標題: 【遊戲工房】需要靈感囉!! [打印本頁]
作者:
Game-worker 時間: 2016-3-16 16:45 標題: 【遊戲工房】需要靈感囉!!
今天Pixiv有很多高手的蒸汽朋克城市作品呢,在弄遊戲的大家也許可以找到什麼參考
P站特輯連結:
http://spotlight.pics/zh-tw/a/1092
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先附上調整好難度後的小品遊戲
https://www.dropbox.com/s/nartd26qhzcjms5/%E5%B0%8F%E5%93%81%E9%81%8A%E6%88%B21.1.exe?dl=0
.Timo開火的擊發數由原本每次3~4發下調為每次2~3發
.敵人的子彈飛行速度由原本80下調成60
.敵人的子彈現在不能穿牆了
.第二關地圖有少量變更
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好,先交代的事情完了,那麼進正題吧(迷:死工人現在才到正題\ 皿/)
目前打算試試接上一部分的主線劇情,目前打算製作的是威勒斯君離開研究院的部分
(為了不讓自己沉迷玩遊戲,所以決定動手弄遊戲)(拖走)
worker希望能在這部分的劇情加入較多新的元素,以免遊戲過程太單調
若對場景、武器、敵人或是更多的互動元素方面有任何建議的話,歡迎大家留言提出
worker用的軟件自由度比較大,大概是想到什麼就能做到什麼的程度(3D遊戲除外),Game-worker會儘量嘗試製作喔
Boss方面烏拉諾斯的人設沒有具體的設計圖,這部分有點麻煩呢
作者:
donaldlau1995 時間: 2016-3-16 17:25 標題: 回復 #1 Game-worker 的帖子
嗯...會用刀的提姆
從天而降的炸彈
烏拉諾斯的外型如果我之前忘了寫的話我應該要明天才能交出來/_>\(在趕報告
作者:
Game-worker 時間: 2016-3-16 17:33 標題: 回復 #2 donaldlau1995 的帖子
慢慢來不用急/<_\
先忙完再慢慢處理吧,用刀的小提姆應該是提姆隊長了的說
作者:
P167lyf 時間: 2016-3-16 17:34
http://gnn.gamer.com.tw/1/125251.html
LM
作者:
Game-worker 時間: 2016-3-16 17:45 標題: 回復 #4 P167lyf 的帖子
果然worker這邊的打擊感嚴重不夠啊Orz
作者:
0123 時間: 2016-3-16 20:09 標題: 回復 #1 Game-worker 的帖子
如果跳起時,頭頂有障礙物,會卡住數秒 030
加油!!!
作者:
Game-worker 時間: 2016-3-16 20:20 標題: 回復 #6 0123 的帖子
那就改良一下吧
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新的小遊戲打算先商量一下內容再製作
大家若有什麼主意可以先丟出來,worker可以試著製作喔
作者:
donaldlau1995 時間: 2016-3-16 20:30 標題: 回復 #7 Game-worker 的帖子
如果角色有刀用的話就做個用刀會比較易打的關卡?
作者:
Game-worker 時間: 2016-3-16 20:47 標題: 回復 #8 donaldlau1995 的帖子
果然小提姆的子彈太可怕了www
若近武角色被遠攻克剋太慘的話,worker可以提升一下近武角色的防禦或HP啦
worker這邊的設定是近攻多數比遠攻痛的
worker可以把生命值改掉,由心心改為數字的生命值
這樣生命值就可以調高很多了,傷害值也可以有比較多的變化,比如說會有「乾!!被打到剛剛好剩一滴血XD」的情況出現ww
還有不受攻擊時自動回血也是很重要的O .0+
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角色的能力值也可以調整,不過以worker的能力應該是做不到自行分配能力點數啦,抱歉
所以暫時設定為默認的能力值設定吧
除了下面的能力值外,若覺得有什麼能力值可以添加的話,可以提出喔
HP :
MP(如適用):
怒氣值 :
物理攻擊力:
魔法攻擊力:
物理防禦力:
魔法防禦力:
速度 :
作者:
donaldlau1995 時間: 2016-3-16 20:50 標題: 回復 #9 Game-worker 的帖子
其實我在遊玩1.1版的時候......
是主刀的....../_>\
我的意思是在地圖上增加誘因讓玩家主動出刀
提姆的子彈反而可以考慮上修一點(就直的一點哦
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是說為什麼在玩第一版的時候無方法傷改攻撃, 跳躍鍵的?_?
[ 本帖最後由 donaldlau1995 於 2016-3-16 20:53 編輯 ]
作者:
Game-worker 時間: 2016-3-16 20:55 標題: 回復 #10 donaldlau1995 的帖子
若更改生命值和自動回血的話,難度可能就會下降不少了耶
正在考慮要不要小提姆的強度要不要維持現在這樣,因為小提姆是故事初期的弱小機械敵人,不要太強比較好
還有試試弄拿刀擋子彈嗎?(迷:這是刀O神域嗎)
作者:
donaldlau1995 時間: 2016-3-16 20:59 標題: 回復 #11 Game-worker 的帖子
不, 不要這樣做, 如果是威勒斯的話他是絕對不會用刀擋子彈的。
以他的「聰明才智」來說,他會想出更驚為天人的方法,不過做不做到就是另一回事了
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是說能做到連技/招式那一類的系統嗎?
作者:
0123 時間: 2016-3-16 21:03 標題: 回復 #11 Game-worker 的帖子
如果加上格擋 , 滑步 或 突進
等等的特殊動作呢?
作者:
Game-worker 時間: 2016-3-16 21:07 標題: 回復 #12 donaldlau1995 的帖子
招式是可以啦,但連技是指那些「A右右右BABA右左A右左A」的那些指令嗎?
「輸入指令,對敵人操控器 O 皿0/!!」
若是抓住敵人後狂巴掌的那些技能也應該可以
[youtube]cNE6FUFfCKA[/youtube]
回復#13 0123 的帖子
一直都是格擋呀www,因為還沒弄擊退效果,是受到一定程度的傷害就會被打飛出去這樣?
其他兩項不算難弄,要拿小歌絲麗特試試看嗎?
P.s.目前是測試手感的開發階段,有什麼角色想用用看worker可以弄一下,不過還有很多角色沒正式人設,所以worker能畫的角色不多ww
作者:
donaldlau1995 時間: 2016-3-16 21:17 標題: 回復 #14 Game-worker 的帖子
歌絲麗特就用來測試招式吧, 就像LF2那些「左上攻」一樣
作者:
Game-worker 時間: 2016-3-16 21:23 標題: 回復 #15 donaldlau1995 的帖子
啊...worker弄這種出招方式有失敗的經驗...
不過還是先試試好了,worker來了!!隊長的女兒!(轟飛)
作者:
donaldlau1995 時間: 2016-3-16 21:29 標題: 回復 #16 Game-worker 的帖子
感覺這裡就可以參考LF2那一類遊戲的寫法?
不詔歌絲麗特能用什麼招式好像也未決定好...
[ 本帖最後由 donaldlau1995 於 2016-3-16 21:30 編輯 ]
作者:
Game-worker 時間: 2016-3-16 21:46 標題: 回復 #16 donaldlau1995 的帖子
worker不清楚LF2是怎麼寫招式的指令啦www
總之worker目前有一套方法試試看
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根據worker的記錄
穿界槍
切入:歌絲麗特手持伸長的長槍。
台詞:「這就是我的最強絕技!穿界槍!」
定位:
普攻強力且魔法消耗量小,屬於擅長持久戰的角色。
魔法技能能造成「破防」、「放血」等效果,後者在持久戰時更顯威力。
而且防禦力及迴避力也相當優秀。
但作為魔法師的不完全使她沒有爆發力。
所以應該可以弄兩招,一招就市丸銀的神槍(X)
另一招就可能是強化近戰攻擊,刺中就無視傷害外加流血傷害
(小Timo不會流血所以沒有放血效果,不過這招打機械敵人會超級痛)
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就這樣試試看吧!
「穿界魔槍.哈魯伊」
輸入指令 :下>前>攻
方向 :有
類型 :近武/中距離/物理傷害/群體攻擊/出血效果(對生物)
持續時間 :瞬間
消耗MP :高
使用時能移動:否
「穿透術」
輸入指令 :上>下>攻
方向 :無
類型 :增益效果/對自身/攻擊無視防禦(對機械族造成額外傷害)
持續時間 :20秒
消耗MP :低
使用時能移動:是
[ 本帖最後由 Game-worker 於 2016-3-16 21:49 編輯 ]
作者:
就是小米 時間: 2016-3-17 11:15 標題: 回復 #18 Game-worker 的帖子
曾經研究過LF2的招式
「防->右->攻」是在「防」的動作時間中,再判定玩家有沒有輸入「右->攻」的指令
作者:
Game-worker 時間: 2016-3-17 21:56 標題: 好像又失敗了(Orz)
感覺以用LF2那種方式來出招還是有點難開發
在繼續嘗試開發之前,worker還是想問一下會不會打算用比較新的方式出招?
不一定是要輸入指令或者是數字鍵什麼的,可能會有比較有趣的方式呢O .O?
(迷:死工人根本是不懂弄,所以才找藉口逃避吧)(踹工人)
總之worker想看看其他選項,若真的想用LF2的方式,worker就繼續嘗試一下吧/<_\
作者:
donaldlau1995 時間: 2016-3-17 22:17 標題: 回復 #20 Game-worker 的帖子
除了輸入指令外還會有什麼方式...
online game/大部份rpg那種一鍵出招嗎/_>\...?
或者是聲控/_>\?
作者:
Game-worker 時間: 2016-3-17 23:53 標題: 回復 #21 donaldlau1995 的帖子
嗚嗚...最後還是失敗了
唯有明天試試開發別的方式吧
作者:
donaldlau1995 時間: 2016-3-18 00:37 標題: 回復 #22 Game-worker 的帖子
先試擋格吧
作者:
Game-worker 時間: 2016-3-20 00:03 標題: 總算是更新了些什麼
首先是小歌絲麗特的更新
.小歌絲麗特走路和攻擊時,頭髮會有飄揚的動畫了
.小歌絲麗特的移動速度會比威勒斯君稍快
然而技能的開發仍未完成(遭圍毆)
(迷:死工人搞半天就只一堆動畫\ 皿/#)(怒踩worker)
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然後還是試試畫了一下秋伽.秋伽
(小秘書的人設圖還沒確認,所以還不能畫)
很抱歉地沒能畫到巨乳(迷:死罪啊!!)
另外那個圍裙是可以脫下來的(只有圍裙喔)
然後十字軍戰車還差一點就畫好,色調感覺也不太像Orz
算了,先來個半成品給秋伽玩玩看
圖片附件:
歌絲麗特更新.jpg (2016-3-20 00:03, 56.15 K) / 該附件被下載次數 102
http://gundamhk.com/attachment.php?aid=1976
圖片附件:
秋伽秋伽更新.jpg (2016-3-20 00:03, 41.9 K) / 該附件被下載次數 110
http://gundamhk.com/attachment.php?aid=1977
圖片附件:
秋伽.秋伽.jpg (2016-3-20 00:03, 45.68 K) / 該附件被下載次數 108
http://gundamhk.com/attachment.php?aid=1978
作者:
donaldlau1995 時間: 2016-3-20 00:11 標題: 回復 #24 Game-worker 的帖子
沒巨乳真可惜, 不過要把胸部畫上去好像也太難
作者:
Game-worker 時間: 2016-3-20 23:28 標題: 再來點主意吧
小歌絲麗特的基本動作好了,其實現在也可以放到威勒斯君的關卡那裡玩了
更新:
.遊戲新增暫停功能,可以在遊戲任何時段按"P"鍵暫停及繼續遊戲
.新增了草地、泥土和木地板的場景材質
.新增Mp值
.生命值由原本的十個心改為5000點生命值
.小歌絲麗特的生命值上限為5000
.Timo發射的子彈擊中角色後,會扣損400~500點生命值,使玩家角色的生命值的扣損有較彈性的變化了
.Timo發射的子彈速度變快了
.當玩家角色受到傷害後,生命值欄上會顯示目前所受的傷害量
.當玩家角色站立不動3秒且不受到傷害的情況下,玩家角色每秒鐘會自行恢復100~120點生命值
.現在玩家使用地圖上的心心道具後會即時回復500點生命值
不想浪費大家的容量,所以還沒釋出遊戲測試檔,當然若想試試手感是可以叫worker放上來啦
技能還沒決定好要怎麼弄,以下是一堆想法,看看大家意下如何?
(以worker的技術應該可以做到的說O .0")
.使用鍵盤左邊的數字鍵(1~0)使用技能
(因為這軟件是把鍵盤兩邊的數字鍵分開看待,所以要強調是用鍵盤左邊的數字鍵)
.若是需要詠唱的技能,則需要按緊代表該技能的數字鍵不放,直至詠唱完成(無詠唱則為即時生效)
.詠唱所需時間視乎所使用的魔法而定
.詠唱時無法進行其他動作,若詠唱完成前放開技能鍵或者受到攻擊則會中斷,需要重新拖放技能(拖放失敗MP不會消耗)
.一個技能使用後會有一定的冷卻時間
.Mp歸零會進入「魔力枯竭*」異常狀態
.Mp值的顏色會是角色在正篇中的魔力顏色
(例如歌絲麗特的魔力顏色是藍色的,因此Mp條也是藍色的)
.Mp值會隨時間自行恢復,在晚間的場景或特殊場景中會增加恢復速度
(只是worker目前應該做不到日夜變化,所以一個場景的時間應該是固定的ww)
*魔力枯竭
弄遊戲帖中提及的異常狀態,當會使用魔法的角色魔力完全消耗後會進入無法行動的虛弱狀態
魔力枯竭的角色無法行動,受到攻擊時只能默默承受傷害而無法反抗,但角色本身並不會因為Mp值歸零而扣減生命值
遊戲中Mp值會在任何時候自行回復,只要Mp值回復至3點就會解除魔力枯竭的狀態
[ 本帖最後由 Game-worker 於 2016-3-20 23:34 編輯 ]
圖片附件:
開發中畫面.png (2016-3-20 23:28, 10.62 K) / 該附件被下載次數 110
http://gundamhk.com/attachment.php?aid=1980
作者:
donaldlau1995 時間: 2016-3-20 23:46 標題: 回復 #26 Game-worker 的帖子
感覺不錯
是說威勒斯版是無法調攻撃鍵的,這個版本可以嗎?
作者:
Game-worker 時間: 2016-3-20 23:49 標題: 回復 #27 donaldlau1995 的帖子
什麼調攻擊鍵?有點聽不懂(迷:你白吃喔...)
作者:
donaldlau1995 時間: 2016-3-20 23:52 標題: 回復 #28 Game-worker 的帖子
就是攻撃的按鍵啦/_>\...
作者:
Game-worker 時間: 2016-3-20 23:59 標題: 回復 #29 donaldlau1995 的帖子
所以是想自行調校攻擊鍵的意思嗎?worker怕自己是否誤解了什麼意思
(真是的...為什麼worker這麼笨也會長智慧齒啊.....)(吃蘋果超痛苦T AT....)
作者:
donaldlau1995 時間: 2016-3-21 00:02 標題: 回復 #30 Game-worker 的帖子
沒錯, 就是這樣
作者:
Game-worker 時間: 2016-3-21 00:07 標題: 回復 #31 donaldlau1995 的帖子
哇喔.......要內置遊戲設定功能的話...這個就有點強人所難啊(滿頭大汗O .O")
要不donald就提出一下自己理想的按鍵方式,worker來更改吧
作者:
donaldlau1995 時間: 2016-3-21 00:26 標題: 回復 #32 Game-worker 的帖子
其實我習慣了左手控制方向(wasd), 右手才是攻撃(JKL吧)
之後空白是跳起, 這樣
作者:
Game-worker 時間: 2016-3-21 01:10 標題: 回復 #33 donaldlau1995 的帖子
那麼普通攻擊是要哪個鍵,遊戲有主要攻擊和輔攻的按鍵喔
啊啊啊啊啊啊啊現在輪到worker不習慣按鍵了w
(不習慣用空白鍵跳的笨工人)
作者:
donaldlau1995 時間: 2016-3-21 01:19 標題: 回復 #34 Game-worker 的帖子
J是主攻, K是輔攻
作者:
很好 時間: 2016-3-21 01:35
我能說我完全不會改人物嗎
作者:
Game-worker 時間: 2016-3-21 01:35 標題: 那麼先發佈歌絲麗特版本的測試檔
https://www.dropbox.com/s/037ny8nra4bawnp/%E5%B0%8F%E5%93%81%E9%81%8A%E6%88%B2%28%E6%AD%8C%E7%B5%B2%E9%BA%97%E7%89%B9%E7%AF%87%29%28Beta%201.0%29.exe?dl=0
(天哪怎麼網址這麼長!?)
因為是測試的關係所以沒有教學關卡(遭毆)
.WASD鍵操作小歌絲麗特移動
.J鍵是普通攻擊(長槍)
.空白鍵跳躍
就...醬,有不懂就問worker吧(喂這什麼爛態度)
目前Mp只是裝飾,上面的大人物們是不會明白的(?)
請各位試試手感吧!!試完就可以刪掉了(因為只是測試嘛)
作者:
很好 時間: 2016-3-21 01:40 標題: 回復 #37 Game-worker 的帖子
子彈不穿牆,易太多
作者:
donaldlau1995 時間: 2016-3-21 01:40 標題: 回復 #37 Game-worker 的帖子
測試完成, 就是差不多的感覺了(手感
之後就試dash/擋格吧= =+
作者:
Game-worker 時間: 2016-3-21 01:44 標題: 回復 #36 很好 的帖子
現在最重要的是玩家的回饋意見啦
技術層面就worker來處理,或者好君也來學畫像素畫都沒問題(?),學費10盟幣(遭圍毆)(好吧其實不用學費的....)
【人人都能畫】小畫家像素畫!
http://www.gundamhk.com/thread-61622-1-1.html
小秘書方面...要不worker先試試畫畫看?
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所以一開始就怕沒挑戰性才弄成子彈穿牆
不過只是小提姆就沒所謂啦,小兵一向就是悲哀
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要弄防禦格鬥的話,首先worker要弄出可以格鬥的敵人
暫定是提姆隊長來當測試
圖片附件:
Timo隊長.png (2016-3-21 01:44, 11.66 K) / 該附件被下載次數 108
http://gundamhk.com/attachment.php?aid=1981
作者:
尊路.拉斯 時間: 2016-3-21 14:28
希望能增加敵人跟自己被擊中的效果
像是自己被打中會角色會變白一下
作者:
Game-worker 時間: 2016-3-21 14:35 標題: 回復 #41 尊路.拉斯 的帖子
是的,Worker會努力嘗試!
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然後就要問一下歌絲麗特的家會是怎麼樣的設計,英式的村莊應該是磚屋吧O .O
要不worker會弄個迷你沙盒遊戲,大家來設計一下家居好了
(就像麥塊那種)
作者:
尊路.拉斯 時間: 2016-3-21 14:41 標題: 回復 #42 Game-worker 的帖子
有地窖的灰磚屋,不算地窖只有一層。
因為外牆殘破的關係,包括廚屋在內的兩個房間已經不能使用。
另外歌絲麗特的起居都在地窖。
作者:
Game-worker 時間: 2016-3-21 14:43 標題: 回復 #43 尊路.拉斯 的帖子
嗯嗯...明白明白(筆記)
那麼Worker還是試試弄個沙盒遊戲來設計一下家居環境吧
作者:
donaldlau1995 時間: 2016-3-21 15:25 標題: 回復 #44 Game-worker 的帖子
要走到地牢的話需要解迷嗎?
就找條鎖匙
作者:
Game-worker 時間: 2016-3-21 17:23 標題: 回復 #45 donaldlau1995 的帖子
Worker是可以做到啦,但是真的有需要把別人家砸個粉碎去找鑰匙嗎/<_\?
(迷:這是真正勇者的作風!!)
然後就跑到地牢把別人家的罐子全都粉碎掉,藥水補品金幣都掠奪一空這樣?
(這什麼勇者啦!!根本魔王!)
作者:
donaldlau1995 時間: 2016-3-21 17:26 標題: 回復 #46 Game-worker 的帖子
不一定要砸罐的, 調查物品也可以
(不過這樣就變成正統rpg了?
作者:
Game-worker 時間: 2016-3-21 17:29 標題: 回復 #47 donaldlau1995 的帖子
解謎一向都是醬呀,要麼把東西砸個粉碎來查看也沒問題(喂)
或者有什麼特別的建議也可以提出
這邊沙盒遊戲開發中,預計今晚就可以釋出測試版本了
作者:
donaldlau1995 時間: 2016-3-21 17:39 標題: 回復 #48 Game-worker 的帖子
通常鎖匙都會是收藏在暗角的地方吧, 而且櫃子中(如有)也可以放一下回復藥這樣
作者:
Game-worker 時間: 2016-3-21 19:04 標題: 終究還是沒能弄到存檔功能Orz(遭圍毆)
worker實在不懂弄存檔功能,就怕大家砌好家居後沒能儲存(令人抓狂的事實)
可用的方塊不多...而且操作手感不佳,最重要的存檔也沒有,實在差勁到不見得人Orz
所以...家居還是worker來弄好了,那個沙盒遊戲...要放出來給大家玩嗎?
作者:
donaldlau1995 時間: 2016-3-21 19:09 標題: 回復 #50 Game-worker 的帖子
就放出來吧, 雖然我在火車上( ’_ゝ`)…
作者:
Game-worker 時間: 2016-3-21 20:12 標題: 那.....就獻醜了(Orz)
https://www.dropbox.com/s/jm540j19eoop5xb/%E5%A0%B4%E6%99%AF%E6%B8%AC%E8%A9%A6.exe?dl=0
就純粹拿來好玩的沙盒遊戲
記住記住記住記住記住是沒有存檔功能的喔
所以請別投放太多心思在上面,不然最後會很痛苦
.WASD鍵操控人物
.空白鍵跳躍
.上下左右鍵控制選取位置
.按數字鍵1~6選擇方塊類型
.按K可以消除選取位置上的方塊
.按L可以在選取的位置放置方塊
.按J攻擊,可以幫助消除方塊
.若人物卡住了就請按R回到重生點,建築會保留的,所以有需要就請毫不猶豫的按下去
做得真的很差,很抱歉Orz
[ 本帖最後由 Game-worker 於 2016-3-21 20:14 編輯 ]
作者:
donaldlau1995 時間: 2016-3-21 20:40 標題: 回復 #52 Game-worker 的帖子
感覺還可以啦
只是要用K消除下面的方塊有點麻煩/_>\
(還是我應該直接試一下用minecraft搭一間出來/_>\...?
[ 本帖最後由 donaldlau1995 於 2016-3-21 20:44 編輯 ]
作者:
Game-worker 時間: 2016-3-21 20:50 標題: 回復 #53 donaldlau1995 的帖子
有麥塊的話歡迎創作喔(燦笑)
一起來為小歌絲麗特打造溫暖的家w
作者:
donaldlau1995 時間: 2016-3-21 21:24 標題: 回復 #54 Game-worker 的帖子
那worker有沒有什麼細節是關於歌醬的家而我要汪意的?(大小等
作者:
Game-worker 時間: 2016-3-21 22:34 標題: 回復 #55 donaldlau1995 的帖子
就...地窖要隱密一點就好
記得要有煙囪,防止一氧化碳中毒
作者:
donaldlau1995 時間: 2016-3-21 22:39 標題: 回復 #56 Game-worker 的帖子
收到, 現在去建造
(其實是沒動力做阿晒文_(:3
作者:
Game-worker 時間: 2016-3-21 22:45 標題: 回復 #57 donaldlau1995 的帖子
工作要緊啊......雖然這邊替歌絲麗特建家也很重要/<_\"
作者:
donaldlau1995 時間: 2016-3-21 23:42 標題: 歌醬的家
這是第一階段,地牢和它的通氣口會比較遠離這屋子所以我明天才搞_(:3
是說我應該搭平頂還是這樣的?
而且我還未想到窗口應該怎樣弄
左邊是廚房
右邊是廁所
明天才弄其他細節
作者:
Game-worker 時間: 2016-3-21 23:54 標題: 回復 #59 donaldlau1995 的帖子
麻煩你囉
不過請把上層弄得破爛一點,就是牆壁都崩一大角然後狂放蜘蛛網!!牆壁的地方可以用一下木樓梯級來弄出「崩了一小角」的樣子
歌絲麗特家的重點是地窖,所以上層就簡簡單單的弄個遺址就好
(雷伊君到底是怎麼看得出這裡最近有人用過的...)
作者:
donaldlau1995 時間: 2016-3-21 23:57 標題: 回復 #60 Game-worker 的帖子
我也想打算搞差不多的舊化吧
剛熄滅的火種如何?
作者:
Game-worker 時間: 2016-3-22 00:06 標題: 回復 #61 donaldlau1995 的帖子
隊長說過歌絲麗特的起居生活都在地窖
(這跟宅女有什麼分別)(遭毆)
可能是看到有煙囪有煙吧/<_\
作者:
donaldlau1995 時間: 2016-3-22 00:16 標題: 回復 #62 Game-worker 的帖子
OK, 那我就把廚房搬到地牢吧
(感覺好不衛生orz
作者:
Game-worker 時間: 2016-3-22 00:42
地牢已經是歌絲麗特家裡比較乾淨的地方
上層有極厚的灰塵和蜘蛛網不是更不衛生嗎?ww
作者:
Game-worker 時間: 2016-3-22 11:33 標題: worker...worker怎麼眼殘到這地步!!
有地窖的灰磚屋,不算地窖只有一層。
因為外牆殘破的關係,包括廚屋在內的兩個房間已經不能使用。
另外歌絲麗特的起居都在地窖。
居然完全無視了donald用的建材,那不是木屋而是灰磚的說......
就.....算了吧Orz
作者:
donaldlau1995 時間: 2016-3-22 12:57 標題: 回復 #65 Game-worker 的帖子
原…原來是這樣
今晚再搭就好
作者:
Game-worker 時間: 2016-3-22 13:31 標題: 回復 #66 donaldlau1995 的帖子
抱歉....又要donald再忙一次Orz
作者:
Game-worker 時間: 2016-3-22 13:32
還有歌絲麗特家附近應該有練習場和墓地的說
要不要弄就隨便吧
作者:
donaldlau1995 時間: 2016-3-22 21:22 標題: 更新
在worker提出的設定下的ver.2的半成品, 另外worker你能提供屋企的型狀和材質嗎?
窗口就用鐵欄當成窗花好了
地板也用木的就OK?
另外房間的牆壁想做成「很隨便搭出來」的感覺所以還是用木板
通向地牢的密道暫時的打算是廁所。
作者:
Game-worker 時間: 2016-3-22 21:41 標題: 回復 #69 donaldlau1995 的帖子
先謝謝donald幫忙建家
worker這邊就不太清楚到底以前英國的廁所都長怎樣/<_\"
英式的話屋頂又好像是瓦片,形狀是差不多了
最後請把外牆弄破一點
worker這邊的房子配置還不算齊全,廁所無從入手w
圖片附件:
小歌絲麗特的家.png (2016-3-22 21:41, 37.64 K) / 該附件被下載次數 124
http://gundamhk.com/attachment.php?aid=1984
圖片附件:
英式房子.jpg (2016-3-22 21:41, 165.88 K) / 該附件被下載次數 122
http://gundamhk.com/attachment.php?aid=1985
作者:
donaldlau1995 時間: 2016-3-22 21:45 標題: 回復 #70 Game-worker 的帖子
總覺得這大宅有夠豪華/_>\...
作者:
Game-worker 時間: 2016-3-22 21:52 標題: 回復 #71 donaldlau1995 的帖子
找不到圖也不懂建築/<_\"
就是屋頂的大概形狀吧,還有用磚頭建也是很重要的說,木地板應該是可以啦
作者:
donaldlau1995 時間: 2016-3-22 22:01 標題: 回復 #72 Game-worker 的帖子
其實還要考慮那間房子的所在地,如果是城市的話當然沒問題
但我記得歌醬的家不是在礦坑/山洞什麼的附近嗎?_?
作者:
Game-worker 時間: 2016-3-22 22:18 標題: 回復 #73 donaldlau1995 的帖子
不一定要在礦坑旁邊啦,總之就灰磚屋鋪瓦片就好
重點是地底那個宅女之家吧(遭毆)
這麼一講,worker終於記起有用的例子了!!
(不過這遊戲現在沒下載,所以就偷別人的圖打馬賽克,抱歉)(拖走)
圖片附件:
班克爾.jpg (2016-3-22 22:18, 35.23 K) / 該附件被下載次數 133
http://gundamhk.com/attachment.php?aid=1988
作者:
donaldlau1995 時間: 2016-3-22 22:20 標題: 回復 #74 Game-worker 的帖子
哦哦, 就參考這間屋吧!
作者:
Game-worker 時間: 2016-3-22 22:26 標題: 回復 #75 donaldlau1995 的帖子
這張有點看不清楚,多挖了幾張
(這遊戲worker離坑兩年了ww)
圖片附件:
班克爾小屋.jpg (2016-3-22 22:26, 50.76 K) / 該附件被下載次數 119
http://gundamhk.com/attachment.php?aid=1989
圖片附件:
班克爾式建築.jpg (2016-3-22 22:26, 69.47 K) / 該附件被下載次數 117
http://gundamhk.com/attachment.php?aid=1990
作者:
donaldlau1995 時間: 2016-3-22 23:03
下圖完全符合了我的印象
就藍色圈的小屋如何?
作者:
Game-worker 時間: 2016-3-22 23:15 標題: 回復 #77 donaldlau1995 的帖子
若喜歡的話就用這個吧w
只是這房子的大小也實在太悲哀了...
作者:
donaldlau1995 時間: 2016-3-22 23:22 標題: 回復 #78 Game-worker 的帖子
本來還想再爛一點的
不過還是完整的一間小屋會比較好/_.\...
作者:
Game-worker 時間: 2016-3-22 23:35 標題: 回復 #79 donaldlau1995 的帖子
雖然隊長說過外牆破爛,不過這是隊長女兒的家...起碼要有面完整的牆來擋風吧(雖然是住地底的宅女)
作者:
donaldlau1995 時間: 2016-3-22 23:38 標題: 回復 #80 Game-worker 的帖子
不, 其實爛到到處都是洞也沒所謂的
作者:
donaldlau1995 時間: 2016-3-23 18:47 標題: 更新
參考了worker的圖再一次搭出歌醬的小家
不過還是做不到在荒野/礦坑地區中那一種黃朦朦的感覺
嘛, worker你怎看?
另外就是,關於屋頂的三角形的部份你們覺得那一個會比較好?
作者:
Game-worker 時間: 2016-3-23 18:59 標題: 回復 #82 donaldlau1995 的帖子
歐...好極了!!
看來有點黃黃的應該是場景色調的問題,總之就是這種感覺了!!d/<_\d
還有第三張圖那塊藍藍的是什麼?幾年沒玩麥塊了w
作者:
donaldlau1995 時間: 2016-3-23 19:03 標題: 回復 #83 Game-worker 的帖子
flag, 這裡就當成一條破壞的毛巾就好
是說屋企的三角形位置用上面還是下面的好?
作者:
Game-worker 時間: 2016-3-23 19:06 標題: 回復 #84 donaldlau1995 的帖子
不試試兩面都用欄柵嗎?
作者:
donaldlau1995 時間: 2016-3-23 19:14 標題: 回復 #85 Game-worker 的帖子
那就決定兩面都用欄柵了
作者:
donaldlau1995 時間: 2016-3-23 21:25 標題: 這次是地牢
首先從馬桶中跳下去, 跳到最底
之後沿秘道走到最後
就會到達歌醬的地牢(家)了
而右邊那堆爐會連著一個煙囪,煙囪的位置是
好像不夠遠_(:3
作者:
尊路.拉斯 時間: 2016-3-23 22:10
害我想連MINECRAFT了
作者:
donaldlau1995 時間: 2016-3-23 22:14 標題: 回復 #88 尊路.拉斯 的帖子
可是我電腦渣連server都開不到
而且只是個開心版
作者:
Game-worker 時間: 2016-3-23 22:21 標題: 有新突破了!
無意中找到了儲存經驗值和金錢的方法了!!所以說要弄背包呀...金錢呀升等之類也不是做不到喔
(雖然還是不清楚要怎麼弄存檔Orz)
秋伽的十字軍戰車畫好了,也新增了個縮小版,感覺短短的履帶才有Q版戰車的感覺www
然後這邊嗶咕姆的原型開發出困難了,
圖片附件:
秋伽.秋伽素材.png (2016-3-23 22:21, 21.83 K) / 該附件被下載次數 119
http://gundamhk.com/attachment.php?aid=1991
作者:
尊路.拉斯 時間: 2016-3-23 22:22 標題: 回復 #89 donaldlau1995 的帖子
開心版是可以連的,不過我也不懂開server www
作者:
donaldlau1995 時間: 2016-3-23 22:34 標題: 回復 #90 Game-worker 的帖子
所以之後的測試檔的主角是秋伽嗎
作者:
Game-worker 時間: 2016-3-23 22:35 標題: 回復 #91 尊路.拉斯 的帖子
決定儲錢買正版...雖然不知道自己會不會再回坑/<_\"<br />
(之前都是進別人的服)
蘋果味嗶咕姆的動畫算是能見人了,只是要怎麼攻擊和移動就想不到該怎麼弄
應該在地圖上跳來跳去,還是像小提姆那樣平穩的走好呢?
圖片附件:
蘋果味嗶咕姆.png (2016-3-23 22:35, 3.58 K) / 該附件被下載次數 110
http://gundamhk.com/attachment.php?aid=1992
作者:
Game-worker 時間: 2016-3-23 22:38 標題: 回復 #92 donaldlau1995 的帖子
秋伽應該是首個測試的Boss角色
好吧先別管劇情或經驗值什麼的,總之先弄些小品遊戲娛樂一下
目前沒什麼特別的目標,就想到什麼就開發什麼這樣,一切處於原型階段/<_\"(遭毆)
作者:
donaldlau1995 時間: 2016-3-23 22:38 標題: 回復 #93 Game-worker 的帖子
蠕動,攻撃時跳起
作者:
尊路.拉斯 時間: 2016-3-23 23:10 標題: 回復 #93 Game-worker 的帖子
我也想要買正版,因為真的很喜歡,但是不知道途徑
作者:
Game-worker 時間: 2016-3-23 23:12 標題: 回復 #96 尊路.拉斯 的帖子
以前worker還有上的那個麥塊HK論壇是有代購服務的說,信用是不錯啦
後來好像又換了論壇,希望還會有代購服務吧
作者:
donaldlau1995 時間: 2016-3-23 23:26 標題: 回復 #97 Game-worker 的帖子
那就一起買正版吧(?),好像7-11就有得買了
不過有人懂得開ser嗎/_>\?
[ 本帖最後由 donaldlau1995 於 2016-3-23 23:28 編輯 ]
作者:
Game-worker 時間: 2016-3-23 23:26 標題: 回復 #98 donaldlau1995 的帖子
不懂的話進別人服就好呀(拖走)
worker不肯定會不會回鍋啦ww
作者:
donaldlau1995 時間: 2016-3-23 23:35 標題: 回復 #99 Game-worker 的帖子
來吧www
(感覺由我這個用開心版的人來拉人回鍋好像有點怪/_>\
是說我才剛想起每天上學路過的7仔好像就有得買了
[ 本帖最後由 donaldlau1995 於 2016-3-23 23:36 編輯 ]
作者:
Game-worker 時間: 2016-3-23 23:37 標題: 回復 #100 donaldlau1995 的帖子
呵呵呵worker以前也是開心版的啦,打從1.6起就只看別人玩囉
最近PC版本好像停更了?
作者:
donaldlau1995 時間: 2016-3-23 23:38 標題: 回復 #101 Game-worker 的帖子
PC好像是1.9
作者:
尊路.拉斯 時間: 2016-3-25 18:03 標題: 回復 #100 donaldlau1995 的帖子
一會就我去7找一下
作者:
Game-worker 時間: 2016-3-25 18:23 標題: 沒什麼做到出來的樣子
最近弄好了小歌絲麗特的家
然後接下來就完全不知道自己想開發什麼Orz
隊長來看看家裡有什麼需要改的地方吧
圖片附件:
歌絲麗特的家(1).png (2016-3-25 18:23, 20.77 K) / 該附件被下載次數 120
http://gundamhk.com/attachment.php?aid=1993
圖片附件:
歌絲麗特的家(2).png (2016-3-25 18:23, 28.72 K) / 該附件被下載次數 109
http://gundamhk.com/attachment.php?aid=1994
圖片附件:
歌絲麗特的家(3).png (2016-3-25 18:23, 41.23 K) / 該附件被下載次數 113
http://gundamhk.com/attachment.php?aid=1995
作者:
donaldlau1995 時間: 2016-3-25 18:25 標題: 回復 #103 尊路.拉斯 的帖子
要有撈麵賣的才有, 好像是
作者:
尊路.拉斯 時間: 2016-3-25 19:34 標題: 回復 #104 Game-worker 的帖子
突然才想到,能問一下用什麼程式弄的嗎?
作者:
donaldlau1995 時間: 2016-3-25 19:39 標題: 回復 #104 Game-worker 的帖子
感覺右邊的煙囪很明顯, 根本就是在說我這家屋有個有煙囪的暗室喔這樣/_>\...
作者:
Game-worker 時間: 2016-3-25 19:40 標題: 回復 #106 尊路.拉斯 的帖子
Clickteam Fusion 2.5
應該是有試用的版本的說,有需要的話worker也許可以把完整版的載點放出來啦
(worker本身也是在老師那裡拿到載點的說...)
或者用The Game Factory 2也可以,這個Game Factory的話worker就有正版,所以有序號
(是同一家公司的,不過The Game Factory 2已經是超級過時的版本,Clickteam Fusion 2.5的介面相似而且功能好多了)
作者:
就是小米 時間: 2016-3-25 20:18 標題: 回復 #96 尊路.拉斯 的帖子
你渴望力量嗎(亮出信用卡)
作者:
donaldlau1995 時間: 2016-3-25 20:25 標題: 回復 #109 就是小米 的帖子
都說現在可以直接到7仔買了(2百1)/_>\"
作者:
就是小米 時間: 2016-3-25 20:26 標題: 回復 #110 donaldlau1995 的帖子
可是我連去7仔的力氣都沒有(再亮出卡)
作者:
Game-worker 時間: 2016-3-25 21:29 標題: 不知道該開發什麼的時候畫人物就對!(喂)
今次更新了歐菲莉亞和小瑪麗昂
歐菲莉亞的繪製過程十分順利,但她妹妹小瑪麗昂就困難重重呢(苦笑)
畢竟第一次用像素畫畫幼...是身材嬌小的角色才對
(小瑪麗昂:瑪麗昂才不幼呢!!)(> 3<)"
小瑪麗昂的那個小斗蓬是可以脫下來的
圖片附件:
開發困難重重的小瑪麗昂.png (2016-3-25 21:29, 5.83 K) / 該附件被下載次數 100
http://gundamhk.com/attachment.php?aid=1996
作者:
donaldlau1995 時間: 2016-3-25 21:31 標題: 回復 #112 Game-worker 的帖子
這呆毛很可愛w
作者:
Game-worker 時間: 2016-3-25 21:45 標題: 回復 #113 donaldlau1995 的帖子
那麼露卡那根呆毛要畫更大才行了/<_\"
作者:
尊路.拉斯 時間: 2016-3-25 23:04 標題: 回復 #109 就是小米 的帖子
有力量的人真好w
作者:
尊路.拉斯 時間: 2016-3-25 23:04 標題: 回復 #112 Game-worker 的帖子
僵屍要出來了嗎w
作者:
donaldlau1995 時間: 2016-3-25 23:16 標題: 回復 #116 尊路.拉斯 的帖子
可能還是在打小提姆吧?
作者:
Game-worker 時間: 2016-3-25 23:39 標題: 稟報進度
結果只畫好了露卡(遭毆)
就...看著小米的圖試試畫了張
[attach]1997[/attach]
==========================================
隊長還有名為可能性的力量
[attach]1998[/attach]
==========================================
殭屍弄起來絕對比小提姆容易多了,問題是現在沒有畫殭屍的素材
那...就用好君去年提過的殭屍娘好嗎?
[ 本帖最後由 Game-worker 於 2016-3-25 23:41 編輯 ]
圖片附件:
露卡.png (2016-3-25 23:39, 3.52 K) / 該附件被下載次數 111
http://gundamhk.com/attachment.php?aid=1997
圖片附件:
眼中有力量嗎.jpg (2016-3-25 23:39, 37.62 K) / 該附件被下載次數 122
http://gundamhk.com/attachment.php?aid=1998
作者:
donaldlau1995 時間: 2016-3-25 23:45 標題: 回復 #118 Game-worker 的帖子
金錢, 就是可能性
無限的金錢, 才是無限的可能性
-----
btw露卡的頭髮好像有點長
作者:
Game-worker 時間: 2016-3-25 23:55 標題: 回復 #119 donaldlau1995 的帖子
好吧那等一下,頭髮長度改成及腰好了
====================================
錢就是可能性?那只是敵人的論點
鋼彈才是可能性!!(X)
(迷:那還是得用錢弄出來嘛)
圖片附件:
只是敵人的論點.png (2016-3-25 23:55, 269.63 K) / 該附件被下載次數 119
http://gundamhk.com/attachment.php?aid=1999
作者:
donaldlau1995 時間: 2016-3-26 00:04 標題: 回復 #120 Game-worker 的帖子
用鋼彈買不到minecraft的正版AC哦~_~
作者:
Game-worker 時間: 2016-3-26 21:57 標題: 歐菲莉亞和魔法更新
本次更新內容
.歐菲莉亞.史諾成為可玩角色了
.出現第一個魔法技能:召喚殭屍(娘)
效果:消耗100點魔法值,召喚一個1000點生命值的殭屍
詠唱時間:短
.角色在詠唱的時候移動速度極慢,無法跳躍
(基於不明的BUG,暫時不能做到詠唱時完全停止行動)
.歐菲莉亞的Mp條和正篇魔力顏色一樣,都是粉紅色的
目前開發的結果強差人意,技能冷卻時間尚未完成開發
測試過程出現了不少的BUG,將會嘗試修正
目前要修改的地方還有很多,所以先不釋出測試檔
開發上的一些問題
.歐菲莉亞本體需要有普通攻擊嗎?
.殭屍需要多少種類型?
另外呈上開發畫面
[attach]2000[/attach]
畫面中歐菲莉亞頭上的是詠唱進度
目前殭屍娘沒有攻擊力,速度太慢,生命值過低
(迷:召喚一大票戰鬥力只有零的渣渣有意義嗎Orz)
[attach]2002[/attach]
後記:
另外殭屍娘的頭髮本來是打算用灰色的,然後還在想用紅衣感覺很駭人的樣子
就這樣開發了一整天之後,才發現這灰髮紅衣根本就是幸子(大驚O .o"!!)
所以就馬上改成褐色...衣服方面還是用紅色好了
雖然感覺灰色頭髮比較有Feel,不過請體諒worker,因為worker真的不想被送去天神小學上課/(Q AQ)"/
(迷:怎麼搞的,想嚇別人卻先嚇著自己....)
最後呈上修改後的殭屍娘吧
[attach]2001[/attach]
[ 本帖最後由 Game-worker 於 2016-3-26 22:00 編輯 ]
圖片附件:
召喚魔法開發畫面.png (2016-3-26 22:00, 18.64 K) / 該附件被下載次數 35
http://gundamhk.com/attachment.php?aid=2000
圖片附件:
殭屍娘.png (2016-3-26 21:57, 3.82 K) / 該附件被下載次數 35
http://gundamhk.com/attachment.php?aid=2001
圖片附件:
worker的戰鬥力.jpg (2016-3-26 21:57, 10.79 K) / 該附件被下載次數 39
http://gundamhk.com/attachment.php?aid=2002
作者:
donaldlau1995 時間: 2016-3-26 22:21 標題: 回復 #122 Game-worker 的帖子
無論是什麼角色也一定要有普通攻撃的,最多就只是扣多一點和扣少一點的分別
殭屍就兩種吧,普通的殭屍和不普通的殭屍,會魔法的
作者:
Game-worker 時間: 2016-3-26 22:25 標題: 回復 #122 Game-worker 的帖子
用魔法的殭屍不就是格雷嗎w
好吧就一般小的魔法師殭屍,就丟個不太痛的魔法炮好了
(其實殭屍狗狗也是可以滴啦)
=======================================================
另外再補充一些無關痛癢的瑣事
就是殭屍娘頭上那根有點像脆笛酥的...其實就一根木棒捅進腦袋了(迷:什麼獵奇情節啦!)
worker聽說過海地巫毒教的巫師會把別人弄到假死狀態,然後葬禮後就在假死者頭上捅一根木棒破壞腦子
(詳情可以參考一下維基百科:https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%96%AA%E5%B1%8D)
(為了尊重維基就放網址上來了,注意內有一張挺獵奇的殭屍Cosplay圖)
這樣就變成了一個沒有記憶,只會乖乖聽話半死不活的殭屍
worker就參考了這點,所以就在殭屍娘頭上捅了根木棒了(喂)
不過屍體絕對不是拿假死的人啦,是一點也不新鮮的陳年老屍喔(燦笑)
圖片附件:
冰淇淋上的脆笛酥.jpg (2016-3-26 22:25, 46.65 K) / 該附件被下載次數 38
http://gundamhk.com/attachment.php?aid=2003
作者:
donaldlau1995 時間: 2016-3-26 22:26 標題: 回復 #124 Game-worker 的帖子
不如就真的弄成脆笛酥吧?
作者:
Game-worker 時間: 2016-3-26 22:39 標題: 回復 #125 donaldlau1995 的帖子
正有此意www
那麼頭上再灑彩色糖針可以嗎(喂)
[attach]2004[/attach]
好啦不來亂了,這樣好了
[attach]2005[/attach]
圖片附件:
冰淇淋殭屍娘.png (2016-3-26 22:39, 4.12 K) / 該附件被下載次數 47
http://gundamhk.com/attachment.php?aid=2004
圖片附件:
脆笛酥殭屍娘.png (2016-3-26 22:39, 3.86 K) / 該附件被下載次數 40
http://gundamhk.com/attachment.php?aid=2005
作者:
donaldlau1995 時間: 2016-3-26 22:53 標題: 回復 #126 Game-worker 的帖子
那個就當成高級脆笛酥...不,高級殭屍吧
作者:
Game-worker 時間: 2016-3-29 01:02 標題: 結果還是跑去開發歌絲麗特的技能了
更新內容
.美化了技能格的圖示(算是美化了吧...?)
.現在使用歌絲麗特時按"數字鍵1"可以使用技能穿界魔槍.哈魯伊
技能效果:造成600~900點直接傷害
屬性 :長距離/近武/物理+魔法傷害/
攻擊距離:約九個方塊距離
詠唱 :無
消耗魔力:250點
冷卻時間:約10秒
方向 :有
使用技能時無法移動
.Timo的生命值改為500點生命值,代表Timo會被技能穿界魔槍.哈魯伊秒殺
.現在詠唱時角色無法移動了
.歌絲麗特家的煙囪現在合併為一個了,地下的壁爐暗藏了通向地窖的入口
.歌絲麗特的家具位置變更了
第二個技能預定是「穿透術」,目前未開發完成
再完善一下遊戲設定就應該可以放測試檔來讓大家試試手感了
圖片附件:
畫面更新.png (2016-3-29 01:02, 44.95 K) / 該附件被下載次數 39
http://gundamhk.com/attachment.php?aid=2009
圖片附件:
穿界槍開發畫面.png (2016-3-29 01:02, 30.14 K) / 該附件被下載次數 43
http://gundamhk.com/attachment.php?aid=2010
作者:
donaldlau1995 時間: 2016-3-29 01:09 標題: 回復 #128 Game-worker 的帖子
這支穿界槍好長呀www<br />
那第2個是?
原來是穿透術
是說會弄個劍氣什麼的嗎?
[ 本帖最後由 donaldlau1995 於 2016-3-29 01:16 編輯 ]
作者:
尊路.拉斯 時間: 2016-3-29 01:28 標題: 回復 #128 Game-worker 的帖子
(剛溫習完)
其實我很期待新版wwww
作者:
Game-worker 時間: 2016-3-29 01:34
果然第二格畫得不好呢,就是想畫個長槍穿盾的圖示代表穿透的意思
穿透是增益效果的技能,一段時間內無視防禦外加出血效果
不過小提姆不會出血也沒什麼防禦,目前就簡單的增加傷害就好
穿界槍的距離可以縮短的,有建議的長度嗎?
作者:
donaldlau1995 時間: 2016-3-29 01:37 標題: 回復 #131 Game-worker 的帖子
4格
其實第2技能說出來是破防的話感覺還頗合適的說
作者:
很好 時間: 2016-3-29 01:39 標題: 回復 #131 Game-worker 的帖子
五格夠了吧?會有縮回來前不能動的情況?
作者:
Game-worker 時間: 2016-3-29 01:41
最近一直想試試弄雷伊君和歌絲麗特見面的那段
(就是在村口和小提姆戰鬥那段)
只是場景和小提姆的AI方面還沒什麼靈感去設計,結果一直沒能更新什麼
P.s.worker這邊快開考了T AT
作者:
Game-worker 時間: 2016-3-29 01:43
穿界槍就4.5格吧
縮回來才能行動喔
作者:
很好 時間: 2016-3-29 01:44 標題: 回復 #134 Game-worker 的帖子
中文加油丫~~~~~~
作者:
donaldlau1995 時間: 2016-3-29 01:45 標題: 回復 #134 Game-worker 的帖子
你考完就到我exam了www
-----------
這樣也要寫雷伊的AI吧, 如果是兩人都戰鬥的話
作者:
很好 時間: 2016-3-29 01:45 標題: 回復 #135 Game-worker 的帖子
伸縮時間也要考慮吧?
作者:
donaldlau1995 時間: 2016-3-29 01:49 標題: 回復 #138 很好 的帖子
應該很快就會縮回來, 不會出現未縮完弄得被提姆射死的囧況
作者:
很好 時間: 2016-3-29 01:51 標題: 回復 #139 donaldlau1995 的帖子
我是認為,技能用完沒有後遺症,會有點OP
作者:
Game-worker 時間: 2016-3-29 01:52
要考慮到這部分是用誰的視點,感覺用雷伊君的機會比較大
要弄雙玩家也不是不行,但要用同一台電腦玩,因為worker不懂弄連線www
縮短攻擊距離的話伸縮時間也會減少的
作者:
donaldlau1995 時間: 2016-3-29 01:55 標題: 回復 #140 很好 的帖子
但最少不會是這個
感覺這個只是"比較強的普通攻擊"
作者:
Game-worker 時間: 2016-3-29 01:58 標題: 回復 #142 donaldlau1995 的帖子
worker也可以弄怒氣值喔,這樣的話1號技能就是強化版普攻,然後真正的穿界魔槍就是怒氣Max時的大技嗎?
先改一下攻擊距離
作者:
尊路.拉斯 時間: 2016-3-29 02:05 標題: 回復 #131 Game-worker 的帖子
穿界槍的距離設定上是約10米,可以按這個為標準?
作者:
很好 時間: 2016-3-29 02:07 標題: 回復 #144 尊路.拉斯 的帖子
小人約1格多高,所以一格是一米的意思?
作者:
Game-worker 時間: 2016-3-29 02:08 標題: 回復 #144 尊路.拉斯 的帖子
為了簡單計算就像麥塊那樣設定為一個方塊體積是1米,所以穿界槍的射程是十個方塊的長度
若是一般技能的話這種距離好像有點OP(對近戰角色來說)
當然若是怒氣值Max的大絕就沒有問題啦,就一般技能五米,大絕就十米如何?
作者:
Game-worker 時間: 2016-3-29 02:09 標題: 回復 #145 很好 的帖子
除了角色和裝飾物品以外的實用方塊都當成1米吧
作者:
很好 時間: 2016-3-29 02:46 標題: 回復 #147 Game-worker 的帖子
大絕的話,沒異議,技能CD那些有沒有?不然像普攻一直用技0.0雖然亂用會沒MP我是知道拉
作者:
donaldlau1995 時間: 2016-3-29 10:18 標題: 回復 #148 很好 的帖子
CD嘛.....
那你覺得30秒如何?
大絕
作者:
Game-worker 時間: 2016-3-29 12:59 標題: 回復 #149 donaldlau1995 的帖子
大絕應該不需要冷卻時間,因為是怒氣值Max的技能,怒氣值要儲很久所以冷卻時間什麼的應該不用了
穿界槍的冷卻時間也許不需要這麼長,大概十秒左右?因為只是一般攻擊技能嘛
作者:
donaldlau1995 時間: 2016-3-29 13:05 標題: 回復 #150 Game-worker 的帖子
先這樣試一下吧
不過會不會過強其實是不是應該要和所有玩家比較?_?
作者:
Game-worker 時間: 2016-3-29 22:00 標題: 兩個技能完成了
技能更新:
.新增2號技能「穿透術」
效果 :強化普攻,傷害無視裝甲防禦,以及出血效果(對機械族無效),攻擊力上升,對機械族敵人傷害增加
詠唱 :約一秒(似乎太短了)
消耗魔力:200點
冷卻時間:30秒
持續時間:20秒
.目前「穿透術」的效果不能強化技能「穿界槍」
.使用「穿透術」時,劍風會帶有藍色的魔力顏色,且長槍會帶有藍色的殘影效果
.1號技能「穿界槍」的距離縮短為五個方塊(五米)
.Timo的生命值上升至1000點,代表Timo現在可以承受兩次普攻和一次「穿界槍」
.現在Timo受攻擊時會被擊飛一小段距離,受攻擊及擊飛時Timo無法開火
.新增長槍的打擊特效
.現在「穿界槍」在收回時不帶有傷害判定了
圖片附件:
歌絲麗特詠唱.png (2016-3-29 22:00, 28.88 K) / 該附件被下載次數 38
http://gundamhk.com/attachment.php?aid=2011
圖片附件:
擊飛效果開發畫面.png (2016-3-29 22:00, 29.85 K) / 該附件被下載次數 39
http://gundamhk.com/attachment.php?aid=2012
圖片附件:
穿透術開發畫面.png (2016-3-29 22:00, 24.2 K) / 該附件被下載次數 39
http://gundamhk.com/attachment.php?aid=2013
圖片附件:
穿透術開發畫面(2).png (2016-3-29 22:00, 29.24 K) / 該附件被下載次數 44
http://gundamhk.com/attachment.php?aid=2014
作者:
donaldlau1995 時間: 2016-3-29 22:17
提問, 穿界槍的收回和伸出要多少時間
作者:
Game-worker 時間: 2016-3-29 22:24 標題: 回復 #153 donaldlau1995 的帖子
大概一秒就能搞定了
只是穿界槍有點難用出來,要改良一下操作才行
作者:
donaldlau1995 時間: 2016-3-29 22:27 標題: 回復 #154 Game-worker 的帖子
那穿界槍支援多角度的攻撃嗎?
作者:
Game-worker 時間: 2016-3-29 22:37 標題: 回復 #155 donaldlau1995 的帖子
當然...沒有(遭毆)
這邊弄橫向卷軸麻煩的地方就是方向容易亂掉,再弄上面的話操作起來就很麻煩了
作者:
donaldlau1995 時間: 2016-3-29 22:47 標題: 回復 #156 Game-worker 的帖子
OK
是說我總會覺得歌絲麗特會用穿界槍把把太高/太遠的物品拿過來/_>|...
突然有這種感覺
純粹是惡搞這樣
[ 本帖最後由 donaldlau1995 於 2016-3-29 22:54 編輯 ]
作者:
Game-worker 時間: 2016-3-29 22:53 標題: 回復 #157 donaldlau1995 的帖子
但這樣的話,在穿界槍伸出的時候東西就已經被破壞掉了w
可以直接把柱子破壞掉,然後東西就掉下來了(X)
(噢淦!!上面放的是水晶球!!)
(玻璃粉碎的聲音)
作者:
donaldlau1995 時間: 2016-3-29 22:55 標題: 回復 #158 Game-worker 的帖子
慢了一分鐘......|
不過目前在地圖的物件都是不能破壞的吧?
作者:
Game-worker 時間: 2016-3-29 22:56 標題: 回復 #159 donaldlau1995 的帖子
只要worker喜歡的話,讓大家把地圖給粉碎掉也沒問題(肯定句)
一句程序馬上天崩地裂(X)
作者:
donaldlau1995 時間: 2016-3-29 23:09 標題: 回復 #160 Game-worker 的帖子
先從部份地形方塊可破壞出發?
作者:
Game-worker 時間: 2016-3-29 23:23 標題: 回復 #161 donaldlau1995 的帖子
這樣要先設計一下場景,像是哪裡位置需要破牆入侵的地方
威勒斯君要撞牆逃跑也可以喔(燦笑)
當然所有的花瓶和罐子都可以毀滅掉www
(迷:可惡的勇者......)
作者:
donaldlau1995 時間: 2016-3-29 23:26 標題: 回復 #162 Game-worker 的帖子
木和泥土吧
作者:
Game-worker 時間: 2016-3-29 23:33 標題: 回復 #163 donaldlau1995 的帖子
是所有的木頭和泥土都可以挖喔
雖然畫得有麥塊的感覺,不過worker還是想重申一下,worker的目標不是麥塊那種遊戲喔
(worker也不希望看到地圖被毀的乾乾淨淨T AT)
為了增加樂趣,worker是可以弄到場景破壞啦,比如說一個大炮飛過去就把傢俱都給炸飛這樣
不過worker還是希望別把基本的地形都破壞掉
作者:
donaldlau1995 時間: 2016-3-29 23:37 標題: 回復 #164 Game-worker 的帖子
明白了,所以可破壞的場景是集中在室內?
作者:
Game-worker 時間: 2016-3-29 23:40 標題: 回復 #165 donaldlau1995 的帖子
應該說能破壞的主要是裝飾和背景類物品,地板也可以炸裂但不會整個方塊毀掉這樣
因為worker真的不希望會看到有玩家把場景炸到只剩基岩,連站腳的地方都沒有...Orz
作者:
donaldlau1995 時間: 2016-3-29 23:41 標題: 回復 #166 Game-worker 的帖子
我也沒這個打算
而且這遊戲也有基岩?_?
[ 本帖最後由 donaldlau1995 於 2016-3-29 23:45 編輯 ]
作者:
Game-worker 時間: 2016-3-29 23:53 標題: 因為又想不到接下來要開發什麼所以就鋪場景吧(喂)
是時候要為國家研究院裝修囉
若是蒸汽時代的話照明方面會用什麼?因為這時代沒電燈泡所以只能用火把嗎?
(螢火蟲螢火蟲螢火蟲....)(遭毆)
(會發光的植物似乎不錯)(喂!)
因為研究院很大,很大,很重要所以要說兩次的大
所以先畫個平面設計吧
作者:
Game-worker 時間: 2016-3-29 23:56 標題: 回復 #167 donaldlau1995 的帖子
上次的沙盒小遊戲最低那層鐵磚就基岩呀
(就擔心一班熊孩子挖進虛空死掉,玩建築遊戲都可以死掉實在令人佩服)
咦搞不好可以用基岩造出最強的寶劍耶O .O?
(迷:屁啦!!都挖不到要怎麼拿來造劍!)
作者:
donaldlau1995 時間: 2016-3-29 23:59 標題: 回復 #168 Game-worker 的帖子
就會發光的提姆核心?
不過應該還是火把啦/_>\
就正常的RPG的話研究院級數的地圖好是有超多張(同一張地圖有多層的話,每一層分開算),做好心理準備了?
作者:
Game-worker 時間: 2016-3-31 20:40 標題: 回復 #170 donaldlau1995 的帖子
自信和覺悟什麼的,worker沒有,worker只是想成為弄遊戲的工人
圖片附件:
worker沒有自信和覺悟.png (2016-3-31 20:40, 321.69 K) / 該附件被下載次數 94
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作者:
Game-worker 時間: 2016-3-31 20:47 標題: 更新了一堆小人物
今次人物材質更新內容
新增角色
.提魯(Tilo)
.薇薇安
.泰迪
.可羅茵
材質更新:
露卡.亞魯米尼:
頭髮的長度縮短了一點,二頭身的長頭髮角色是容易頭髮碰地啦w
就...只畫了一堆東西(遭毆)
圖片附件:
更新了一大堆小人物.png (2016-3-31 20:47, 8.92 K) / 該附件被下載次數 93
http://gundamhk.com/attachment.php?aid=2016
作者:
donaldlau1995 時間: 2016-3-31 22:40 標題: 回復 #172 Game-worker 的帖子
泰迪是可操控角色嗎?
作者:
donaldlau1995 時間: 2016-3-31 22:45
如果可以的話, 就讓我和你設計研究院的地圖吧
作者:
Game-worker 時間: 2016-3-31 22:56 標題: 回復 #174 donaldlau1995 的帖子
worker可以令泰迪成為可控制角色,但前提是有沒有這需要
泰迪感覺成為「不死之身的無敵電腦隊友」機會比較大
(嘛...電腦隊友是打不死的w)
設計地圖當然沒問題
作者:
Game-worker 時間: 2016-6-6 22:37 標題: 生存報告
呼,要忙的終於搞定了,現在下班後就可以繼續畫機娘和弄遊戲了 \(O AO)/
有什麼事情想談就繼續吧,而且...好君最近畫得如何了(燦笑)
作者:
donaldlau1995 時間: 2016-6-6 23:14 標題: 回復 #176 Game-worker 的帖子
到我沒時間了
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