Board logo

標題: 意見收集 [打印本頁]

作者: Tiger    時間: 2008-2-1 07:27     標題: 意見收集

禁止加機等等無腦字眼出現!

可以向以下幾項諗:

模式追加
設定變更
特別場地


如果要求改/加歷代GUNDAM VS既元素
請詳細說明優點
作者: 竹本風鳴    時間: 2008-2-1 15:47



QUOTE:
原帖由 Tiger 於 2008-2-1 07:27 AM 發表
禁止?

可以向以下幾項諗:

模式追加
設定變更
特別場地


如果要求改/加歷代GUNDAM VS既元素
請詳細說明優點

模式:
1.加個極限模式,有限or無限時間內(看你選哪個設定),在自機零擊破or限定國力值(一樣看你)的情況下,
擊破指定(高)數量的機體,每擊破一段數量,出現的敵人將會更強.....之類吧.......戰勝後將得到獎賞or某部機體。

設定:
嗯....暫時未想到.....

場地:
1.加個同盟背景上去.....宣傳.........(拖)

其他:
1.加個機體自由上色.......(不過會不會破壞了原創....)

2.加多個特殊攻擊??(抓頭)

[ 本帖最後由 竹本風鳴 於 2008-2-1 15:49 編輯 ]
作者: louislee2815    時間: 2008-2-1 17:31



QUOTE:
原帖由 竹本風鳴 於 2008-2-1 15:47 發表

模式:
1.巧w),在自機零擊破or限定國力值(一樣看你)的情況下,
擊破指定(高)數量的機體,每擊破一段數量,出現的敵人將會更強.....之類吧.......戰勝後將得到獎賞or某部機體。

設定:
嗯....暫時未想到..... ...

可以的話,set成3D場地...即是和SK差不多的那種
作者: 竹本風鳴    時間: 2008-2-1 17:44



QUOTE:
原帖由 louislee2815 於 2008-2-1 05:31 PM 發表

可以的話,set成3D場地...即是和SK差不多的那種

這樣很麻煩吧......
作者: Zerco    時間: 2008-2-1 19:01

我好想要無重0.0
作者: haro    時間: 2008-2-2 13:46



QUOTE:
原帖由 louislee2815 於 2008-2-1 17:31 發表

可以的話,set成3D場地...即是和SK差不多的那種

但係呢個係2D game黎ga啵...- -?
作者: 小軒    時間: 2008-2-11 16:53

必殺技,
因為招式華麗,
現代大部份玩家也喜歡畫面正, 公仔靚既遊戲,
下略

故事劇情發展模式
把玩家代入劇中角色,
更多一番體會

連線對打
好過係PSP打Seed,
加上一個鍵盤兩個人玩隻手大小小就真係(默)
作者: m11    時間: 2008-2-11 17:16



QUOTE:
原帖由 小軒 於 2008-2-11 16:53 發表
必殺技,
因為招式華麗,
現代大部份玩家也喜歡畫面正, 公仔靚既遊戲,
下略

故事劇情發展模式
把玩家代入劇中角色,
更多一番體會

連線對打
好過係PSP打Seed,
加上一個鍵盤兩個人玩隻手大小小就真係(默)

支援手制(誤
作者: 小軒    時間: 2008-2-11 18:38



QUOTE:
原帖由 m11 於 2008-2-11 17:16 發表

支援手制(誤

什說喇...
設:
A 跟 B 在 B 家 挑MF

A輸了, 賴不習慣鍵盤,
B輸了, 賴A手太大,
總覺IP連線好像比較化算
算了...反正我說啥永遠即時被Ban他朝一日卻有人跟我的一樣提議出來而被採用
作者: m11    時間: 2008-2-11 18:55



QUOTE:
原帖由 小軒 於 2008-2-11 18:38 發表


什說喇...
設:
A 跟 B 在 B 家 挑MF

A輸了, 賴不習慣鍵盤,
B輸了, 賴A手太大,
總覺IP連線好像比較化算
算了...反正我說啥永遠即時被Ban他朝一日卻有人跟我的一樣提議出來而被採用

A:B你的電腦太LAG了

其實手制也可==
(確實我是搞事)
作者: 小軒    時間: 2008-2-11 19:01



QUOTE:
原帖由 m11 於 2008-2-11 18:55 發表

A:B你的電腦太LAG了

其實手制也可==
(確實我是搞事)

MF這遊戲56K都唔會Lag喇= =
手制豈不是要Set野@w@
作者: dyg    時間: 2008-2-11 20:11



QUOTE:
原帖由 小軒 於 2008-2-11 07:01 PM 發表

MF這遊戲56K都唔會Lag喇= =
手制豈不是要Set野@w@

其實我都覺得支援手掣好..
作者: 星月流恨    時間: 2008-2-11 20:32     標題: 回復 #12 dyg 的帖子

支持+1
單用keyboard會卡制(思)
作者: Tiger    時間: 2008-2-11 20:46



QUOTE:
原帖由 星月流恨 於 2008-2-11 20:32 發表
支持+1
單用keyboard會卡制(思)

軟件問題沒可能支援囧
作者: m11    時間: 2008-2-11 20:49



QUOTE:
原帖由 Tiger 於 2008-2-11 20:46 發表

軟件問題沒可能支援囧

果然

這個問題從試玩還沒出前已被否定
(所以確實我是來搞事的)


結果....

還是要2個鍵盤....(拖
作者: dyg    時間: 2008-2-11 21:03



QUOTE:
原帖由 Tiger 於 2008-2-11 08:46 PM 發表

軟件問題沒可能支援囧

咁能否支援ip連線?
作者: Tiger    時間: 2008-2-11 21:25



QUOTE:
原帖由 dyg 於 2008-2-11 21:03 發表

咁能否支援ip連線?

對我尼講極高難度既技術囧
唔係難在寫唔寫到..
係順定唔順,穩唔穩定
作者: 尊路.拉斯    時間: 2008-2-11 21:26



QUOTE:
原帖由 Tiger 於 2008-2-11 21:25 發表

對我尼講極高難度既技術囧
唔係難在寫唔寫到..
係順定唔順,穩唔穩定

先在下一個版本試試吧。
作者: 小軒    時間: 2008-2-11 22:02



QUOTE:
原帖由 Tiger 於 2008-2-11 21:25 發表
對我尼講極高難度既技術囧
唔係難在寫唔寫到..
係順定唔順,穩唔穩定

可否嚐試借用一下vLAN
作者: Dragon    時間: 2008-2-12 18:30

試試育成吧

有lv分

lv高有較強武器
作者: 蒼之隼    時間: 2008-2-12 19:53

雜兵模式(拖
由雜兵升上ACE之路
作者: Tiger    時間: 2008-2-12 23:26



QUOTE:
原帖由 Dragon 於 2008-2-12 18:30 發表
試試育成吧

有lv分

lv高有較強武器

你係咪根本冇玩過?
作者: Dragon    時間: 2008-2-16 16:06



QUOTE:
原帖由 Tiger 於 2008-2-12 23:26 發表

你係咪根本冇玩過?

閘住

唔叻姐


只係想試下可唔可以好似gundam vs gundam系列咁

裝備唔係全部陀上身

有唔同裝備揀

有新鮮感之餘有多d唔同玩法
作者: AE86    時間: 2008-2-16 17:43

加機加機
~
作者: 水.銀    時間: 2008-2-16 21:18

建議加呢D場地:

左右相通既地圖(姐係由左邊可以行到去右邊):
唔知敵人會係左邊定右邊攻擊
都幾剌激~

交戰地域:
失驚無神有D流彈係埸景度飛出黎
都幾好玩

同埋加多D障礙物(例如建築物、地雷)戰鬥變數大D

QUOTE:
原帖由 haro 於 2008-2-2 13:46 發表

但係呢個係2D game黎ga啵...- -?

如果話一個場地有二至三行(好似LF咁,不過少行D)

加多個換行掣

做成偽3D得唔得?

[ 本帖最後由 水.銀 於 2008-2-16 21:21 編輯 ]
作者: 血之淚    時間: 2008-2-21 13:32

設定變更加個難易度設定吧......
算是最基本了........
作者: Tiger    時間: 2008-2-21 16:56



QUOTE:
原帖由 血之淚 於 2008-2-21 13:32 發表
設定變更巧w吧......
算是最基本了........

其實因為我覺得冇需要先唔加...
作者: 竹本風鳴    時間: 2008-2-21 18:01



QUOTE:
原帖由 水.銀 於 2008-2-16 09:18 PM 發表
建議加呢D場地:

左右相通既地圖(姐係由左邊可以行到去右邊):
唔知敵人會係左邊定右邊攻擊
都幾剌激~

交戰地域:
失驚無神有D流彈係埸景度飛出黎
都幾好玩

同埋加多D障礙物(例如建築物、地雷)戰鬥 ...

咁樣改法,已經不是這一版的mf了--
作者: chinlap    時間: 2008-2-21 21:27



QUOTE:
原帖由 水.銀 於 2008-2-16 21:18 發表
建議加呢D場地:

左右相通既地圖(姐係由左邊可以行到去右邊):
唔知敵人會係左邊定右邊攻擊
都幾剌激~

交戰地域:
失驚無神有D流彈係埸景度飛出黎
都幾好玩

同埋加多D障礙物(例如建築物、地雷)戰鬥變數大D

左右相通根本不能存在於可解釋的世界
而且....這遊戲可是有LOCK系統...貌似左右相通是沒用的(思)
作者: 小軒    時間: 2008-2-21 22:13



QUOTE:
原帖由 水.銀 於 2008-2-16 21:18 發表
建議加呢D場地:

左右相通既地圖(姐係由左邊可以行到去右邊):
唔知敵人會係左邊定右邊攻擊
都幾剌激~

交戰地域:
失驚無神有D流彈係埸景度飛出黎
都幾好玩

同埋加多D障礙物(例如建築物、地雷)戰鬥 ...

你玩貪食蛇玩得多呀?
作者: ZetA-ChaR    時間: 2008-2-21 22:22

可換武器
可自創機身
可加自己獨特的臂章
有連線對戰/rank

係時候挑戰下自己的極限....tiger
作者: 血之淚    時間: 2008-2-22 19:02



QUOTE:
原帖由 Tiger 於 2008-2-21 04:56 PM 發表

其實因為我覺得冇需要先唔加...

那麼設定便沒甚麼好加了.....
作者: hei    時間: 2008-2-23 00:24



QUOTE:
原帖由 chinlap 於 2008-2-21 21:27 發表

左右相通根本不能存在於可解釋的世界
而且....這遊戲可是有LOCK系統...貌似左右相通是沒用的(思)

圓型戰場..
格有用啊
(明明我是不贊成上面的意見的= =)
作者: chinlap    時間: 2008-2-23 08:13



QUOTE:
原帖由 hei 於 2008-2-23 00:24 發表

圓型戰場..
格有用啊
(明明我是不贊成上面的意見的= =)

不要說笑了- -
一個不合理的存在再設定下去只會越來越矛盾的說- -
圓形戰場與光束的運動性存在不可解的矛盾- -
作者: 水.銀    時間: 2008-2-23 20:35



QUOTE:
原帖由 chinlap 於 2008-2-23 08:13 發表

不要說笑了- -
一個不合理的存在再設定下去只會越來越矛盾的說- -
圓形戰場與光束的運動性存在不可解的矛盾- -

那你就抱著真實系的石頭溺死吧= =......
作者: louislee2815    時間: 2008-2-24 12:58



QUOTE:
原帖由 chinlap 於 2008-2-23 08:13 發表

不要說笑了- -
一個不合理的存在再設定下去只會越來越矛盾的說- -
圓形戰場與光束的運動性存在不可解的矛盾- -

圓形場.....會唔會反彈光束
作者: chinlap    時間: 2008-2-24 15:17



QUOTE:
原帖由 水.銀 於 2008-2-23 20:35 發表


那你就抱著真實系的石頭溺死吧= =......

跟真實系,超級系有關嗎(思)
作者: chinlap    時間: 2008-2-24 15:19



QUOTE:
原帖由 louislee2815 於 2008-2-24 12:58 發表

圓形場.....會唔會反彈光束

先不說根本沒出現反光束的技術
左右相通根本不是2D可以解釋的(光束的貫穿性,直線慣性)
而3D根本就不用左右相通了(思)
作者: 水.銀    時間: 2008-2-24 15:35



QUOTE:
原帖由 chinlap 於 2008-2-24 15:19 發表

先不說根本沒出現反光束的技術
左右相通根本不是2D可以解釋的(光束的貫穿性,直線慣性)
而3D根本就不用左右相通了(思)

放大燈夠唔符合物質守恆嗯啦
z gundam變飛機撞the O咪又係得個型字
雙槍係現實面上更加係冇用

俾少少想像力啦:0)
作者: chinlap    時間: 2008-2-24 15:52



QUOTE:
原帖由 水.銀 於 2008-2-24 15:35 發表


放大燈夠唔符合物質守恆嗯啦
z gundam變飛機撞the O咪又係得個型字
雙槍係現實面上更加係冇用

俾少少想像力啦:0)

小叮噹?你拿小叮噹做例子?唉
起碼就我所知飛機的直線速度比MS Z快,至於有沒有原因不要問我,我不知道,自己找ZAFT討論去
那麼你倒是說說雙槍的命中範圍跟單槍比較誰更大
作者: 水.銀    時間: 2008-2-24 20:43



QUOTE:
原帖由 chinlap 於 2008-2-24 15:52 發表

小叮噹?你拿小叮噹做例子?唉
起碼就我所知飛機的直線速度比MS Z快,至於有沒有原因不要問我,我不知道,自己找ZAFT討論去
那麼你倒是說說雙槍的命中範圍跟單槍比較誰更大

我舉叮噹做例子係要話你聽
佢係一個充滿想像力既好作品
一個好作品係需要D想像力

zaft撞人會令到zaft更快入廠維修

你真係覺得雙槍既命中範圍比單槍大?
又唔見現實中邊個部隊會渣雙槍?
單係要同時兼顧兩把槍命中已經降低
加上以子彈既彈速同攻擊面積
多一粒攻擊範圍都唔會大幾多
作者: chinlap    時間: 2008-2-24 21:09



QUOTE:
原帖由 水.銀 於 2008-2-24 20:43 發表


我舉叮噹做例子係要話你聽
佢係一個充滿想像力既好作品
一個好作品係需要D想像力

zaft撞人會令到zaft更快入廠維修

你真係覺得雙槍既命中範圍比單槍大?
又唔見現實中邊個部隊會渣 ...

叮噹這東東給你的感覺是甚麼我不知道,但我肯定的是他是跟高達相提並論。
正如你不會拿哈利波特既世界觀設定同高達既世界觀設定比較一樣。
想像力是好事,但想像出來的起碼要能配合那個世界觀的設定啊。
想像力還不夠嗎?唔通加埋一堆不可解既設定對你黎講就好夠?咁加埋撒亞人入去啊好唔好?一隻手指尾一個星球,呢個設定好唔好?

我是說你跟ZAFT去討論。

機體有LOCK系統,你拿人的話我沒話說,但是你應該舉機械部隊的武器來跟我說
作者: louislee2815    時間: 2008-2-24 21:46



QUOTE:
原帖由 chinlap 於 2008-2-24 21:09 發表

叮噹這東東給你的感覺是甚麼我不知道,但我肯定的是他是跟高達相提並論。
正如你不會拿哈利波特既世界ぅw同高達既世界ぅw比較一樣。
想像力是好事,但想像出來的起碼要能配合那個世界ぅw啊。
想像力還不夠嗎 ...

現時的真實世界未有AI
作者: chinlap    時間: 2008-2-24 21:47



QUOTE:
原帖由 louislee2815 於 2008-2-24 21:46 發表

現時的真實世界未有AI

我是說飛機戰艦坦克那種
作者: 水.銀    時間: 2008-2-24 23:15



QUOTE:
原帖由 chinlap 於 2008-2-24 21:09 發表

叮噹這東東給你的感覺是甚麼我不知道,但我肯定的是他是跟高達相提並論。
正如你不會拿哈利波特既世界ぅw同高達既世界ぅw比較一樣。
想像力是好事,但想像出來的起碼要能配合那個世界ぅw啊。
想像力還不夠嗎 ...

呢個係比喻
冇人話過要將唔相關世界觀既野加入去
但係要世界觀悄為遷就遊戲設定根本就係好平常既事
粒子束係高達世界觀都係超快架啦
遊戲為左玩家容易閃避
改到光束仲慢過飛彈
咁改番做正常速度好冇?
實彈武器用完本來唔可以係戰鬥中補充架
改成用完要番廠先補給到好冇?

咁樣雖然的確好真實
但係你仲會覺得爽快咩?
作者: chinlap    時間: 2008-2-24 23:34



QUOTE:
原帖由 水.銀 於 2008-2-24 23:15 發表


呢個係比喻
冇人話過要將唔相關世界觀既野加入去
但係要世界ぅw根本就係好平常既事
粒子束係高達世界觀都係超快架啦
遊戲為左玩家容易閃避
改到光束仲慢過飛彈
咁改番做正常速度好冇?
實彈武器用完本 ...

我唔認為應該加囉
世界觀就遊戲係好平常,但係唔代表要將一D無理性要求加落去
年代已經設定為未來既地球,我唔認為地球可以係一個地區行行下左面去左人地右面,你話地球係圓既話我一定指著你黎恥笑
唔好同我講咩傳送器之類既科幻產品,先唔好講話冇,就算有都冇可能係一個戰場入面設置。
就遊戲係合理,但係都要個樣野真係可行

光束問題一樣可以合理化
誰說光束一定係光速?
光子就光速
但係光束槍唔係用光子,佢係用有質量既粒子
根據相對論,一樣野要加速到光速,佢既質量會無限大而令所需能量無限大。
所以光束槍根本冇可能光速。
你知道動能,加速度既公式架可?
光束既速度可以根據光束槍提供既能量同佢既質量計出黎,OK?
而且唔係只係世界觀囉,遊戲都要就呢個SETTING囉。
都係個句啦,隻GAME有LOCK系統架

我認為好爽快,咁係唔係要加?
作者: 水.銀    時間: 2008-2-25 13:23



QUOTE:
原帖由 chinlap 於 2008-2-24 23:34 發表

我唔認為應該加囉
世界觀就遊戲係好平常,但係唔代表要將一D無理性要求加落去
年代已經設定為未來既地球,我唔認為地球可以係一個地區行行下左面去左人地右面,你話地球係圓既話我一定指著你黎恥笑
唔好同我講 ...

解釋得咁詳盡
又唔你講埋彈藥即時補給既問題?
同左右相通一樣咁唔合理姐
你係睇唔到定特登唔講?

自己唔想加既就踩
話唔合理
如果你話唔加既原因係[遊戲唔需要]都算啦
結果原因居然係[唔合理]
隻game大把野唔合理啦
打打下實彈識自己回已經係個唔合理既問題

我提出左咁多個提議又唔見有人講
淨係係咁狙住我話左右相通果度點樣點樣唔合理
仲開咩鬼意見收集:0)
叫批判大會仲好過啦

[ 本帖最後由 水.銀 於 2008-2-25 13:24 編輯 ]
作者: louislee2815    時間: 2008-2-25 14:31



QUOTE:
原帖由 水.銀 於 2008-2-25 13:23 發表

解釋得咁詳盡
又唔你講埋彈藥即時補給既問題?
同左右相通一樣咁唔合理姐
你係睇唔到定特登唔講?

自己唔想加既就踩
話唔合理
如果你話唔市Y都算啦
結果原因居然係
隻game大把野唔合理啦
打打下實彈 ...

求下你地唔好嘈啦.....

你唔鍾意咪用哂一開始D彈之後佢比你都唔用囉.....

嘈咩.....加唔加都係tiger的主意......

意見收集幾時變左理論阿?
作者: chinlap    時間: 2008-2-25 14:40



QUOTE:
原帖由 水.銀 於 2008-2-25 13:23 發表

解釋得咁詳盡
又唔你講埋彈藥即時補給既問題?
同左右相通一樣咁唔合理姐
你係睇唔到定特登唔講?

自己唔想加既就踩
話唔合理
如果你話唔市Y都算啦
結果原因居然係
隻game大把野唔合理啦
打打下實彈 ...

好吧好吧
遊戲出現不合理的事是沒有甚麼大不了的
問題是我一早說了這GAME有LOCK系統的,但係你同我講比D創意
我同你講咁樣唔會理,你又同我講入面唔合理既野
問題係彈藥補給真係冇解決方法可以合理化先會出現自動補給
但係左右相通呢?有LOCK系統又唔合理既設定,我唔明點解要加。
作者: 水.銀    時間: 2008-2-25 14:50



QUOTE:
原帖由 chinlap 於 2008-2-25 14:40 發表

好吧好吧
遊戲出現不合理的事是沒有甚麼大不了的
問題是我一早說了這GAME有LOCK系統的,但係你同我講比D創意
我同你講咁樣唔會理,你又同我講入面唔合理既野
問題係彈藥補給真係冇解決方法可以合理化先會出 ...

重點唔係話加定唔加

而係我覺得你地好似係特登搵D可以彈既野出黎彈

唔似意見收集lo
作者: chinlap    時間: 2008-2-25 15:10



QUOTE:
原帖由 水.銀 於 2008-2-25 14:50 發表


重點唔係話加定唔加

而係我覺得你地好似係特登搵D可以彈既野出黎彈

唔似意見收集lo

問題係的而且確我一開頭係同你講有個LOCK系統囉
係你地講咁你就抱住真實系既石頭溺死之類既說話我先同你講佢唔合理
唔好話我特登彈,係你話我抱住真實系唔放囉
你又唔見我話你下面個提議
作者: 水.銀    時間: 2008-2-25 16:31



QUOTE:
原帖由 chinlap 於 2008-2-25 15:10 發表

問題係的而且確我一開頭係同你講有個LOCK系統囉
係你地講咁你就抱住真實系既石頭溺死之類既說話我先同你講佢唔合理
唔好話我特登彈,係你話我抱住真實系唔放囉
你又唔見我話你下面個提議

>你又唔見我話你下面個提議
咪係lo
真係唔見lo
點解淨係話我呢個提議
又唔見你話下其他提議
你唔係特登搵黎彈係嘜咩
作者: chinlap    時間: 2008-2-25 20:13



QUOTE:
原帖由 水.銀 於 2008-2-25 16:31 發表



>你又唔見我話你下面個提議
咪係lo
真係唔見lo
點解淨係話我呢個提議
又唔見你話下其他提議
你唔係特登搵黎彈係嘜咩

又唔見你回我其他POINT?咁你又係唔係特登搵野黎講?
無法再跟你溝通再多
以上

[ 本帖最後由 chinlap 於 2008-2-25 20:15 編輯 ]
作者: Tiger    時間: 2008-2-25 23:12

太真實既動作GAME唔會係一隻好GAME
GUNDAM DX其實算係一個例子
如果要合理既話最嚴重既問題係比光劍打中身體已經即刻GAME OVER

講合唔合理既情況都要係唔破壞平衡同可玩性下
圓場...我想問點圓法= =

如果唔顧世界觀既話其實真係會多好多花樣
不過同時亦都唔需要到設定..
作者: 竹本風鳴    時間: 2008-2-26 00:36



QUOTE:
原帖由 Tiger 於 2008-2-25 11:12 PM 發表
太真實既動作GAME唔會係一隻好GAME
GUNDAM DX其實算係一個例子
如果要合理既話最嚴重既問題係比光劍打中身體已經即刻GAME OVER

講合唔合理既情況都要係唔破壞平衡同可玩性下
圓場...我想問點圓法= =

如 ...

我想應該是圍繞型掛.....在A點一直向左走,經過一段路後會再次回到A點....(啥?)
作者: hei    時間: 2008-3-27 21:51

一切都是我提出圓的錯(默)




歡迎光臨 機動同盟 Gundam HK (http://gundamhk.com/) Powered by Discuz! 5.0.0