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標題: [人物] 對於畫作又有問題 [打印本頁]

作者: 0123    時間: 2013-3-25 00:52     標題: 對於畫作又有問題



我想問長髮怎樣可以顯得自然點???
如果畫作有問題,請各位評論
(作業階段,請不用評分)
作者: aidan10896    時間: 2013-3-25 18:27

尊路隊長! 重複一次! 尊路隊長!
幹!機場控制塔的人都在幹什麼了!

記著每條頭髮的起端都是由頭開始。
作者: aidan10896    時間: 2013-3-25 18:28     標題: 先說明 我不會畫畫

另外也發現腰部崩得也很強(像沒腰骨一樣)
接下來交給流旦君
作者: 0123    時間: 2013-3-25 18:52     標題: 回復 #3 aidan10896 的帖子

腰部...<br />
原本想表達衣服寬鬆的感覺,<br />
既然你這樣說,那改改看吧
作者: zplayer    時間: 2013-3-25 19:18

頭髮方面...
1. 必有一定彎曲幅度(除非是被拉扯的狀態),即使是直髮的角色
2. 留意整體曲線方向,要有如波紋一樣,不可太亂
3. 不可過疏/過密(尤其長髮)...一束束的髮絲分開來
4. 根粗尾幼,避免每一束頭髮出現中間漲起/髮根幼髮尾粗的現象(飄散的部分要用線間隔一下)
作者: satzuna    時間: 2013-3-28 22:49

怎麼又被召喚了(思
近這段時間完全沒時間碰筆,嗯...
嗯?頭髮,嗯....先改好骨架...
作者: 0123    時間: 2013-3-29 13:48



QUOTE:
原帖由 zplayer 於 2013-3-25 07:18 PM 發表
頭髮方面...
1. 必有一定彎曲幅度(除非是被拉扯的狀態),即使是直髮的角色
2. 留意整體曲線方向,要有如波紋一樣,不可太亂
3. 不可過疏/過密(尤其長髮)...一束束的髮絲分開來
4. 根粗尾幼,避免每一束頭髮出現 ...

明白了...

QUOTE:
原帖由 satzuna 於 2013-3-28 10:49 PM 發表
怎麼又被召喚了(思
近這段時間完全沒時間碰筆,嗯...
嗯?頭髮,嗯....先改好骨架...

補上骨架了...

問題真大...

[ 本帖最後由 0123 於 2013-3-29 13:49 編輯 ]
作者: 尊路.拉斯    時間: 2015-6-28 22:07     標題: 回復 #2 aidan10896 的帖子

抱歉這段期間我不在新手村…




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