標題: [解決煩惱] 無慘禁書目錄 [打印本頁]
作者:
wang 時間: 2011-3-29 21:00 標題: 無慘禁書目錄
諗劇情痛苦,找人訴苦,識打字打文入
[ 本帖最後由 wang 於 2011-4-1 23:30 編輯 ]
作者:
仁一個 時間: 2011-3-29 21:15
還是奇幻故事類型的比較適合俺
最近有想到新構思,但沒打出來,都生疏了
作者:
wang 時間: 2011-3-29 21:16
原帖由 仁一個 於 2011-3-29 21:15 發表
還是奇幻故事類型的比較適合俺
最近有想到新構思,但沒打出來,都生疏了
打出來時崩潰(嘔血)
作者:
Master 時間: 2011-3-29 21:23
同樣地感到煩惱的路過
最近在苦練文筆= =太久沒真正落筆寫了..........
作者:
wang 時間: 2011-3-29 21:29 標題: 回復 #4 Master 的帖子
到最後發現不行,苦心孤詣竟無結果才是最痛苦
作者:
仁一個 時間: 2011-3-29 21:39 標題: 回復 #3 wang 的帖子
呼呼呼
設定是設好了,但劇情細節卻完全不行(默)
作者:
wang 時間: 2011-3-29 21:58 標題: 回復 #6 仁一個 的帖子
設定是無限的YY,做概念才好
作者:
仁一個 時間: 2011-3-29 21:58 標題: 回復 #7 wang 的帖子
後句詳細
作者:
wang 時間: 2011-3-29 22:06
原帖由 仁一個 於 2011-3-29 21:58 發表
後句詳細
概念就只是概念,一個很模糊的想法
很多偶的問題是到底是設定優先於劇情,還是劇情優先?為了特出設定要素而去毀劇情?
設定不用那麼仔細,我到現在都不怎有設定過人與物,都是隨劇情生出來(今次是例行,先有人再有世界)
作者:
仁一個 時間: 2011-3-29 22:09 標題: 回復 #9 wang 的帖子
解讀一下
意思是「寫就好了」吧?
作者:
wang 時間: 2011-3-29 22:10
原帖由 仁一個 於 2011-3-29 22:09 發表
解讀一下
意思是「寫就好了」吧?
對,去寫才會找到你想要的,困難的
作者:
Master 時間: 2011-3-29 22:10
原帖由 wang 於 2011-3-29 21:29 發表
到最後發現不行,苦心孤詣竟無結果才是最痛苦
結果永遠要靠自己尋找
作者:
wang 時間: 2011-3-29 22:13 標題: 回復 #12 Master 的帖子
心死,我只覺得在陡勞無功
作者:
Master 時間: 2011-3-29 22:17
原帖由 wang 於 2011-3-29 22:13 發表
心死,我只覺得在陡勞無功
那是因為你還沒找到前進的方向,在徬徨而已
作者:
wang 時間: 2011-3-29 22:23
原帖由 Master 於 2011-3-29 22:17 發表
那是因為你還沒找到前進的方向,在徬徨而已
不知道出了甚麼問題,知道了問題沒力去解決,
作者:
RX78-2 時間: 2011-3-29 22:33
最近寫故事,概念、設定…齊備
落筆寫…無視過程直接去了結局=w="
作者:
Master 時間: 2011-3-29 23:02
原帖由 wang 於 2011-3-29 22:23 發表
不知道出了甚麼問題,知道了問題沒力去解決,
如果你一開始就認為自己會輸,那你就輸定了
作者:
wang 時間: 2011-3-29 23:08 標題: 回復 #17 Master 的帖子
我想,我需要解決困難
在意輸嬴,是自己和人比的結末
作者:
Master 時間: 2011-3-29 23:36
原帖由 wang 於 2011-3-29 23:08 發表
我想,我需要解決困難
在意輸嬴,是自己和人比的結末
嗯,就是這種積極心態,人生有幾多個十年,最緊要痛痛快快!
作者:
wang 時間: 2011-3-29 23:42
原帖由 Master 於 2011-3-29 23:36 發表
嗯,就是這種積極心態,人生有幾多個十年,最緊要痛痛快快!
我從來沒有放棄,只是會氣餒
作者:
Master 時間: 2011-3-30 00:08
原帖由 wang 於 2011-3-29 23:42 發表
我從來沒有放棄,只是會氣餒
跟我一樣
作者:
wang 時間: 2011-3-30 00:09
原帖由 Master 於 2011-3-30 00:08 發表
跟我一樣
有空就該去嘗試,雖然失敗了會心灰意冷
作者:
Master 時間: 2011-3-30 00:57
原帖由 wang 於 2011-3-30 00:09 發表
有空就該去嘗試,雖然失敗了會心灰意冷
正在努力嘗試中...
作者:
wang 時間: 2011-4-1 23:29
話說之前無有想頭的時候(20~25號),我便順空氣的意思出了本很短的無慘先行生產ver。
我自己觀摩了後,認為自己不適合寫無慘,因為過程非常短,而且沒實用的地方,所以交上去的版本是先行ver
接著打算開的新坑失敗了(26~28號),一無所獲,連半塊有用垃圾也找不到
後來咬筆夾手指諗新稿,蹲盡幾天浪費時間
今天……醒覺了,知道是時候出ver.完整,不過見今天是愚人節,還是算了吧。(www
ps:為什麼不能匿名發表
ps2:會打字的都進來討論作文
ps3:一直忘了巨乳控(確定)m叔的存在,一直以來都沒把之前的章節的寄給m叔
psp:我仍然很努力打字(躺草地咬草根)
ngp:我猜,沒人會理我吧……有空該開釣魚帖作弄大家才對www
作者:
chinlap 時間: 2011-4-1 23:47
原帖由 wang 於 2011-4-1 23:29 發表
話說之前無有想頭的時候(20~25號),我便順空氣的意思出了本很短的無慘先行生產ver。
我自己え偎L程非常短,而且沒實用的地方,所以交上去的版本是先行ver
接著打算開的新坑失敗了(26~28號),一無所獲,連半塊有 ...
我一直認為阿宏木是H文界的一支奇葩,別放棄自己的夢想喔,少年(拍肩)
作者:
wang 時間: 2011-4-2 00:03
原帖由 chinlap 於 2011-4-1 23:47 發表
我一直認為阿宏木是H文界的一支奇葩,別放棄自己的夢想喔,少年(拍肩)
我前天超越了Mr無事做,俺昨天超越了GUNDAM,儂今天是普通的人類……沒好ID啊,目前偷懶(……
空氣來了正好,若要描述N個人的存在,有木有好方法令N個人有存在感?不會怎寫N個人的場景(過去老是1對1)
[ 本帖最後由 wang 於 2011-4-2 00:05 編輯 ]
作者:
chinlap 時間: 2011-4-2 00:25
原帖由 wang 於 2011-4-2 00:03 發表
我前天超越了Mr無事做,俺昨天超越了GUNDAM,儂今天是普通的人類……沒好ID啊,目前偷懶(……
空氣來了正好,若要描述N個人的存在,有木有好方法令N個人有存在感?不會怎寫N個人的場景(過去老是1對1)
這個問題明天答你(記得的話w)
作者:
Master 時間: 2011-4-2 10:28
原帖由 wang 於 2011-4-1 23:29 發表
話說之前無有想頭的時候(20~25號),我便順空氣的意思出了本很短的無慘先行生產ver。
我自己觀摩了後,認為自己不適合寫無慘,因為過程非常短,而且沒實用的地方,所以交上去的版本是先行ver
接著打算開的新坑失敗了(26~28號),一無所獲,連半塊有用垃圾也找不到
後來咬筆夾手指諗新稿,蹲盡幾天浪費時間
今天……醒覺了,知道是時候出ver.完整,不過見今天是愚人節,還是算了吧。(www
ps:為什麼不能匿名發表
ps2:會打字的都進來討論作文
ps3:一直忘了巨乳控(確定)m叔的存在,一直以來都沒把之前的章節的寄給m叔
psp:我仍然很努力打字(躺草地咬草根)
ngp:我猜,沒人會理我吧……有空該開釣魚帖作弄大家才對www
ps:因為這裡不是k島
ps2:是"會寫文"吧?
ps3:巨乳控是宏叔,不是我
psp: (拍肩
ngp:無意見
作者:
wang 時間: 2011-4-2 20:39
原帖由 Master 於 2011-4-2 10:28 發表
ps:因為這裡不是k島
ps2:是"會寫文"吧?
ps3:巨乳控是宏叔,不是我
psp: (拍肩
ngp:無意見
PS2.我還末到寫文的級數
PS3.M叔是大波控
作者:
Master 時間: 2011-4-3 14:42
原帖由 wang 於 2011-4-2 20:39 發表
PS2.我還末到寫文的級數
PS3.M叔是大波控
PS2.級數神馬的都是浮雲!
PS3:宏叔是爆乳控
作者:
chinlap 時間: 2011-4-3 15:21
原帖由 wang 於 2011-4-2 00:03 發表
我前天超越了Mr無事做,俺昨天超越了GUNDAM,儂今天是普通的人類……沒好ID啊,目前偷懶(……
空氣來了正好,若要描述N個人的存在,有木有好方法令N個人有存在感?不會怎寫N個人的場景(過去老是1對1)
若空間內同時存在N(N>2)人,那麼要先搞清楚現在發生的劇情究竟核心人物是哪些人(雖然我老是無視這點)
假如空間內有四個人,有一個和現在進行的劇情無關的話,那麼對話將會以三人對話為基礎,無關的第四人偶爾插話+少許描述動作就可以了w
至於多人的對話,就要平均分配對話中每人發言的次數,不過要注意每個人的說話屬性和自閉指數w
說過例子:以魔王+飛燕+茜蒂+老威為例w
以我的見解,先把魔王定為無口屬性,老威是吐槽役,飛燕是正常役,茜蒂是健談的人w
那些,一個場景內,對話中大概有三分一至二分一是茜蒂的說話,飛燕和老威則主要是接話的傢伙,偶爾老威進行吐槽,而魔王大概只有幾句的戲分w
作者:
Master 時間: 2011-4-3 16:22
原帖由 chinlap 於 2011-4-3 15:21 發表
若空間內同時存在N(N>2)人,那麼要先搞清楚現在發生的劇情究竟核心人物是哪些人(雖然我老是無視這點)
假如空間內有四個人,有一個和現在進行的劇情無關的話,那麼對話將會以三人對話為基礎,無關的第四人偶爾 ...
說話什麼的,不是隨心所欲就好了嘛,這麼介定一個範圍不會很奇怪嗎? (又不是在考試...
只要寫時有留意到角色性格就OK了
[ 本帖最後由 Master 於 2011-4-3 16:24 編輯 ]
作者:
chinlap 時間: 2011-4-3 17:26
原帖由 Master 於 2011-4-3 16:22 發表
說話什麼的,不是隨心所欲就好了嘛,這麼介定一個範圍不會很奇怪嗎? (又不是在考試...
只要寫時有留意到角色性格就OK了
留意角色性格還不是一樣要安排說話的頻率-.-
而且我只是舉一些蒙糊數據而已,你總不能叫一個三無比一個話多的人說更多話吧?
當然劇情要三無說一堆話還是得讓她說出來,所以沒有介定一個範圍哦,只是按性格編排,要是三無很多話那還是三無嗎?
而且過分隨心所欲只會讓角色崩壞(默)
而角色很多時受作者影響,所以作者隨意過度就會看到四不像出現了
作者:
wang 時間: 2011-4-3 19:14
原帖由 chinlap 於 2011-4-3 15:21 發表
若空間內同時存在N(N>2)人,那麼要先搞清楚現在發生的劇情究竟核心人物是哪些人(雖然我老是無視這點)
假如空間內有四個人,有一個和現在進行的劇情無關的話,那麼對話將會以三人對話為基礎,無關的第四人偶爾插話+少許描述動作就可以了w
至於多人的對話,就要平均分配對話中每人發言的次數,不過要注意每個人的說話屬性和自閉指數w
說過例子:以魔王+飛燕+茜蒂+老威為例w
以我的見解,先把魔王定為無口屬性,老威是吐槽役,飛燕是正常役,茜蒂是健談的人w
那些,一個場景內,對話中大概有三分一至二分一是茜蒂的說話,飛燕和老威則主要是接話的傢伙,偶爾老威進行吐槽,而魔王大概只有幾句的戲分w
對啊,四人組,不錯不錯,不會太多,其中一個一定很沒有存在感。
Q.空氣會不會用第3人稱寫4P情節?用第1人稱似乎有過多的OS在阻礙引致流水脹,以我所知就是用歡樂的'吐糟'混過去。
老金在空氣眼中是吐糟役ww因為最初想偷懶寫,主角通常會附加很煩的吐糟屬性,所以老威設定是不會說話+陌生感+出口惡毒,看來老威的形像被我搞崩了。掛牌主角?不怕,還有很長的惡毒心裡演講(是吧?),不會變路人
(現在想想,先前都是一對一戲,話不多怎補字數?)
唔?魔王是誰www?
作者:
wang 時間: 2011-4-3 19:18
原帖由 Master 於 2011-4-3 14:42 發表
PS2.級數神馬的都是浮雲!
PS3:宏叔是爆乳控
PS2:當我凌駕在M叔之上,我就會自認是'寫'(例:我今天超越了M叔!俺就是GUNDAM DA!)
PS3:M叔是兄空
作者:
Master 時間: 2011-4-3 20:29
原帖由 wang 於 2011-4-3 19:18 發表
PS2:當我凌駕在M叔之上,我就會自認是'寫'(例:我今天超越了M叔!俺就是GUNDAM DA!)
PS3:M叔是兄空
PS2:我沒什麼值得你學習的,我只是一個剛剛脫離菜鳥的廢渣
PS3:宏叔是妹控
作者:
Master 時間: 2011-4-3 20:32
原帖由 chinlap 於 2011-4-3 17:26 發表
留意角色性格還不是一樣要安排說話的頻率-.-
而且我只是舉一些蒙糊數據而已,你總不能叫一個三無比一個話多的人說更多話吧?
當然劇情要三無說一堆話還是得讓她說出來,所以沒有介定一個範圍哦,只是按性格編排 ...
其實我只是想強調到真正下筆時想這麼多反而會有反效果
寫作是憑靈感的,絕對不能被這些瑣事束縛著
當進入狀態後,你整個人便會斯巴達得很!!! (啥?
作者:
wang 時間: 2011-4-3 20:58
原帖由 Master 於 2011-4-3 20:29 發表
PS2:我沒什麼值得你學習的,我只是一個剛剛脫離菜鳥的廢渣
PS3:宏叔是妹控
PS2:M叔的確沒有甚麼地方值學習
PS3:無錯,M叔是肌肉控
原帖由 Master 於 2011-4-3 20:32 發表
其實我只是想強調到真正下筆時想這麼多反而會有反效果
寫作是憑靈感的,絕對不能被這些瑣事束縛著
當進入狀態後,你整個人便會斯巴達得很!!! (啥?
教學總是很詳細,懂了後下筆簡單
憑氣勢開動托覽DA(三倍)
======
新坑現代戰爭做不來,就選用二戰背景
主角在諗書生涯說錯了話得惹了官僚,被派去大雜隊領導流氓做炮灰,宗教衝突,敵對種族問題等等問題
(躺草地)
同時,兔基斯的故事也是沒有進展(丟失內容大綱)……很寫看實用的互動情節。
(咬草根)
我今天也是努力著諗稿
作者:
chinlap 時間: 2011-4-3 21:51
原帖由 Master 於 2011-4-3 20:32 發表
其實我只是想強調到真正下筆時想這麼多反而會有反效果
寫作是憑靈感的,絕對不能被這些瑣事束縛著
當進入狀態後,你整個人便會斯巴達得很!!! (啥?
若是那個角色的性格已定形但沒有在寫作中注意的話,對話起來就很容易會崩掉,所以我才舉這個例子,因為這樣才能讓作者發現那個角色是不是變得不是那個角色了
這不是瑣事,我看到過因為完全沒注意這些而讓角色完全崩掉的作品,很多很多,而且是在有原創角色作藍本的同人作品,每個角色都是一個模出來(思)
斯巴達上來後,我也盡量只能原創人物崩掉
作者:
chinlap 時間: 2011-4-3 21:52
原帖由 wang 於 2011-4-3 20:58 發表
PS2:M叔的確沒有甚麼地方值學習
PS3:無錯,M叔是肌肉控
教學總是很詳細,懂了後下筆簡單
憑氣勢開動托覽DA(三倍)
======
新坑現代戰爭做不來,就選用二戰背景
主角在諗書生涯說錯了話得惹了官 ...
新坑是戰女武3!
作者:
wang 時間: 2011-4-3 22:11
原帖由 chinlap 於 2011-4-3 21:52 發表
新坑是戰女武3!
嗯嗯。沒有女人,一切都不行
但是形容人物外樣子很煩,想新人物也很煩,所以讓我閣置一年再拿出來。
西蒙(<男豬腳):「即使我不是魔王也感受到作者的惡意。」
作者:
wang 時間: 2011-4-4 22:42
我……今天仍然努力(玩貓肉球)總覺得要想有趣的點很困難(捏兔子尾)
PS:為什麼沒有匿名功能
語不出口死不休
今天有贈品
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