標題:
戰地風雲幾小時遊玩評測
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作者:
wang
時間:
2011-11-2 01:49
標題:
戰地風雲幾小時遊玩評測
注:只碰了幾小時
注2:明顯的BUG幾多下
畫面
BF3發售前不忘不停宣傳畫面,確實厲害,打破當年末日危機畫質
不過暗景下的燈光可以講閃死人,畫面一片閃光彈,但並不是BF3問題,這個是DICE故意造成
手感
AUTOAIM判定範圍小且不明確,因為玩慣貼紙召喚(笑)
劇情模式普通難度上手,挨幾槍死,主角明顯不如貼紙召喚主角硬,BF3的普通已經是COD的中上
不知為何,ACOG/PSO-1比大小紅點好用,因為有倍率?
劇情
開頭有美式電視劇風格,結尾不知道不說
劇情間中,不時有對美國的吐糟ww(美國就是恐佈分子組成。/幾年升不到官,想找個BOSS呈功)
哦,爬水管不戳老鼠會被老鼠咬中指,接著被民兵發現掃死,死時照舊望住自己隻手舉起+中指FU隻老鼠wwwwwww
另外空戰關,一開波遇上架SU27/MIG29(兩者模樣相似,BF3裡說是MIG29,但網戰卻是SU33,為單人遊戲多做一個模建?)
超級機動升力體怪物(SU27)不停放干擾彈,之後擺個眼鏡蛇機動反咬尾,伊朗空軍駕駛員2年後已經有俄羅斯質素wwww?難怪美國一直不敢動動伊朗
真實性?
踏入21世界,機友對遊戲要求愈來愈高,真實也是,但議論正反不一
BF3劇情模式對這個做得挺好,如駕駛超級蟲飛行(我看倒像是塑膠蟲),泡形坐艙蓋會遭空氣冷凝結霜
又或者夜景關,敵人的突突射的子彈自帶綠色洩光彈
其中一個長駐隊友特別地穿綠色迷彩?這個用意不肯定。早期布殊急著佔領伊拉克,由於沙色貨量趕不及上去,部隊就拿森林色迷彩上去打,所以伊拉克戰爭早期看到。亂色早在上一作MOH2010已經有,亂色那傢伙是空軍派去游騎兵當甚麼AF(負責引導空軍對地攻擊的工作)
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本帖最後由 wang 於 2011-11-2 01:55 編輯
]
作者:
Amuro
時間:
2011-11-2 02:39
[youtube]zIhJgohtluk[/youtube]
(個別例子)
作者:
wang
時間:
2011-11-3 01:28
[youtube]lAn8BFhD0t4[/youtube]
作者:
星海
時間:
2011-11-3 19:38
樓上條片有睇頭
想當年COOP車成班朋友落海SOSAD
當我有興致DWON黎試個時
發現原來COD8出左幾日SOSAD
作者:
wang
時間:
2011-11-4 15:34
標題:
回復 #4 星海 的帖子
提早一星期偷跑
我估cod8賣得比bf3多
因為bf3屈機(配置)
歡迎光臨 機動同盟 Gundam HK (http://gundamhk.com/)
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