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標題: (吐糟)機動性變強一點啊 [打印本頁]

作者: adrian6800    時間: 2010-11-5 22:06     標題: (吐糟)機動性變強一點啊

純吐糟

以下的吐糟會很令人毆打(?)請見諒
-----------------我是邪惡的分隔線---------------------
最近都覺得世上只有攻擊力和防衛強大很像沒甚麼用...最近希望也有"速"的強大
希望增加機動性的隱藏效果:

追擊:成功攻擊有機率再發動一次攻擊,而追擊與此攻擊為同一種攻擊
例1:射擊--->對方接受傷害--->追擊發動--->射擊--->對方再接受傷害
例2:格鬥--->對方接受傷害--->追擊發動--->格鬥--->對方再接受傷害
不能改變追擊方式,追擊可再引發一次追擊,但機率下降
注:任何EN攻擊後無法追擊,

反擊:對接受一般攻擊有機率發動,向對方進行一般攻擊,反擊時,雙方也受到攻擊,但我方無法攻擊一回合
例1:敵方射擊/格鬥--->反擊發動--->我方格鬥/射擊--->雙方接受傷害--->敵方攻擊
注:受反擊者,此攻擊無法儲EN,而受反擊者的MISS率提高,反擊攻擊力提高,受反擊者除反擊外,其他機動性隱藏效果也能發動

格擋:接受一般格鬥攻擊有較高的機率發動,對方格鬥攻擊無法做成傷害,但對方可進行任何的機動性隱藏效果
例1:對方格鬥攻擊--->我方格擋發動--->攻擊無效--->我方攻擊
例2:對方格鬥攻擊--->我方格擋發動--->攻擊無效--->對方引發追擊--->再次格鬥--->我方接受傷害--->我方攻擊
注:敵方追擊時我方一樣能再次格擋,但機率下降

MISS:接受任何攻擊也有機率發動,成功時不會接受攻擊傷害,也不會引發任何機動性隱藏效果
例:對方格鬥/射擊攻擊--->MISS引發--->不接受攻擊傷害--->我方攻擊
======================
以上注意:以上以正常攻擊作計算
不考慮任何特殊效果導致計算

[ 本帖最後由 adrian6800 於 2010-11-5 22:08 編輯 ]
作者: 仁一個    時間: 2010-11-5 22:11

看完也不懂你想吐槽什麼
作者: keroroEX    時間: 2010-11-5 22:17     標題: 回復 #1 adrian6800 的帖子

機突,紅突,自由能力大大上升
作者: adrian6800    時間: 2010-11-5 22:22



QUOTE:
原帖由 仁一個 於 2010-11-5 22:11 發表
看完也不懂你想吐槽什麼

我也不太懂表示orz

大約是想說機動性不應該只有MISS吧.....不清楚(思)
作者: chronos    時間: 2010-11-5 22:32

我覺得只可以給某些機體~(好像援護攻擊這樣
不然會令某些機體過於強大的現像
作者: charlieyan    時間: 2010-11-5 22:43

那麼低機動的機體是否要加強性能?




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