Z最喜歡的就是Overman和The Big-O吧
招式動畫幾乎都跳過
不太重要吧._.
作者:
小軒 時間: 2008-11-2 19:36
原帖由 s070413 於 2008-11-2 19:33 發表
劇情
看Z那十分精美的SEED-D劇情魔改造
人間爆彈重現(之前玩第四次的時候呆掉啦)
作品都沒有特別計較
Z最喜歡的就是Overman和The Big-O吧
招式動畫幾乎都跳過
不太重要吧._.
有新的你不看看舊的!?
作者:
細路驚 時間: 2008-11-2 20:03
劇情係最緊要=v=
作者:
十六夜.二三 時間: 2008-11-2 21:00
原帖由 s070413 於 2008-11-2 19:33 發表
劇情
看Z那十分精美的SEED-D劇情魔改造
人間爆彈重現(之前玩第四次的時候呆掉啦)
作品都沒有特別計較
Z最喜歡的就是Overman和The Big-O吧
招式動畫幾乎都跳過
不太重要吧._.
千夫責煌(拖)
左路線議長洗白(思)
========================
滑空機系列元老希望。
這Z劇情整合不錯,可是尾段有趕收工的感覺...
========================
月球淚目(拖)
作者:
星月流恨 時間: 2008-11-3 20:01
最重要元素!
大O女!熱O!魂!必中,必閃,愛!超級系!
(謎:什麼都被你說出來了!)
招式不感興趣(攤手)
因為..一定會飛..(除了第一次使用)
以後就是為了...(咦?)
因為某機種而玩的(攤手)
就以機戰J,因為有seed,宇宙騎士(這樣?)
亦放棄了原有的一年戰爭或是其他VC年代物(咦)
作者:
hei 時間: 2008-11-3 21:11
原帖由 仁一個 於 2008-11-2 17:13 發表
你識唔識玩梅喧==
好難上手囧
明天ut完跑去機鋪~
明天我就練梅喧回來報告= =+
作者:
仁一個 時間: 2008-11-3 21:13
原帖由 hei 於 2008-11-3 21:11 發表
明天ut完跑去機鋪~
明天我就練梅喧回來報告= =+
ex梅喧的覺醒指令投比三連渡更好用(嘆
但整體性能上又是普通的較佳
作者:
hei 時間: 2008-11-3 21:14
原帖由
仁一個 於 2008-11-3 21:13 發表
ex梅喧的覺醒指令投比三連渡更好用(嘆
但整體性能上又是普通的較佳
ex會用壞手=_=
ex-order-sol用到我說你媽b...
作者:
仁一個 時間: 2008-11-3 21:26
原帖由 hei 於 2008-11-3 21:14 發表
ex會用壞手=_=
ex-order-sol用到我說你媽b...
取消了Lv氣量表但招式還是保留Lv1能力=_,=
作者:
hei 時間: 2008-11-3 22:41
原帖由 仁一個 於 2008-11-3 21:26 發表
取消了Lv氣量表但招式還是保留Lv1能力=_,=
跟本就是普攻os+技sol啊...那我不如玩sol...
好討厭肥仔 厚血攻強...還要抓技多= =每次都是苦戰~_~
作者:
小軒 時間: 2008-11-4 12:47
原帖由 星月流恨 於 2008-11-3 20:01 發表
最重要元素!
大O女!熱O!魂!必中,必閃,愛!超級系!
(謎:什麼都被你說出來了!)
招式不感興趣(攤手)
因為..一定會飛..(除了第一次使用)
以後就是為了...(咦?)
因為某機種而玩的(攤手)
就以機戰J,因為有see ...
補完計劃:大口女,熱狗
作者:
仁一個 時間: 2008-11-4 16:38
原帖由 hei 於 2008-11-3 22:41 發表
跟本就是普攻os+技sol啊...那我不如玩sol...
好討厭肥仔 厚血攻強...還要抓技多= =每次都是苦戰~_~
討厭大隻西加一
可惡的←儲→大斬有防禦效果
不過還是用氣功波吃到死
作者:
翠星石 時間: 2008-11-4 21:21
參戰作品
好似alpha3咁我自已覺得幾正,可惜難度過低
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